战魂玩法:
战魂,80级后可对宠物使用,增加额外属性,战魂分1-10级,分为基础属性与洗练属性,基础属性加固定的生命和承受伤害,基础属性随着战魂的等级而提升,
升级战魂需要吃白色,绿色,橙色魂玉,成长值到后可升级,洗练属性分为21种不同的属性,共5条洗练属性,分别在战魂1/3/5/7/9级时开启,可根据自身需要
洗不同的属性和数值,用附魂石洗,洗出想要的种类后,如果对数值不满意,可用定魂石洗较大值,定魂石洗能保持该种类不变洗数值,战魂使用后可用炼魂锤
拿下来,垃圾召唤可用宠物炼化技能分解成附魂石碎片,20碎片合成一个附魂石
21条属性种类为:攻击力,防御,忽略物理防御,物理会心,抵抗,最终输出,吸取生命,法效,法抗,忽略法抗,法术会心,承受伤害,承受伤害百分比,吸取
法力,生命值,生命值百分比,法力,法力值百分比,法力恢复,生命恢复,体力
一级战魂,升级所需400成长,基础属性:生命值100
二级战魂,升级所需650成长,基础属性:生命值127
三级战魂,升级所需1000成长,基础属性:生命值172
四级战魂,升级所需1450成长,基础属性:生命值236
五级战魂,升级所需3240成长,基础属性:生命值318
六级战魂,升级所需5145成长,基础属性:生命值418
七级战魂,升级所需7680成长,基础属性:生命值536.伤害减免10
八级战魂,升级所需10935成长,基础属性:生命值672.伤害减免11
九级战魂,升级所需15000成长,基础属性:生命值827.伤害减免13
十级战魂,升级所需成长:暂无,基础属性:生命值1000.伤害减免16
然后是每种属性每条洗练属性可洗的最大值罗列,举例,攻击力在第一条属性可洗最大为42.在第二条可洗最大为51.第三条可洗最大60.第四条69.第五条78.
简写为:攻击力:42、51、60、69、79.总计300
攻击力:42、51、60、69、78=300
防御力:63、77、90、103、117=450
忽略物理防御:49、60、70、81、90=350
物理会心:1.4、1.7、2、2.3、2.6=10%
抵抗会心:0.7、0.85、1、1.15、1.3=5%
最终输出:0.56、0.68、0.8、0.92、1.04=4%
吸取生命:7、9、10、11、13=50
法效:17、21、25、27、30=120
法抗:22、26、30、34、38=150
忽略法抗:19、22、25、28、31=125
法术会心:1.4、1.7、2、2.3、2.6=10%
承受伤害:-7、-9、-10、-11、-13=-50
承受伤害%:-0.56、-0.68、-0.8、-0.92、-1.04=-4%
吸取法力:7、9、10、11、13=.50
生命:500、680、800、920、1040=4000
法力:700、850、1000、1150、1300=5000
生命%:1.4、1.7、2、2.3、2.6=10%
法力%:1.4、1.7、2、2.3、2.6=10%
法力恢复:14、17、20、23、26=100
生命恢复:22、26、30、34、38=150
体力:21、26、30、34、39=150
现在的战魂,血战魂很主流,毕竟加的血非常多,因为如今血上限低的关系,所以生命上限百分比的战魂不明显,不过长远来看最终肯定是百分比的好,另外,
本人主要推荐可以考虑吸血战魂,50的吸血,对控火来说特别合适,如今主流就是无限堆火龙,每条火龙攻击每只怪加血50.假设6火龙攻击6只怪回血有多变态
自己算下就行了,当然,仅限个别职业,如双剑阵等,还有需要考虑的是100级快要到来,100法宝还能不能拥有火龙天赋还未知,望谨慎考虑,吸蓝也是同样的
道理还有一点,并不是说输出宝宝非要用输出战魂,生存宝宝非要血战魂,一切从实际考虑,战魂的出现,一定程度上改善了副本用力转体、元转体但是又纠结
输出不爽的程度,如果你纠结这个,果断往输出宝宝上打个血战魂,然后用元转力,元转法效放心的输出吧,其他战魂种类主要考虑洗会心,最终输出比较合适,同一个道理。