《秘境对决》技能机制(2)
2020-04-30 来源:未知 作者:jackey
延迟:
从延迟区释放时生效,比战吼效果更加严苛,但是效果会更好,往往延迟效果的卡牌是不怎么亏身材的,或者有第二种能力。
埋伏:
对手回合,他在延迟区未翻开即可触发,触发后翻开并生效,同样是在延迟区触发的一个技能,一个较为考验心理博弈和对游戏理解的一个技能,根据对手不考虑盖牌最后剩下的费用,颜色,卡组构成以及打发去揣测是否会有埋伏,如果是埋伏会是什么效果,当然技能说明很清晰,如果未翻开才生效,所以他的死敌就在下面,侦测
侦测:
侦测在游戏中归类为一种神器,耐久可以因一些具备侦测效果的来增加,作用是翻开对手延迟区的牌,有效排雷。这里还有一些法术和生物可以直接翻开对面的延迟牌,这里拿一个传说举例子,来栖
共鸣:
当你延迟区有未翻开时生效,共鸣效果想要生效,所需的费用往往会比这张生物卡本身的费用更高,当然效果也是很出色的,共鸣效果的生物往往会亏一点身材这也算是美中不足。
透支:
使用延迟战术时,支付费用减少X,下回合释放时增加X,透支往往可以更早更快的扔下一些大生物来建立优势,这里还有卡片本身具有的埋伏效果进场例如雷霆践踏者,或者拉撒路来降低使用的费用,
自毁:
生物或神器消灭自己,这是一个生物和神器都能具备的效果,神器自毁后会获得强大的效果,生物中冰锥兽,577践踏的身材特效也使得他攻击后自毁,法尔考在不毁后自毁这就顺理成章了,不然对面就不用玩了。
守护:
原来效果是,目标生物下次受到的伤害由操纵者承受,但是绿色的守护之风改了,现在没有这个效果的生物了
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