《收获日2》DS难度六头加点心得(3)

编辑:jackey 2020-05-26

那么总的计算下来就是146.4*1.15*1.75*3*1.25=1104.8>960。

这个数字什么概念呢,金皮火车头在不点狂战,不点暴击的情况下,仅依靠散弹系就可以在ovk的情况下一枪一个高达。而普通火车头只有在被群殴触发落水狗(极度危险,生存得不到保障),或者点了狂战(多浪费了20点技能)的情况下才能做到。

所以计算阈值的意义在这里。

再举另一个例子。我的一套鹿弹一字马山羊喷,山羊是用来打熊的。在破熊面甲的情况下,山羊面板180*狂战1.75*暴击5*爆头5*ovk1.75*天赋1.25=17226>12000,这个意义就是在“破面甲“以及“触发暴击“的情况下,山羊喷两发带走一头熊,四发带走加特林熊。再考虑到山羊喷的射速,可以说是很效率了。

计算阈值是非常有意思的一件事情,它可以把你的加点给效率化,省去很多不必要的东西。

一些特殊的玩法,举个例子,榴弹。这作的榴弹简直强的变态,完全可以拿来主战,有AI技能换弹加速一路炸过去就完事了。榴弹不需要什么技能加持,本身能打水军能破盾,我个人经常打,但是实际上没有非常深刻的研究.

其次是喷火器,喷火器吃暴击,所以点隐蔽暴击。狂战啥的都没用,除非你另一只手DMR打熊。但是长矛也可以打熊。还有就是喷火器也吃全头(虽然没啥人用,更没多少人点全头)

还有是重弩。重弩在破了面甲的情况下一箭可以搞一个2W4的熊。经常搭配副手榴弹一起用。

还有是DLC气弩。这把弩有两个玩法,一个是狂战穿甲打身体一枪一个高达,还有一个是玩毒弩不需要技能但是需要一段时间。不吃弹药包,绝唱可以无限往地上射击获取免费的箭。

还有是输出要考虑的几个方面

目前版本要考虑的主要有几个,水军,狙击,盾,熊。

其中盾在DS版本以后已经减少了很多,但是熊却变多了。

一个合格的加点最好把以上内容都考虑在内,除非你是打仁心医院没狙击手或者安全屋噩梦那种全是熊和CLK随便炸或者双18C配双大弹药疯狂突突突。

打盾有几个办法,狙击穿盾,散弹的龙息高爆独头(独头强烈建议别用),榴弹,火箭筒,爆炸弩爆炸箭(谁会带弓箭打六头啊喂),等等。

打熊需要的是高伤害的武器,你可以通过上面的计算方法计算熊的血量阈值,嫌麻烦的话可以干脆点带个高伤害武器比如DMR啊鹿弹判官啊点了狂战冲上去一顿突突骑脸,也可以长矛爆头(破面甲普通熊一下加特林两下),或者主战武器慢慢磨,要是你子弹足够的话。

打狙射程近的喷子会很吃亏,但是龙息喷射程很远。步枪要精准,机枪有点麻烦。抛物线榴弹?那个。。你能表演一下山羊day1榴弹炸直升机狙击吗

格林大桥的直升机狙击鹿弹一字马有点难打到的,这里突然想到。

还有是武器的改装问题。

步枪要精准爆头的往精准改,要泼水的往稳定改,SMG同理

机枪个人建议改稳定,不然飘的飞起。

除此之外需要隐蔽的尽量压一下隐蔽,不压隐蔽的往死里改性能。

容错和提升效率

容错基本就俩技能,一个擦伤一个全头。全头是打身体等于头的90%,最适合的是机枪,这技能最大的意义是在兵刷的很多或者开了FSS条子反应快的时候你不需要一个个慢吞吞的瞄头而是可以朝着身体就一阵突突突疯狂割草,哪怕在绝唱的时候你也是像兰博一样按紧左键往人堆里扫也能造成可观的输出。擦伤的作用是狙击爆头跟电磁炮一样打中了就是打一片,打空了就是打空了。狙击建议还是点一下吧,值得注意的是擦伤擦的伤害是按照敌人受到的伤害算的,也就是你打个高达擦了特种,特种1800被擦了960剩下840,那你再爆头他擦的伤害就是840,刚好擦不死960的水军,效率还不如重新打一个新的960高达。而且巴雷特3600伤害爆了一个960的擦伤伤害也是960和你用500档爆他头一模一样,想着巴雷特电磁炮一炮扫一片的洗洗睡吧。擦伤技能适合在走廊这种地形打。

辅助类技能

小弟可以转化被俘虏的敌人(特种和熊之类的不行)变成你的队友,一般最佳选择都是高达,越狱day2的FBI和黑叔叔的枪伤害很高也可以抓。值得注意的是小弟加血那个是技能错误,实际上没有,所以黑手中间第二排右边那个抓小弟的技能不需要精通,第三排右边那个必须精通,左边那个抓两个的看心情,技能够就点下。

诡雷一般在武装押运系列用的比较多,开局直接带C4把车炸了不用等钻机,不然突击开始了修钻机都是拿命去修。

提钻机速度没啥好说的,闲着没事干就点。

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