《我的英雄学院:入学季》卡片深度解析
小英雄~ 你的背包里一定装满了各种颜色的小卡片,这些卡片对于提升战斗力有很大的帮助,今天我们来整理一下游戏卡片的效果和用途~
游戏卡片分为三种:基础卡(9种)、策略卡(19种)、专属卡(每位英雄2种)
基础卡一览
负重 |
名称 |
橙色 |
紫色 |
蓝色 |
绿色 |
1 |
生命 |
生命值+7200 |
生命+4800 |
生命+2400 |
生命+1200 |
1 |
防御 |
防御+600 |
防御+400 |
防御+200 |
防御+100 |
1 |
攻击 |
攻击+600 |
攻击+400 |
攻击+200 |
攻击+100 |
2 |
减伤 |
免伤率+9% |
免伤率+6% |
免伤率+3% |
免伤率+1.5% |
2 |
增伤 |
伤害率+9% |
伤害率+6% |
伤害率+3% |
伤害率+1.5% |
2 |
破击 |
破击率+18% |
破击率+12% |
破击率+6% |
破击率+3% |
2 |
格挡 |
格挡率+15% |
格挡率+10% |
格挡率+5% |
格挡率+2.5% |
2 |
抗暴 |
抗暴率+18% |
抗暴率+12% |
抗暴率+6% |
抗暴率+3% |
2 |
暴击 |
暴击率+15% |
暴击率+10% |
暴击率+5% |
暴击率+2.5% |
策略卡一览
负重 |
名称 |
效果(橙/紫/蓝) |
3 |
压制 |
攻击生命高于60%的目标时,造成的伤害增加30%/20%/10% |
3 |
斩杀 |
攻击生命低于40%的目标时,造成的伤害增加36%/24%/12% |
3 |
穿透 |
造成伤害并暴击时,伤害提高35%/25%/15% |
3 |
激怒 |
格挡攻击伤害后,100%/70%/40%概率获得20点怒气(每回合最多触发两次) |
3 |
混沌 |
普通攻击造成伤害后,50%/35%/20%概率给目标附加拘束,沉默,流血中的一种 |
3 |
支援 |
必杀技攻击后,为我方生命最低的角色恢复120%/80%/40%攻击的生命 |
3 |
反击 |
每回合第1次受到普通攻击伤害时进行反击,造成40%/30%/20%攻击的伤害(对治疗和加怒角色无效) |
3 |
抵抗 |
受到必杀技伤害时,60%概率减少60%/40%/20%伤害 |
3 |
遗志 |
被击败时,对敌方随机3人造成自己18%/12%/6%最大生命的伤害 |
3 |
每回合开始时,如果我方人数高于敌方,攻击和防御各提升18%/12%/6%,持续1回合 |
|
3 |
净化 |
施放普通攻击后,100%/70%/40%概率恢复2%生命并清除自身所有负面效果 |
3 |
障壁 |
受到的所有伤害降低18%/12%/6% |
3 |
强击 |
造成的所有伤害增加18%/12%/6% |
3 |
斗志 |
击败敌方角色后,自身恢复18%/12%/6%生命 |
3 |
活力 |
每次治疗后,自身免伤提升3%/2%/1%直到战斗结束,最多触发10次,可叠加 |
3 |
先制 |
开战时获得50/40/30点怒气,且必杀技造成伤害时,每多消耗10点怒气必杀技伤害增加4%/3%/2% |
3 |
汲取 |
战斗的第2回合开始后,攻击造成伤害时恢复24%/16%/8%伤害的生命,持续到战斗结束 |
3 |
猛袭 |
攻击造成伤害时,附加目标3%/2%/1%最大生命的伤害(最高不超过自身攻击的120%) |
3 |
追击 |
必杀技后100%/70%/40%概率进行追击,对敌方单体造成80%攻击的伤害(对治疗和加怒角色无效) |
【基础卡篇】
基础卡是直接增加佩戴者的面板属性,并且这些增加的属性可以在详细属性里直接找到。
关于基础卡的用途这里就不多做赘述啦,仅提一点比较重要的:关于1负重卡牌与卡牌突破
28张基础卡、策略卡中,有25张卡,关于除怒气外任何参数(攻击、防御、生命、格挡、伤害、免伤、额外攻击一次、概率附加状态等)的加成,都是以百分比计算的,只有三张卡例外,也就是三张1负重卡牌:攻击卡、防御卡、生命卡。
此处将攻击卡与增伤卡做个对比。
绿色品质 |
蓝色品质 |
紫色品质 |
橙色品质 |
|
攻击卡 |
+100 |
+200 |
+400 |
+600 |
增伤卡 |
+1.5% |
+3% |
+6% |
+9% |
增伤卡效果很稳定,在游戏的任何阶段,都能稳定增加一定百分比的输出。
然而攻击卡这类卡片,必然随着游戏进程的推进而价值大幅下降。
当角色在20级之前,还是一身绿卡时,角色攻击力可能不足5000。这时,绿色品质的攻击卡,能给角色攻击力带来的加成超过2%。
而角色60级后,输出角色的攻击力可能超过60000,甚至100000,这时,即便橙色品质的攻击卡,给角色攻击力的加成也在1%以下了。
同理,卡牌突破由于同样不是按比例加成,游戏后期对卡牌的加成幅度也较低。因此,建议各位小英雄不要急于进行橙色卡牌突破,而宜先囤积较多卡牌,让自己可施展的战术更加多样
所以,游戏初期(角色卡片以蓝绿为主)攻击、防御、生命卡意义重大,但游戏中后期,除非恰好剩余1负重用不上,否则尽量不要让1负重卡装配到角色身上。性价比着实不高。