《艾尔之光》全职业经验和心得分享
2020-05-28   来源:未知   作者:辉

按职业顺序,第一位正是我们的万年亲儿子:骑士领主!

爱称:LK,马路,面瘫,领骑,骑领

特点:上手简单,皮糙肉厚,高攻高防,技能给力,刷图pk两不误,一路上修,正统kog亲儿子。全职业中人口比例最大、同时也是pvp排行榜前100中最多的职业,马路骑士是也。

技能分析:

0转红毛部分:

斜劈斩——倍率1200%物理,倍率可以看,配上末日誓言可以扫半个屏幕,但是会倒地……前期凑点或者卖萌用 后期基本被升龙或者音速之刃取代

反击——所谓神技,刷图时可以将小怪的起身攻击和boss的攻击反回去让boss基本没有还手之力(大表哥和狗叔哭了),pk的时候意识够好可以实现反抓,比如在和雷叔或红毛互压刀的时候,掌握好节奏按一下反击有奇效,打了笔记之后4秒内防御翻倍,就算反击失败被对方抓住破绽也不会很痛,而且不止近身攻击,蕾娜的弓箭和一些红技也是可以反击的(爱莎的火球不能反),不过近期kog调整了这个技能使反击不再能反击红技……这是要对亲儿子下刀子了吗?!

怒火燎原——倍率上不够看,打了笔记之后也是瑜不掩瑕,出招慢可能会被气囊职业硬生生跳走,个人觉得没有实用价值……只是为了大地才点。

大地冲击——改版前笔记后当之无愧的红毛最强MP1.配上红毛的高物攻伤害很美,改版后不打笔记的伤害上修,笔记后伤害下修……略有削弱但依然非常实用,需要注意的是这个技能是用来对付不倒地的怪物的,不然会因为倒地而伤害大幅下降。

反击强化——满上不解释,改版后附加了减少mp消耗的效果,旧版时反击一次20mp新版则是一次7mp,实用性更上一层楼。

烈焰斩——觉醒后全吃倍率能上4000%的魔攻MP2……对于LK来说因为有碎甲这碉堡技能完全可以无视物防加强怪和黄灯城管。所以没太大必要点,不过本身依然是好技能,对霸体可以全吃,笔记后对非霸体也可以全吃,而且可接续。

真烈焰斩——觉醒全吃倍率上万,但是对lk没太大意义,理由同上,喜欢的可以用来清图。

无限之刃——通用250mp系列……倍率不够看,耍帅和刷评分一级棒,看k大的IS视频里面有多次用到,真相不明?哪位知道这个技能的亮点的话求解释……我也不太明白。

脚踢——pvp神技,踢一次能减少6击倒值左右(脚踢本身1点击倒所以是5击倒值多一些),靠着三风和连段凑出二次脚踢可以让对方知道面对lk还吝惜蓝是多么愚蠢的想法(汗),笔记后伤害变成400%,消耗18MP,pve也可以用来打打狗叔和小绿……没什么好说的了,神技。

1转巨剑部分

增加连段:

66zzz:不倒地绕背连段,pvp可以用来抓人不过破绽太大不推荐……

668xxx:668xx不再击倒,后面再加一击挑空,刷图时668xxloop是非常好用的高伤不倒地连段,pvp里668xxx也可以用来抓人,最后一下x的判定范围很大,但是速度有些慢,慎用。

66zzx:66zz后挑空,pvp可以抓人用,但是击倒值高的不能看……

技能:

防御破坏:锁一,LK三部曲之一,60%几率能让对方物理防御力变成0.笔记后80%的几率,越到后期这个技能的效果就越突出,刷图的时候对boss敲一下,全队的物攻职业都笑了,消耗只有30mp,cd10秒,用来对付精英小怪效果也是一级棒,pvp的时候同样超神,管你+10时空套在我面前也和赤身**一样!(。ゝωζσ),而且对于2x城管的黄灯也依然有效,神技是也。

升龙斩:倍率1100%+物理,2hit,笔记后可以减少击倒值,与音速锋刃比起来这个技能的亮点在于笔记后的减击倒和对凹技能时的优势,其他方面不如音速实用,如何斟酌看个人。

捕捉机会:pve提高起身速度,pvp捉新手可以玩玩,对老手就要慎用了,当心被v字跳和反击糊一脸。

中级腕力修练:越到后期效果越小,武神前置,一般是满。

武神契约:三部曲之一,喜欢爆发的人士不可或缺的必备良品。

活力:一个让隔壁小蛮腰哭瞎了的技能:妈妈你是不是把这个技能给错人了?TwT,点满后打击回蓝增加15%,不要小看这15%,这能让每一击的mp回收从5变成6.意味着pve里可以更频繁地使用技能,对于mp与生命一样重要的pvp里更是如此,配上魔法项链和工会技能mp回收会很欢乐,嗯,不多说了。

霸体:神技是也,改版前增加自己受到的伤害让这个技能略有瑕疵(pvp里开了霸体对面的爱莎就笑了,看姐闪电糊你一脸 pve你开霸体顶小绿菊花试试看……),改版后5级有75%的减伤效果,pve可以直接硬吃下boss的攻击,pvp可以强抓或者顶掉对方的技能(导弹和导引箭……),不过50MP的消耗有点大就是了,持续时间4秒,有点短,cd15秒,有点长,总之是个用好了很神的技能。

强化体力:10%最大HP的收益,虽然没有狂锋的10减伤来的实惠,也可以让红毛皮糙肉厚的有点更加突出,同时也是前置,点满无误。

致命螺旋:一转后罕见的魔攻技能……倍率还算可以看,范围也很大,笔记后有眩晕效果,刷图可以用来清怪,看个人喜好。

龙卷斩:锁二,被黑出翔的技能之一,本身伤害太低,耗蓝也多,刷图的时候可以聚聚怪,但是对于有无脑推怪连段的lk来说意义不大,pk的时候纯属送蓝……顺带一提这个技能可以配合末日誓言卖萌用。

末日誓言:吾名曾加·宗博尔特!即为断恶之剑!传说中的斩舰刀是也,帅气度满点,实用度满点,改版后第一击攻击力上修,MP消耗减少为250MP,让这个技能的实用度再次飙升,PVE靠这个技能可以实现全屏攻击,同时大量回收MP(只要怪物的模型不重叠就会收回复数分量的MP),全程开无压力,靠着这个技能LK可以碾压大部分图的道中,PVP中同样神技,开了末日之后基本就是一人跑一人追的压倒性优势了,堆高减伤配合红毛本身皮厚属性完全可以被K到250MP后开末日逆推,多P时更显神威,神技是也。

双重击:锁三,lk三部曲最后一章,改版后倍率6000%,觉醒后7000%,碎甲武神中蓝双重击乃是LK独有的浪漫,神壕可以秒boss秒的很写意。不过有时候第二击会被队友坑(击倒击飞你懂的)到时候一定要默念“平常心”二十遍…pvp时确定对方没蓝断的话可以秒,不过自己300mp对方没100mp怎么也赢了吧……

抑制苦痛:这名字莫名其妙地让人想起巴拉克……咳咳,锁4中属于不太实用的那类,红技触发还要40%,很多时候好不容易效果触发了结果异常状态持续时间也到了,但也不是完全没用,在凹技能时可以同时取消异常状态还是蛮有用的,尤其是碰到比较恶心的debuff的时候(风行和末日的锁一)

二转LK部分:

新增连段:zzz6z:一个好的LK只需要按住6.一个好的小蛮腰却要触一脸——这就是LK的简单暴力的真实写照,刷图的时候你只要按住6然后zzzzzzzzzzz然后不停开末日就好了,不倒地,高伤,可以推怪,不过因为击倒值有些高在pvp里并不实用,PVE向连段。

xxxx:PVP中LK被喷无脑的原因之一,按住任意技能键后第三下x可以取消掉,然后就成就了xxx+技能的简单暴力连段,xxx击倒值大概是2+2+0=4.倍率则接近700%,而且完全平地就可以完成,不怕台阶不怕斜坡,hit数少伤害高不送蓝高硬直不怕气囊,集各种优点于一身的连段。

PS:据说韩服已经修正了按住技能键可以取消第三下x的bug,xxx+技能行将成为历史……求韩服人士验证。

PS2:其实xxxx+技能更好些,最后一下x高伤而且同样是0击倒。

PS3:买不起╮(╯_╰)╭

技能部分:

强化体魄:5%的hp、6%的减伤,让皮糙肉厚进行到底

音速冲击:二转mp1.改版后倍率上修到1200%,出招快,无死角,前后都可以攻击到,PVP可对空,凹人可以凹的很欢乐(泥垢了),碎甲后带入连段伤害也很美,非常实用的技能。

旋风斩:二转橙技,50MP有近MP1的伤害,全程霸体(启动动作时一小段时间没有),PVE和PVP都很实用的技能,PVP可以从屏幕外用旋风凹,但实际上这是很好躲的(右下角会有技能提示),不过旋风斩结束后可以无缝接上霸体,换句话说可以在对手来抓你的旋风硬直的时候再开个霸体反抓他一脸(当然是在MP充足的情况下)。

沙尘暴:2000%+的倍率,10秒多的失明,PVE可以清图,PVP可以秒人可以配合堆回避恶心对方……为什么LK的技能都这么强力呢?(隔壁小蛮腰哭了)

职业总结:LK是个很强的职业,是个很强很强的职业,也许是最强的职业,而强力的职业是不会褪色的,咳咳,总之LK是个将亲儿子属性发挥到极致的职业,将来国服开了剑道之后更是神挡杀神佛挡杀佛,同时也造成了人口基数过大、过于IMBA导致PVP观赏程度和多样化程度下降、职业群体素质参差不齐、物价偏高的不良后果,鉴于kog此次下修反击来看,也许是亲儿子荣光时代下坡路的开始了(会吗?)

Tips:比较推荐新手玩这个职业,容易上手,但是玩时间长了很容易腻。

反击可以清空对手击倒值。

碎甲效果与旧2x两件套效果同时发动时,2x加防效果优先(碎甲之后打人依旧各种0……)

第二个职业 就是我们的拉风型男小蛮腰!(外形才是最重要的!LK和IS神马的去死吧!)XD

爱称:RS,小蛮腰,蛮腰

特点:捡来的孩子,身为魔攻职业物攻却是全职业最高,魔攻倒数,灵活华丽,但实用性差些,最重要的是:外形一级棒!

技能分析:

0转技能部分不再赘述,仅仅把烈焰斩和真烈焰斩提一下。两个烈焰斩到了RS这里就实用性大增了,尤其是真烈焰斩,觉醒后对大体型打出全伤害倍率破万,配合上附魔剑和魔力锁链破防更是碉堡,但是……天生魔攻太低 TwT

一转魔法骑士部分:

从这里红毛就踏上了不归路了……唉…… ← ←

新增连段:

66zzz:这是什么?这是什么?能吃吗?(丢)

66zzx:绕背之后放个火球,可以穿透2次,点了热火信念之后倍率还可以,但是硬直大不好接续,刷图可以用用。

668xz:同样可以穿透两次,热火信念加成后刷图还算可以。

一转技能部分:

大暴杀:锁一,让人尴尬的技能,倍率是100%物攻+60%魔攻*8.总计580%,作为一个消耗30MPcd6s的橘技已经很不错了,笔记后再加5hit直奔900%,但是……蛮腰魔攻太低,实际输出并达不到这个数值,在pvp反而会因为hit数太多送给对方很多蓝,得美名曰送蓝杀是也。

副本的时候还是可以用的,注意对重叠怪物hit数有上限(是多少尚未正式,求专业人士补充)。本身的后退效果可以在打完人后一击脱离,引怪霸体攒觉醒都很不错,PVP中也并非一无是处,多hit意味着回觉醒,同时也意味着更长的控制时间,可以给蛮腰充足的时间绕背,也可以拉开距离让668xz的第一刀挥空(第一下击倒值太高,足足有5),同时也可以为拖脚踢cd提供时间,在剑道系统开启后可以快速积攒活力条,让蛮腰PVE保持全程活力不是梦,PVP则赢得先手爆发的机会。

总之这是一个很复杂的技能……要看个人的运用,当然加入有朝一日蛮腰的魔攻能上调到物攻一个水准的话,哼哼……(白日梦ing)

风之痕:改版后上修到1600%魔攻,这倍率可以看了,但是……蛮腰魔攻太低,实际上输出不是很高。

此技能虽然是单发但是会击倒,笔记后可以烧对方50MP,会算击倒值在pvp中给对方最后一击的话会很美,可以一定程度上缓解蛮腰送蓝太多的弱点。

捕捉机会&中级魔力修炼:同前。

魔力契约:3.29改版后,就只有末日和蛮腰的契约只能点到3……原本和狂锋相互慰藉的小蛮腰现在要和末日一起苦逼了么……

由于只能点到3.实用性略差,不是很推荐。

狂野之风:笔记后增加hit与范围,x轴清图一级棒,对空和台阶略无力,改版后无论体型为何也只计算8hit,旧版本中打蠢龙从头吃到尾的时代已经一去不复返了。

热火信念:提高所有的火球系攻击力25%,和末日的爪强化一样的是25%的提升,但是那边的就是神技,这边的就是鸡肋……不过在刷图时还是有些用处的,经常用火球的童鞋可以点满。

强韧信念:蛮腰物理攻击力反超LK的根源所在(kog你真的没搞错什么么?)

地狱之门:锁二,蛮腰的灵魂技能,也是吃饭技能。锁二两边火焰是单独判定的,单边火焰全吃情况下不觉醒一般10hit左右,觉醒后20hit左右,觉醒后两边全吃能达到33~35hit,不过能两边全吃的怪物很少,而且要求特殊姿势,目前已知有暴君石像扑倒时,战车(要站在战车上放),eva倒地时,大表哥单手锤地中,城管前扑时,蠢龙喷火时,蠢蛇眩晕倒地时。

倍率(5级为准):不觉醒吃单边——294%*10~12=3000%左右

觉醒吃单边——267%*1.2*20~21(非霸体浮空后大概能吃15~20hit)=6400%左右(蛮腰锁二在计算觉醒特化后依然可以享受1.2倍加成 kog的福利orBug?)

觉醒吃双边——267%*1.2*33~35=11000%左右

由上可知,一般体型怪物不觉醒伤害在3000%左右(作为锁二不及格),但是觉醒后飙升一倍到6000%+,即使在蛮腰武器魔攻天生低下的情况下也可以作为很强的输出,在碰到特殊体型boss的时候还能打出上万倍率,但是只是极个别怪物。

总结:锁二可以说是非常好用的灵魂技能,不过还称不上超神(不觉醒渣倍率+对非霸体会浮空不稳定+落地没有无敌+只能对极个别特殊体型的特殊姿势造成极高伤害),不要被加点模拟器上那神一样的倍率坑了,那只是极特殊情况。

不点锁二的蛮腰不是好蛮腰,以上。

剑刃风暴:好大一朵菊花!蛮腰的招牌技能,帅气度满点,实用度略坑,改版前伤害和判定各种坑爹,改版后靠谱了不少,倍率7000%作为MP3属中坚地位,范围也没的说,但是……蛮腰魔攻太低……而且锁二的性价比比这个技能高许多,导致菊花剑很多时候都是清飞龙才能登场玩玩(就连这点功能也要被凤凰抢走了)。pk的时候就算凹到了对方也会很容易被断,不过蛮腰能看到300MP的时候……咳咳。

火凤升华:锁三,改版后不觉醒伤害下修,觉醒伤害上修,pve可用来清Y轴,觉醒后倍率清小怪非常好用,耗蓝虽然是250MP但是本身会附加恢复MP的buff,30秒内恢复150MP,于是这个技能实际上变相的成了一个MP1.跑跳+20%的buff可以增强机动性(跳高台可以一步上去,每次蕾娜和eve都会赞叹地“哇”一下),吸收魔法发射体可以在5-3boss,5-4道中,2x、4x中如鱼得水,PVP中也可以在活力模式下锁二+凤凰秒人,就算秒不掉附加的跑跳回蓝吸收buff也有很强的增益效果。总之,这是个看起来坑实际满实用的技能。

二转部分:符文杀手

获得特性:纤细腰身——一推就倒,腐女最爱(弥天大雾)。

新增连段:所有火球变成符文

xzz:倍率是150%物理+100%魔法+200%魔法,热火信念加成后总计525%,击倒值是2+1+1=4.虽然不及隔壁LKxxx的强大,也是很不错的平地连了(第三下不算挑空),但是……蛮腰的魔攻太低……实际伤害被xxz82xz完爆 OTZ

668xzz:668xzz的符文可以不发射出去了,668xz在pvp抓人一级棒,小蛮腰在连段上可以优越lk一点的地方就是这多元化一些的抓人手段,668xz在空中可以多段发动(前提是跳的够高),在668xz放完下落过程中可以直接8z,用熟练了之后在pvp中可以给对方很大的压力,668xzz发射出去之后可以凹人(改版后发射不耗蓝了……不疼不痒的福利啊kog),不过668xzz之后就不可以在空中自由活动了,pk中慎用。

然后……

为什么就只有我的668xx会击倒啊浑淡!(╯-_-)╯┻━┻

技能部分:

魔力锁链:蛮腰的灵魂技能之二,6%的几率6秒内扣对方70%魔防,70%,比起隔壁碎甲直接变0是个很微妙的数字,三水破甲也能达到60%……依靠锁一的多段攻击可以很快地触发这个破魔效果,但是概率的东西还是要看脸,打了半天不破魔的情况也有很多,打城管的时候经常死盯着城管头顶等着出buff,结果技能还没放城管不知不觉换蓝灯了……比起隔壁LK的碎甲来说稳定性差不少,但依然是灵魂技能,70%魔防削弱一样可以让魔攻系队友笑的舒爽。

附魔剑:蛮腰的灵魂技能之三,改版后持续时间10s cd10.可以全程开启了,开启时300%魔攻,+10%暴击和36爆伤,注意这里的36%爆伤是暴击时多出的50%的36%也就是原伤害的18%,在附魔剑效果下打出暴击时的实际伤害是100%+50%+18%=168%而非186%,不过依然很给力,直接提升18%的伤害和提升18%的攻击力可不是一个概念,配合上高暴击和附魔剑蛮腰的输出会非常恐怖,只是要求有点太高了……为了撑暴击要放弃多少属性啊。

符文爆发:pvp中符文最常用的技能,也是3.29符文唯一被下修的技能(虽说不疼不痒),而且第二击总是莫名鬼隐,其可修!TwT

本身1200%的倍率中规中矩,但是……(都知道我想说什么了吧),可接续是这个技能的亮点,和别人对凹技能也是很好用的,有清空挑空值的隐藏效果,实用技。

PVE?风太大我听不清啊。

抗魔培训:锁4中也是倒数的,不过10%的魔防还算是实惠吧,触发反弹也就pvp有点用,但是触发几率还那么坑爹,而且即使反弹也是不取消硬直,没法冲过去反抓,pve中与凤凰冲突……个人打算放弃了。

月神之刃:视觉效果一级棒,改版后上修到3000%……但是……唉,lk的2000%+的沙尘暴能秒人,RS3000%+的月神戳下去不痛不痒……总之单hit是优点,符合蛮腰高暴击的特性,不怕断魔,烧一半魔很欢乐,不击倒可接续也很实用,PVP向技能,另听说这货判定很坑……还没实际测试过就不妄下断言了。

职业总结:小蛮腰是个苦逼的职业,是个很苦逼很苦逼的职业,也许是最苦逼的职业,但是苦逼的职业总有一天是会上修的!咳咳,其实小蛮腰也没那么苦,自带红毛的高攻高防皮糙肉厚,物攻第一,将来会开剑道,PVE刷图有续航有爆发有辅助,PVP有霸体有反击有668xz,只是因为隔壁LK太神威了所以才显得苦而已,但是话说如此kog你不大幅度上修RS还出了个外形俏丽连段逆天技能也不赖的IS是什么意思?打算让蛮腰绝种吗?快给我高魔攻和强连段啊浑淡!当心我告你虐待哦!捡来的孩子也是有人权的!TwT

还是那句话,没有最强的机体,只有最强的机师,爱才是最重要的。一个职业的存在价值不在于它有多强,而在于它多有特点。喜欢蛮腰的请继续坚持,就算为了那萌萌的小辫子也要拼命努力啊(茶~)

Tips:不推荐新人玩这个职业,快去找隔壁LK和新来的IS吧。

xxz82x接符爆在改版前可以接上,改版后不卡屏只会穿过去打空气,正确姿势应该是xxz842x接符爆。

符文爆发、xzz、还有红毛共通的反击、66x对爱莎和蕾娜挑空后100%会出落地bug,正确姿势应该是多压一下刀再继续连。

锁二这个技能在火焰边缘地带吃的hit会大幅度减少,所以尽量贴身放,旧版放锁二对方断魔会失败,新版不会了。

第三职业……我们的傲娇公主大人!

昵称:VP,傲娇,黑魔

特点:音清腰柔……很不易推倒,持续输出强力,爆发逊色一些,拥有全职业最高魔攻,而且……天生自带双马尾!霓虹CV是钉宫!XD

技能部分:

0转:

传送:传说中的木叶的黄金闪光(误),因为这个技能爱莎的机动性可以说是全职业数一数二,强化后每次6mp无cd乃是跑跑流最爱,笔记后0.5秒无敌更让爱莎的瞬移突进抓人更加v5.PVE与PVP都是一级棒。

火焰打击:从前冥想未削弱之前白魔的凹人利器,现在已经不太常见了……我见过的VP也没怎么用过这个技能,倍率不算太突出,笔记后效果也没多大提高,不过无限穿人是个亮点,前期可以拿来玩玩。

火焰之柱:火壁前置,单独出场机会不多。

火壁:改版后伤害大增,不过判定有点奇葩,中间的火柱和外围的火圈是单独判定的,要想打出最大伤害要对方霸体并姿势正确,觉醒后可以用用。

连环闪电:大改后崛起的0转mp2中的一员,原本只能吃到11hit的闪电现在也可以无条件吃到20hit+了,据说笔记后还可以无条件全中+眩晕,PVE与PVP都非常实用的技能。

约束之环:团战的时候当你帅气地耍着花跳打算冲过去抓一脸的时候屏幕突然定格了……咦?死机了么?不是的,是被约束了。1v1效果不算突出,团战的时候则各种逆天,120Mp基本就是全队先手,笔记后可以削弱跑跳,不过感觉没太大加强。

召唤陨石:改版前有着神一样的回蓝,改版后彻底成了渣渣(同期死的还有天国的毒雾君),基本没用了。

魔法护盾:能保护爱莎萝莉不被怪蜀黍们推倒的神技,被击硬直中也可以释放,笔记后15s内80%的减伤,堆高减伤之后砍上去各种一位数两位数……喂喂这是法师吗?!PVE和PVP中可以大幅度提高爱莎的生存率,让爱莎也拥有红毛一样的厚皮肤(喂),同时也可以用来硬抗对方的导引和导弹,神技是也。

一转部分:暗黑术士

新增连段:66zxx 第二下瞬移x乃是黑魔pvp中的凹人利器,不过对方头上有台阶的时候不要用,而且用的太频繁会被对手抓住规律反而被抓,拼刀时对方的判定如果很强的话(比如蛮腰的668xz)搞不好还会撞到对方的攻击上,慎用。

xx4x:平地高伤连,耗蓝接近橙技,大改后降低了击倒值但是削弱了回蓝,放出的黑球残留判定很长,配合蝙蝠瞬移可以实现强力压起身,不过耗蓝略多。

技能:

魔法黑洞:锁一,VP招牌技能,范围内每个单位抽30MP,笔记后不耗蓝,相当于每10秒一次的0消耗技能,PVE与PVP都相当实用,需要注意的是这个技能启动的时候如果受到了攻击那个就算是黑洞放出来了也不会有攻击判定,而且影响对象最多是两个,刷图时注意不要正面对怪堆放,被挠一下得不偿失了。PVP时此技能更能体现出价值,笔记后中一次双方就是60MP的差距,如果带上三风能做到两次抽蓝对方绝对会哭出来。360°的范围起手用也很方便,可以瞬移抽蓝,台阶抽蓝,在对方突进来抓的时候抽(需要预判有风险),神技是也。

地狱之石:传说中的板砖,撂倒了无数武林高手的可怕凶器,旧版就是最强MP1.改版后更显神威,觉醒后全吃3000%+的倍率,不再卡屏,cd只有5s,配合上虚无本身最高的魔攻,输出妥妥的,对非霸体让板砖全吃的方法一般是板砖抽蓝、板砖火环、板砖zz6z、板砖按住8.或者直接墙角,PVP里一套板砖+火环能让人胃痛半天,而这一套只需要160MP,是的,你没看错!只要160MP!笔记的效果现在有两种说法,一种是板砖每一个击飞的hit是单独判定一次30%,一种则是只有第一击会判定30%,只要判定成功后续攻击全部不击飞,如果是第一种那这个笔记真是毫无价值……反正明天……啊不对,是今天就能知道答案了,拭目以待。

屏气凝神:根据物攻加魔攻的被动,魔力契约前置,这个可以有。(小蛮腰:教练我也想要这个技能……)

黑暗毒雾:旧版中有着超多的回蓝可以用一用(就算有回蓝这个技能也不很好用),改版后回蓝也没了,于是基本就是废了,笔记也没看出有什么用……个人是完全放弃这个技能了。

魔力契约:契约+2个板砖伤害非常美,对王一级棒,锁4开了之后有了400MP发挥空间更大了。

死亡之眼:改版后无视对方防御15%,在打越级图的时候更有效果,不过本身无视防御的效果就很美了,点满无压力。

火环:倍率不错,全吃要贴身,PVE作用不是很大,PVP中虽然没有旧版本中那么容易清击倒但是判定依然神一样,空中也可以发动的特性加上发动时即使被击技能也依旧发动的特点使得这个技能可以对抗除了卡屏技和霸体之外的大多数技能和连段,一般对方如果不骗掉火环的话基本都不敢放开手脚的进攻,足见这个技能的强大。

疾走:10%的移动,点数有富余可以试试,对跑跑流应该会很重要?

死亡宣告:锁二,曾经能秒小绿的技能,不过改版后削弱了第一击,强化了第二击,导致跌伤不够高,秒小绿正式成为了时代的眼泪。PVE中清图很好用,可以利用压杖和卡屏来让怪物的爆炸重叠在一起而达到伤害最大化……不过一般情况下只要怪物数量不是1~2只就算什么都不做也都清掉了。PVP依然是输出+团战群杀技能,而且改版后卡屏也不卡不掉死宣了。神技是也。

衰弱:俗称老人球,异常状态的那个标志非常的萌XD,改版后250MP有近4000%的倍率,削弱对方的移动速度攻击速度还会烧蓝,正是字面意义上的“不死也残了”。PVP中很好用,xx4x或者66zz+老人球可以全吃……其实拿来凹也不错=w=(泥垢)。

等离子射线:传说中的杀菌光,直线图基本一发清干净,回觉醒非常美,堆高了觉醒速度配合锁4应该不错,觉醒后全吃倍率6000%+,不过因为hit数太多boss基本都会出黑霸或者满蓝……慎用吧,而且两发板砖就有6000多了……PVP的时候也不怎么见到这个技能,1v1有老人球,团p有死宣。说了半天杀菌光果然还是清图技能么……

二转虚无公主

新增连段:668x变为黑球,一次消耗5mp,打到后轻微浮空,平地黑球中了不太好接,但是在空中打中对方就很好接了,尤其在男角跳来跳去的时候凹一发黑球过去会给对方很大压力,用黑球守台阶也是很强力的战术……不过搞不好会被喷。

zz6zz:zz6z乃是虚无的手残不击倒连段,第三下z虽然给对方的僵直大但自己的硬直也不小,打空了会很被动,PVE的时候还是更推荐zz446zzloop和zz8zloop。最后一下z伤害很高,不过会击飞,清小怪可以用用,不过如果对方体型过小或者有lag的时候对方不会飞出去而会站在原地……所以不太稳定。

二转技能:

黑暗契约:红技25%的概率,橘技10%的几率回收30%MP,神技是也,这意味着VP可以凭空创造出MP来,放出一记MP3直接回收100MP、死宣之后接板砖,只要脸够好就能各种爽歪歪。

地狱降临:俗称娃娃机,改版前倍率比较渣,改版后上修至1500%跻身中坚mp1行列,PVE道中清小怪很实用,PVP可以用66zz带入连段,不过因为有板砖的光辉掩盖着这个技能就算上修也依然没法占据主导地位,还是FUN的属性更多一些吧。

暗黑安古勒:小蝙蝠,pvp非常实用的橙技,可以追杀可以封道可以输出可以压制的延迟弹幕,全吃倍率875%,冲锋之前放一个,就算被对方反抓只要他身上带着个蝙蝠一会就会断连,相当于变相断魔(不过蝙蝠是可以卡掉的),pve出场少些。

魔力极限:锁4.每一个珠觉醒有33%的几率增加100点最大MP并白送100MP,无论刷图还是pk都是很神的技能,PVE可以让VP和隔壁白魔一样拥有400mp。pk时只要脸好一切不是问题,想象着卡一个觉醒直接100mp到手放一个技能又触发了黑暗契约……对方也只能欲哭无泪了。

但是要是脸不好也很坑……毕竟还是有1%呢 ←。←

幻影吐息:俗称大蝙蝠,改版前输出烧蓝控制兼有的神技,改版后威力直接削弱成1200%,还不如地狱降临,实用性大大降低,不过烧蓝和控场还是一样生猛。可以按喜好使用。

职业总结:VP是一个非常需要操作和意识的角色,也许VP从操作上要求比雷叔低,但是意识这一点要求却一定是全职业最高,无论是刷图时计算使用技能的时机,利用瞬移走位、回避攻击,还是1v1中的捉人立回,还有团战中的群控和群秒,都是需要良好的意识才能做好的。黑魔这个职业同时也是触手和普通玩家分化非常大的职业,玩得好可以成神,玩的差就是彻底的苦逼。

从职业前景上来说VP这个机体基本已经走到了现阶段的最高峰,锁4和笔记都出了之后就没有哪里可以强化的了……除非女角色会有新系统,不过那就是遥遥无期的事情啦。

Tips:不推荐新人玩这个角色,VP虽然门槛不高但是想要玩好非常难。

在跳起来放黑球的时候可以用8短暂浮空一下,这样如果在空中被对方抓住的时候会高速落地让对方没有机会接续。

zz8zloop击倒值很低而且没有挑空限制,还可以用来破x图怪物的霸体(怪物在空中霸体后落地就会取消霸体)。

第四职业 人妻酱~

昵称:EM,人妻,白魔,元素,呆毛

特点:与其他职业不同,比起依靠攻击回蓝更依靠冥想这个技能回蓝,控场和辅助能力很强,单刷与输出亦不弱,可以强攻可以猥琐,名副其实的多面手。

0转技能参考前一部分

1转高阶魔导

冥想:曾经的神技(现在笔记后也不弱),原本开着冥想一路洗衣机把人卷到死或开着火步直接烤熟的日子已经一去不复返了。改版后取消技能或者被攻击后有10sCD,这就意味着不能再像从前那样想瞬移要冲锋跑路就关掉冥想然后再打开那么灵活了,笔记后移动速度恢复正常,尽管被削弱了不少,但冥想依然是人妻的灵魂技能。

火焰之恋:大改后倍率上修,觉醒后增加攻击段数同时有1.2倍加成,全吃倍率可以达到2000%+,实用技能,笔记是增加火球大小和增加灼烧,人妻的笔记栏位比较紧张,嗯。

火焰强化:减少火球消耗的MP并增加射程,火球少女必备。

中级魔力训练&魔力契约:400MP的灵活程度给了契约很大的发挥空间,推荐点上。

魔法导弹:笔记后威力和实用性都大幅度增加的技能,pvp尤其如此,在对单体敌人近身发动的时候大概能吃到8~10hit,倍率可以达到4000%左右,觉醒后能更高,PVE神壕则可以用这招秒图,对王也不赖,受笔记恩惠很大的一个技能。

光环强化:光环少女必备,配合锁4一级棒。

魔力之河:必满不解释。

绝对零度:锁二,传说中的暴风雪(显卡杀手),跳跃中可以释放,可清图可控场可对大体型王,不过这技能最有价值的地方无疑是冷冻带来的控场能力,冻住boss之后可以让队友放心输出(比如小绿狗叔蠢龙一类有特殊动作的boss)。本身威力亦不赖,PVE与PVP都有不错的表现,神技是也。

就是费显卡

雷霆热浪:250mp系列,倍率4000%左右,旧版本回蓝很不错,新版回蓝也被砍了,基本淡出历史舞台……我是没在用了。

焦土:传说中的火步,旧版本的时候倍率上万,新版本被狠砍成了7000%+,同时hit数大幅度上升,给对方回蓝回觉醒一级棒……不过作为持续性MP3还是可以用的。只是没有从前那么神了。

高阶魔导新增连段(差点忘了 OTZ)

xx4x:两下火球之后绕背火球,pvp可以用来抓人连段,不过击倒值有点高而且耗蓝不少。

xx2xx:改版后新的高伤连段,威力足够但是耗蓝很多……

668xx:跳起来释放火球,类似黑魔的黑球但是不浮空,第二击会击倒,PVP可以用来抓人连段。耗蓝基本是x系列共同的缺点了吧。

元素导师部分

新增连段:xzz 一般是放个荣光之像造墙角然后xzxzloop,第三下闪电会有挑空值,击倒值不高倍率够看但是送蓝有点多,另外这个连段属性触发率一级棒,非常容易能给对方上属性。

zz8z与zz6z增加可吸附敌人的属性,感觉没太大用……

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