幽浮2兵种加点推荐及通关技巧 幽浮2兵种怎么加点(2)
神枪手:
顾名思义,狙击手嘛,超远的射程,暴躁的命中,逆天的伤害,但问题也是很突出,近距离狙击枪命中反而底下,第一格行动点用掉后无法使用狙击让狙击手受到很大的限制,必须提前站好位置下一回合才会发挥出自己的作用。
个人推荐加点:下士左侧守望,说到这一层感觉都很鸡肋,狙击手的站位通常位于制高点以及靠后的远点位置,很少有人能碰触得到即便是射击狙击手基于这么远的位置手枪的还击命中率也是大问题,所以二者随喜好吧,但是个人还是偏向守望,尤其是对付钻地的掠食者,守望能防止你的人在冲过去之后挨那么一下;中士推荐右侧补刀神技雷霆之手,左侧的致命射击有很严重的射击惩罚,幽浮2的命中即便是狙击手也很难超过130,通常致命射击跟普通射击命中率低的也能相差10%以上,有时候高达30%的偏差,看似牛逼却是根本用不到的技能,所以我还是推荐用雷霆之手;中尉点死神天降,不多说,接下来上尉天赋对峙跟杀戮地带。怎么说呢,各有各用,看对于战术的安排,我俩神枪一边一个;少校天赋我偏向命中,因为狙击手前一回合通常都是站位回合,站位之后选择下蹲在下一回合发力能增加非常多的命中能力,稳手也是非常好的,有加成10%暴击;上校天赋个人偏向连环杀戮,我一下一个根本停不下来。
人物芯片+命中,枪械挂件我选择的是瞄准镜跟微力扳机,狙击手一切以命中为准,命中才是生命,至于微力扳机,拼拼运气,弹匣跟换弹器也是不错的选择,我有一个狙击手学到了游侠的连射技能所以选用了弹匣,另一个就是微力扳机的配置,偶尔也能有意外收获。
护甲选用轻型的蜘蛛者跟幽灵,自带挂钩,跑高地站位方便,物品栏可以选用破甲弹或者暴击弹。
如果你选用了手枪天赋,好吧,我没话说。
专家:
也就是医生,这一作的医生不再是鸡肋,总感觉未知敌人的医生可有可无,因为无伤通关是家常便饭,但这一作不一样了,专家就是机械杀手,士兵克星。
个人加点推荐:二等兵自学援助,鸡肋不多解释;下士推荐医疗协议,远距离回血,挽救士兵于危难之中,而且距离远到逆天0.0,至于战争协议,我个人不推荐,因为底层上校天赋有电容放电,无论效果跟范伟都比这个好,前期下面中士的一个失控协议我觉得足够;
中士当然失控协议啦,中期出现的机械单位敌人,皮糙肉厚伤害高,没有失控协议你会疯掉的,当然,如果你上面选用了战争协议那就另当别论了;
中尉天赋层二者都非常不错,战地医疗跟扫描协议,前期新手推荐战地医疗,多奶几次自然是好事,幽浮老手都会选择扫描协议,因为这一作掠食者跟大胖子无面算是潜行单位,一个钻地,一个变身为平民,尤其是掠食者,异常的麻烦,如果在你行动回合不知情跑到了钻地的掠食者的攻击范围,你肯定挨一下,毫无道理,一般伤害量在6格血,暴击8格,然后你就郁闷的读档了,一个扫描协议直接把这些烦人的家伙都拽出来;
上尉天赋是两个防守天赋,推荐掩护火力,至于威胁评估我实在是不用援护协议,所以我也不知道点出来有啥用,个人喜好吧;
少校天赋我推荐的是时刻警惕,至于守护0.0拼人品吧,50%,如果点正可以一直打到没子弹为止,但通常警戒射击有射击惩罚,加之专家的命中并没有那么高,所以我还是选择时刻警惕;
终极天赋不用多说,机械单位杀手,无视护甲,电容放电,范围广,杀伤力强,如果有人点了恢复,那请给我一个理由,因为我实在找不到点恢复的理由0.0。
芯片方面啥都行,因为没有加黑客能力的芯片,武器挂件推荐枪托跟中继器,中继器嘛拼人品,带瞄准镜也不错,护甲推荐中型的掠食者跟守望者,多一个物品栏,一个带药,一个带插入器,插入器外加黑客能力,那些个小兵,小兵队长,持盾兵,后期乃至源典脑都能一下插死,还能收获大量的情报0.0,无视血量护盾,专家无视反噬伤害,不吃毒。(小精灵逆天黑你无解)
榴弹兵:
重火力点,前中后期扛把子,杀伤能力超强,范围广,可配置武器多样,毋庸置疑,我们未知敌人无脑5火箭1侦查就是这些家伙们为我们撑起一片天,这一作这些家伙们又逆天了,先来讲解下天赋。
二等兵自带榴弹发射器,高等级的榴弹发射器可以把手雷扔到地球另一边去;
下士选用粉碎弹,破甲,护甲方面一点护甲就能正常的格挡1点伤害,基础武器一次破甲1点,电浆武器为3点,也就是说破甲数量是由你的武器决定的;
中士天赋破坏压制都可以,反正正常商场的榴弹兵总是大于等于2的,一样来一个不吃亏,中尉两边天赋都很棒,重型军火可以让你多扔一颗手雷,而全息瞄准能给小队带来更大的收益,一样一个不含糊,一个拆墙用,一个秒人用;
上尉推荐左侧爆炸性混合物,扩大爆炸物的范围,增强爆炸物伤害,至于连环射击我真的觉得收益不如爆炸物来的好,因为无论在什么时候爆炸物绝对是你的开场伤害源,破坏遮蔽物,还破甲,方便我们补刀;
少校天赋齐射跟枪林弹雨价值等同,我推荐如果中尉天赋选用重型军火这一层加齐射,如果是全息瞄准就用枪林弹雨,个人认为这样能把天赋发挥最大话;上校天赋也是两个逆天,饱和射击锥形大范围破坏建筑以及伤害所有的目标,包括友方,这一点请注意,可以触发全息瞄准,所以点出全息瞄准的同学果断枪林弹雨,如果不是就撕裂收益高。
芯片选用有分歧,如果点全息瞄准可选用命中,主榴弹选用跑动,当然二者也都可以选用意志力或者生命,枪械挂件主榴弹配插微力扳机跟命中,主枪械就选用命中跟换弹器或者命中跟弹匣,护甲方面不多说了,重甲走起,重甲上面还能插入火箭发射器或者喷火器,伤害爆炸。
物品栏方面两格全带爆炸物,一个选用榴弹配火焰弹的组合,另一个配榴弹跟EMP手雷,腕部装载一个火箭发射器,一个喷火器,好了,barbecue时刻到。
灵能战士:
超能力兵,我真的不多说了,这些家伙如狼似虎,强大的AOE,控场,单体输出,补刀,生存,辅助能力,全面的兵种,配合M.A.R护甲要啥有啥,加点不多赘述,物品栏推荐破甲弹,另外一个自己看着缺啥补啥吧,芯片我个人觉得移动还是必备的,武器配件嘛感觉真的随意了,毕竟基本是不开枪的。
战略篇
此篇主要讲解我们前中期在作战时选用的战术以及人物配合,看完我觉得新手可以减少你的S/L的次数。
开场前再确认任务之后屏幕右上角是有此关卡的敌人配置的,根据敌人配置选用我方登场人物,譬如机械体较多的情况下我们自然要多带几个专家,通常混搭情况下在中期敌人是配有2个机械步兵MEC以及高脚的1枚的,这时候推荐的通常配置是2狙击,2榴弹,1游侠跟1专家,榴弹记得带上1枚EMP手雷足以搞定(如果你选用的无脑5榴弹配1游侠的战略此篇请跳过)。
遇到MEC机械步兵基本榴弹就能轰趴下,高脚记得用EMP跟专家克制,如果显示2高脚的地图我们可以多带上一个专家,去掉一个狙击,如果没有机械体可以选用3榴弹,1狙击,1专家跟1游侠,无机械单位参战的情况通常都是前期,我们记得及时升级游侠的刀以及手雷,之后机械步兵缴获之后快速入手小精灵II。
中期开始我们最大的麻烦来自于仙女座以及大眼球,这个阶段其实专家就成为了我们必不可少的单位,通常处理仙女座以及大眼球的方法就是尽量在敌方行动回合时候触发接触,这样我方可以立刻处理这些麻烦的家伙,如果不能就用游侠或者榴弹触发,直接重火力拍脸。
这个时候,专家的稳定伤害作用以及控制作用就体现出来了,小精灵范围的固定电容放电可以做很多事情,而仙女座在复活之后是属于机械单位的,专家可以控制,成为我方的强力帮手,复活后的仙女座近战伤害高达6-8点,走路还会留下一路酸液,而且兼顾相当高的血量,探路杀敌小能手,至于大眼球,直接重火力扫射剥壳去甲,狙击或者游侠的霰弹枪招呼,但是不要近战,因为大眼球跟高脚死之后会自爆,如果一回合处理不干净,专家的回复能力能让我军有状态进行下一回合的作战。
附加要点篇
1、 很多检视塔(我实在不知道该叫啥,就是跟个电线杆子似的,还会扫描周围的玩意)入侵之后奖励很丰富的,一定要让专家去解锁,有能让小队获得一次炮轰战术的(也就是奔袭战术),有能控制敌方所有机械体一回合的,还有能永久增加专家20点黑客能力的,还有能让小队立刻进入潜行状态的,当然获得情报什么的更是多的很,记得早早升级小精灵,早早让专家崛起,可以用小精灵黑入的所有系统,包括门都有相当不错的增益以及奖励,有些甚至是永久的好东西。
2、 早期掷弹兵是主力,尤其是在潜行状态下,三四个扎堆一颗手雷简直是爽,所以爆炸物还是我们的主要火力点,早早升级记得。
3、 无论何时发生何种战斗,抢占高点是你一定要做的,不光是狙击手,早期初级的兵种站在高点可以适当提升手雷的投射距离,命中加成更不用说了,切记切记。
4、 爆炸物不一定非要炸到人,战术运用爆炸物轰击墙壁掩体也可以达到非常理想的效果,不要死较真,有时候轰塌一面墙要比你纠结着炸到敌人来的更方便通关。
5、 扫描手雷以及专家的扫描协议可以侦测藏在地底的掠食者以及混在人群中的无面,前期让一个有扫描的专家打头阵会避免你被这些家伙打一个措手不及。
6、 火焰增强,燃烧弹以及火焰喷射器简直是生命体的杀手,烧伤个人见过最大伤害是5点。
7、 硫酸弹是鸡肋,初级的背心也是鸡肋,毒炸弹跟毒子弹也是鸡肋,放弃研究吧。
8、 战术上闪光弹跟地雷还有烟雾绝对是战术大师才会得心应手的工具,如果跟笔者一样属于战术新手,这些统统别管了。
9、 每种设备有用2次升级,武器,护甲,爆炸物都是如此,早研究早轻松。
10、 插栓这种东西给专家就好,其他人黑客能力本来就低,一不小心反噬了有时候很麻烦。