小区安全
只造一个警局,基本上没犯罪,治安就没啥问题。
宪法全面监控+集权。并且造情报局,让犯罪一个一个被跳楼。
犯罪一定要清,不但会造成经济损失,且不提供劳力,白白使用你提供的免费福利。
而且治安会超差,因为住房集中10几个犯罪住一起直接亮红灯,
附近有人一失业就会被影响,造成滚雪球。
不断恐吓邻国到邻国欢乐度降下来后,100%不是梦,全岛0人反对。
以下是最后结果,没有利用全岛BUFF的BUG,烟草全在中心两个糖厂的范围。
小区全度低是因为我只有一个警局,但是没失业基本就没犯罪。
雪茄生产人力共230人(烟草+雪茄厂),人均有2500.其它的食物是进口后吃不掉被出口的。
首先经过多次观察,为什么出口变化这么大?
第一这游戏跟《城市天际线》统计模型不一样,他是真的小人要在里面才会有产出。
而且还会发生人卡人,卡在购物中心,卡在地铁,人越多越容易遇到。
第二,移民8成都是犯罪,犯罪不工作还会让你经济损失,会被跳楼很正常。
这也精耕的原因之一,出生率低,即使禁止避孕一年也就10个,跟死亡持平。
高中在现代后留一个也就够了。大学砍一个人也没问题,本来大学需求就很低。
最后,如果人力不足,请海盗湾出任务捞人回来,
开门自己进来的都是犯罪,你还要花时间请他跳楼。
第三,观察小人的生活,工作3个月,回家休息3个月(不去其它建筑时),这不算上移动。
如果你移动一长,你可以算出来效率降低多少,走6格单位要1个月(老人更慢)!!!
再去娱乐中心啥的,2年半只做工3个月,爽到令人眼红。
第四,只要建筑是需要接道路的,车子都会直接进去,不用下车走路,
不需要接道路的,政府机关娱乐啥的,请尽量靠近住宅(旁边有车库),就算是一年的路程,他们还是会走过去!
除了天坛(请靠近任一民宅)破100质量奇观留给小孩,的其它不是建筑旁的娱乐都勾只限游客,避免有人走过去!
就效率来说,停车场>地铁>走路。
地铁可以避免塞车,但是不可能一个厂房旁边就一个地铁(2个人),不只人力,治安也会爆炸。如果你三四间才做一个,走路来回就要一年拉,就算不走路相同距离下,车(不塞+高速公路)还是比地铁快一点到。
前面还没钱搞集中住宅(要免费住房)+自由驾驶+车库前,请贴着工厂建住宅,省的时间远大于空房的花费。
以上的思考是以减少人物走路的时间为出发点去。免费住房,是为了集中管理,这样所需要停车场就会少,主要是停车场也没有限制使用人数只耗一个管理员,我觉得颇OP。
自由驾驶,不用说因为车的效率最好,一开始我也是用地铁。
但是一个地铁两个人,且出来还是要走路,然后治安又扣得更重,但开车就直接进工厂。
其实有测试过鸡尾酒吧集中管理,用地铁运过去(地铁不扣景观),鸡尾酒吧在景观好的地方,质量可以到136.
但是员工居然不会座地铁上班,直接建棚屋,在附近盖房又降低景观,跟盖在住宅区后面没差多少。
依目前的建法最低105.算是很够用了。
总结一下全部的建筑
奇观
索菲亚教堂
泰姬陵
罗马斗兽场
天坛
袭击建筑物
4个全造。
政府
警察局*1.监狱*1(其实没必要)
移民局,海关,市政厅,情报部
办公室*2
公共服务
消防局*2.一定要点直升机山上的风力发电常常失火。
购物中心*2
教育,媒体
图书馆*3.6个人加30%教育速度。
高中,大学各一。
电台*2.加5乐趣。
童年博物馆。
娱乐
造鸡尾酒吧我用起来质量最好冲的,加上本来就需要糖厂,刚好莱姆酒可以+30%。
美食餐厅*3加大国声望的,是可以不放人的,但我觉得这算是BUG,我还是有放人。
住宅
现代公寓,没污染占地也小,出口那面就2格。
产业
酒厂*2+4个糖厂,为了30%的娱乐效率。
其它全烟草+雪茄。
公共设施
停车场
建筑办公室我在刚上现代的时候大概有6个吧,改建完后,砍到剩两个,主要是满足大国需求。
风力发电+变电场(请造两个相邻不然一失火就停电)。
卡车办公室最后是6个,5个感觉也行。
码头*2.奇观选巨人石像,还是没办法压到1个码头。
在罗马斗兽场OP的效果下,法令跟宪法,就以满足、食物、娱乐、自由为首其它就以效率和钱为主。
在100%的情况下,什么派系都不重要,每次选举都是传闻反对党退休了。