锻冶屋英雄谭英雄性格的加成

2020-07-09 16:26:56   来源:未知   作者:辉

英雄能力要由基础数据决定(力量,敏捷,智慧,体力)

力量决定攻击,敏捷决定速度和动作,智慧决定抗性和技能发动几率,体力决定生命。

另一方面,技能也决定了英雄的能力。

每个英雄初始能力是固定的,也就是在游戏里图鉴的数据。

我们可以通过四个方面来提高英雄能力:

装备,补给,性格,成就

我只说说性格的加成吧。(因为别的太多太复杂了→_→)

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下图是同一个英雄无装备下 有无性格的对比图

基础数据从5 4 5 1 变成了5 4 6 2.能力显著提高。

性格可分为提升数据和增加技能两种

一,提升数据

细心+20%暴击

自卑 +25抗性

暴躁 力量+1    (加挖矿)

怕事 敏捷+1    (加探索,锻造)

懒惰 智慧+1    (加销售)

外向 体力+1    (加挖矿,锻造)

二,增加技能

贪婪   吸血   (我个人认为算个神技)

善良   治愈    (有概率治疗最低血量友军)

冷静   扩散    (有概率使单体增益变全体)

卑鄙   背刺     (装匕首类武器附带真实伤害)

冲动   辱骂     (累计攻击激怒敌人,吸引敌人火力)

勤快   连击      (字面意思)

内向   狙击       (在后排时增加伤害)

胆小   远程   (+1远程,配合+2武器可在最后一排输出)

随和   迷惑      (累计攻击降低敌人力量)

大胆   嘲讽       (容易招惹对手???此处不理解)

大方   鼓舞       (一定几率提升暴击)

自恋   反击       (前排抗伤不错)

温柔   恢复  (生命低于一定量自动回血)

粗心   乱打 (一级 乱打 会打队友,令人自闭)

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不是太全,后面遇到会补,也欢迎大佬补充

总得来说,根据性格搭配站位,可以使中期推图更快

(免伤流可能存在吧,但我只是一个缺钱的黑心老板)

在竞技场和世界boss这些细节更为重要

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