战魂铭人奥利缺点介绍
2020-10-26 16:06:23 来源:未知 作者:jackey
总结奥利的主要缺点

前段时间官方发布消息说奥利会加强,但是在加强之前,先简单总结一下奥利的不足,方便和官方加强比较。
[普通攻击]
所有战魂铭人的人物(除了钢蛋,我没有)无论总攻哪一段都只有一帧。也就是说,有动作的时候会有伤害反馈,但是奥利普通攻击第二段有一帧的前摇,第三段也有一帧的前摇。
奥利极度缺乏零件,仅靠机械和初始跟班来打零件的速度极其缓慢,因此奥利有必要进行普攻。但是奥利普攻第一段没有冲锋效果,导致奥利普通攻击风险比其他角色高得多。玩过奥利的应该有经验。
[一技能]
就像npc一样,一个技能的炮台不会触发任何道具效果,导致奥利使用成长道具的收益极低。不触发铃铛是没有办法加结算奖励的。
炮台的普通攻击会被建筑抵挡,但是弓手的箭不会被建筑抵挡。从这个角度来说,高下立判。
[二技能]
飞鱼,没有共享机的脆的像纸,有共享机的伤害低的让人害怕,靠特效道具输出,触发不了金币雷,触发不了恶鬼面具。拣个零件只回6滴血,假牙也不是很好,反正身板也没保证。
另一方面,就像炮台一样,没有共享机的时候不会触发任何道具。
[三技能]
技能真空期特别长,因为暴击低,触发虎牙项链的概率也很低,造成沙漏效应有限,对骨戒和扳手很依赖。打完子弹,导弹,霰弹枪,只能傻乎乎的站着,移速很慢,挨揍。
优点是可以触发装备特效,机甲的生命值不在玻璃人的判断范围内,但是吸血效果不能加到机甲上,释放一两个技能直接空投,掉落到地上会造成额外伤害,但是导弹还是不能暴击,子弹还是会被障碍物抵挡。
[结论]
不加强玩不了。手感差,伤害低,通关时间长。
本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述。
爆火新游
更多 >