装甲纷争机制解密系列-弹种系统
概念介绍
等效机制

击穿示意图
炮弹在带角度的击中装甲时候,炮弹在装甲中将经过更加长的距离,此距离被成为等效装甲。通过简单的几何关系,可得到等量关系式:
等效装甲 = 装甲值 / cos(入射角)
游戏中的所有弹种,都受此机制的影响。所以,最好能够垂直击中对方装甲,以达到最大的击穿率。
2. 转正效应
炮弹在击中装甲时,炮弹所受到的力矩使炮弹转向装甲表面的法线方向,有利于击穿装甲,削弱了装甲的厚度。即降低入射角的大小,可使等效装甲数值变小。
游戏中AP弹的转正度数为5°,HEAT弹,HE弹,ATGM均无转正效果。
3. 3倍口径强制击穿法则
当炮弹的口径大于3倍击中装甲的厚度时候,将强制击穿。
4.跳弹现象
炮弹在击中装甲时,炮弹所受到的力矩使炮弹转向沿装甲表面的方向,不利于击穿装甲。此现象在入射角过大情况下才会发生。即入射角大于75°,且炮弹口径没有远大于装甲厚度(3倍口径法则)
5. 伤害计算
AP,HEAT弹的伤害为标准伤害的5%上下随机浮动。
HE弹,ATGM弹的伤害采用如下公式计算。
击穿情况下伤害为标准伤害的25%上下随机浮动。
未击穿,未命中情况下
伤害=0.5*距离系数*浮动标伤-(等效装甲-炮弹穿深)*1.3*吸收系数
注:
距离系数为0~1之间的值,由炮弹的爆炸半径与到装甲的距离所决定。
吸收系数为装甲附近间隙装甲的数量决定。
若最终伤害小于等于0,则显示为未击穿。
6. 穿深计算
AP弹穿深受距离影响,其公式如下:
穿深 = 表穿5%上下浮动 - 0.05*飞行距离(米)
其他炮弹,均不受距离影响。
7. 间隙装甲
坦克的炮盾与履带算作间隙装甲。可理解为额外的装甲,将削弱炮弹的穿深。在只击中间隙装甲的情况下,无法对坦克造成伤害。(如击中坦克履带的底部)
具体的装甲分布,可在游戏车库中查看。其中,粉色为间隙装甲。

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