剑网藏剑的奇穴、秘籍、装备取舍攻略
2021-12-26   来源:未知   作者:天明

第一、藏剑轻剑位移手段很多,啸日的第一时间你必然可以贴身到你想打的目标。

第二、当前版本无论什么门派,瞬间的点爆发都比重剑下的藏剑来的高和快,一旦你交了控制,别人解控+位移,此时你再鹤归上去换血,往往等不到别人免控结束自己就残了,追击显得更没有必要。

第三、当前版本风车流藏剑几乎可以全程重剑,虎跑一直捏在手里,一旦擦觉到别人的攻击意图,可以瞬间虎跑,然后玉虹到较远的目标或者使用轻功逃离战场。

以前版本,藏剑需要鹤归位移的基础是,第一波你逼掉别人的解控,然后鹤归进行追击,夕照与别人换血,等待免控结束,再接控制,再打输出拉回亏的血量。然而现在这个版本,如果你追击了,很有可能你活不到别人免控结束的那个时间点你就已经死了。

综上,在当前版本,风车流藏剑已经不适合使用鹤归去追击一个开了免控的人。那么,既然如此,何不选择云台而拘泥于老套路老手法呢,需要注意的是,点了云台的鹤归会被没有点云台的鹤归覆盖掉,也就是说,别人先鹤归晕住了目标,你接云台鹤归是无效的。

相对的,映波流藏剑很多时候虎跑都用来补伤害了,并不和风车流一样可以留住虎跑只打重剑,因此,映波还是很有必要放弃云台点出清风强化云飞的伤害,选择鹤归位移进行自保。二者鹤归的秘籍选择也由此区分开来。

第三层: 第2重【遥看】“夕照雷锋可对八尺内目标造成群伤” 与 第4重【惊涛】“轻剑减速,重剑定身3秒”

取舍也很简单,风车藏剑本身已经有了5秒鹤归+4秒醉月的长控制了,多一个惊涛,也不能带来本质上的改变,不如强化自身的AOE输出。

映波藏剑因为要时刻保证自己的压制力,惊涛作为短CD的骚扰手段还是不错的选择。

第四层: 第2重【映波锁澜】 “山居剑意施展听雷后使下一招式伤害会心各提高15%” 与 【夜风】“风来吴山伤害提高30%范围扩大4尺”

二者的根本区别,映波的削弱也是导致风车藏剑成为主流的原因,听雷本身不吃映波导致重剑下打四尺的听雷显的非常笨重,而且没有了断潮之后很难有效的把凤鸣分配给高伤的技能。相对的,夜风则是非常有效方便的选择,根本上提升了风车的伤害和降低了释放难度,有的时候你甚至不需要控制到对面,只要在对方抱团中心起个风车都能打出成吨的伤害。

第五层: 第1重【日出】“问水诀下听雷调戏时间降低1.5秒,山居剑意下听雷会心获得5点剑气” 与 第4重【山色】“夕照雷锋会心后获得10点剑气”

如上文所言,映波藏剑是需要用虎跑去补充输出的,而现在轻剑下的伤害无非来源于虎跑和听雷触发的断潮,因此轻剑能打多少会心的听雷就能带来多少的伤害,日出还是非常不错的一个选择。

而风车流藏剑,听雷基本上已经扔出了快捷栏,在自身45会心的面板下,配合3%的会心秘籍,只要夕照命中两个目标,很难出现都不会心的情况,会心任意一个目标就意味着这次夕照只花费了5点剑气,搭配上平砍回复的5点,基本保证无消耗夕照,延长自身的重剑续航能力。

第七层: 第1重【层云】“风来吴山调息时间降低30秒,释放会在原地形成气旋” 与 第2重【雾锁】“夕照雷锋会心后使自身接下来5秒无视目标50%外功防御”

层云是风车流藏剑的核心奇穴之一,将风来吴山变成一个连招里的DOT类技能,自身则可以去干其他事情,补伤害亦或是补控制。

至于映波,只是聊胜于无而已,即使能保证雾锁的覆盖率,其对技能伤害的提升也非常微弱,即使我把所有的那些增益奇穴(包括连光残雪)都算进去,对云飞伤害的提升也不会超过2500点,更何况平时根本没有这么好的环境去打这种完美爆发的云飞。

第九层: 第2重【山重水复】“风来吴山每命中一个目标减少5秒调息,最多减少50秒” 与 【霞流宝石】“周围六尺目标4秒内无法使用武器,并驱散有益气劲各一个”

山重水复是风车流藏剑的另一核心奇穴,短CD的风车是打伤害的基础,因此尽量让风车群到更多的目标,合理的运用峰插将风车进行位移。

霞流宝石则是映波藏剑现在JJC里唯一能叫杀的本钱,无论是缴械DPS防止开出减伤技能还是缴械奶妈防止开出大加都是不错的选择,但是,该技能范围只有六尺,而且吃闪避,吃闪避,吃闪避,重要的事情说三遍。更大的缺点是CD真的是太长太长了,在现在这种节奏的JJC里,能用出来两次就很难得,能打出漂亮OMBO的更是少之又少。

第十一层: 第2重【探梅】 “位移到队友身旁,解除其受到的控制效果,并且使其3秒内免疫控制” 与 【浮云】“风来吴山连续命中目标5次则使其2秒内无法使用武器,该效果一次风车只能触发一次”

【探梅】藏剑JJC最大的价值体现,然而当前版本,缺探梅的队友真的不多了,除非对面有各种封轻功+封內的套路,否则能用到探梅的机会真的是寥寥无几,更多的时候探梅只是一种辅助手段,帮助队友更好的去找自己的输出时间和位置。

【浮云】风车藏剑的核心之四,在醉月或者鹤归先手后使用风车,则第二个控制是伴随缴械一起来的,也就是说,第一个控制你没的解,那么第二个控制你想解都不行,因为前面是2秒的缴械,后面还有峰插的僵直,与山重水复一样,尽量保证自己能打到更多的目标。

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