真的会有什么东西比一套"重力喷涌"连招更刺激吗?"重力喷涌"的平均充能时间有105秒(第4阶段),它算是比赛中充能最慢的终极技能之一,但这有着充分的理由:它威力无穷。"重力喷涌"本身造成的伤害很低(4秒内总计22点伤害),但它可是任何组合技的终极铺垫手段。它可以将敌人锁定在一个点*上,让半藏的"龙"、麦克雷的"神射手"甚至查莉娅自己的爆炸粒子一次性击中所有敌人。"重力龙"的组合技可是老少咸宜,上至《守望先锋联赛》,下至青铜段位,人人都会,还能非常有效地团灭对手。
真的会有什么东西比一套"重力喷涌"连招更刺激吗?"重力喷涌"的平均充能时间有105秒(第4阶段),它算是比赛中充能最慢的终极技能之一,但这有着充分的理由:它威力无穷。"重力喷涌"本身造成的伤害很低(4秒内总计22点伤害),但它可是任何组合技的终极铺垫手段。它可以将敌人锁定在一个点*上,让半藏的"龙"、麦克雷的"神射手"甚至查莉娅自己的爆炸粒子一次性击中所有敌人。"重力龙"的组合技可是老少咸宜,上至《守望先锋联赛》,下至青铜段位,人人都会,还能非常有效地团灭对手。
*只有三名英雄能逃离重力喷涌:"死神"可以使用"幽灵形态",奥丽莎可以使用"强固防御",莫伊拉可以使用"消散"。
但这也说不准。"龙"每秒大约能造成300点伤害。猜猜,有什么手段可以每秒治疗300点呢?没错,"圣"可以完全抵消一次"重力龙"——至少在纸面上可以。然而,虽然我们在《守望先锋联赛》第4阶段的比赛中已经看到多次选手们用"圣"来应对"龙"的情况,但许多时候选手们还是在治疗中倒下。
到底用什么方法才能在"圣"的影响下确保击杀对手呢?我模拟了33种不同的情境,测试了"重力龙"连击中不同的组合方式和时间断点。为了本次实验,我先就伤害和治疗的互动方式做了一些假设。这并不是基于实际的游戏机制——那些可是最高机密!基于那些假设,我们有了以下的设定:
T=0时,"重力喷涌"刚刚命中,开始造成第1点伤害
其他所有技能会在"重力喷涌"的4秒持续时间内全部命中
所有随时间造成伤害或治疗的技能——比如"龙"和"圣"——同时计算数值,其差值会加算到现有的生命值中
我们会分别针对各伤害来源计算护甲效果。
除了"重力喷涌"之外,其他技能在T=190毫秒时开始生效,这差不多是人类对听觉刺激做出反应的时间
*只有三名英雄能逃离重力喷涌:"死神"可以使用"幽灵形态",奥丽莎可以使用"强固防御",莫伊拉可以使用"消散"。
但这也说不准。"龙"每秒大约能造成300点伤害。猜猜,有什么手段可以每秒治疗300点呢?没错,"圣"可以完全抵消一次"重力龙"——至少在纸面上可以。然而,虽然我们在《守望先锋联赛》第4阶段的比赛中已经看到多次选手们用"圣"来应对"龙"的情况,但许多时候选手们还是在治疗中倒下。
到底用什么方法才能在"圣"的影响下确保击杀对手呢?我模拟了33种不同的情境,测试了"重力龙"连击中不同的组合方式和时间断点。为了本次实验,我先就伤害和治疗的互动方式做了一些假设。这并不是基于实际的游戏机制——那些可是最高机密!基于那些假设,我们有了以下的设定:
T=0时,"重力喷涌"刚刚命中,开始造成第1点伤害
其他所有技能会在"重力喷涌"的4秒持续时间内全部命中
所有随时间造成伤害或治疗的技能——比如"龙"和"圣"——同时计算数值,其差值会加算到现有的生命值中
我们会分别针对各伤害来源计算护甲效果。
除了"重力喷涌"之外,其他技能在T=190毫秒时开始生效,这差不多是人类对听觉刺激做出反应的时间