五、模拟世界问题
1、鸭鸭q破盾后额外回合:一直q,q到鸭鸭回合结束
2、鸭鸭每6回合后额外回合:q一下
3、c位额外回合如何行动:有鸭buff则e,无buff则q(可保证战技点充足)
六、模拟世界+回忆之庭共同问题
1、风套鸭大招提前好:有大立刻开大
2、鸭鸭e用来救人,暂时脱轴:预计战技点够则e立刻重置轴,使负面影响最小,不够则q
关于战技点、充能、和乱轴
七、关于战技点
战技点平衡原理为:几轮内需消耗战技点的角色行动总数×½=e的总数=q的总数,如此便可保持开局战技点总数不变。此手法下鸭鸭战技点自给自足,可视为不消耗战技点的角色,效果等同于阿兰。
例:在模板①下,c位行动次数为模拟世界6轮10动,其中3次行动无鸭鸭buff加成。100速度的3、4号位为6轮6动,则总共可e次数为(10+6+6)/2=11次,这11次e需合理分配给3个角色。若3、4号位6轮内仅刚需e4次,则可让c位e7次吃满鸭鸭buff。
若3、4号位刚需每多e一次,要么c位少e一次,要么使3、4号位其一穿速度鞋达到125速6轮动8次(可e(10+8+6)/2=12次)。同理,若3、4号位刚需为4次不变,则每多一速度鞋则可使c位多e一次。
若鸭鸭本该q时e了,则c位需多q一次来弥补。
八、关于充能
鸭鸭一轮内:qeqe(20+30+20+30=100),大招自带5回能,即119.4%充能效率后,qeqe可直接回满大招。
九、关于乱轴
已知鸭鸭的轴和c位的行动轴是绑死的,鸭鸭的轴决定了c位的轴。若速度未受到怪物影响,则每个qeqe+终结技循环的总行动值是不变的。每次e都会使两个人的轴一起重置,从同一起点开始重新行动,因此只要身上无减速buff,乱轴的情况是不存在的,e一下即可使二人行动重置。
十、收益分析部分
非2命鸭+常规c位收益分析
(为控制变量,设常规c位速度不变,为100)
1.模拟世界6轮收益
新手法鸭鸭:
130速+119.4%充+风套+5级天赋
动10次(qe终qeqe终qeqe终)总行动值为
((1+0.79)*3+(0.75+0.79)*2)*10000÷130=650(6轮整,巧合?)
c位6轮10动,buff覆盖情况为
3终e+2终+2e+3无
旧手法鸭鸭:
100速+119.4%充+非风套(奶/铁卫)
仙舟/太空除辅助希儿外无效
动6次(ee终eee终e)总行动值为
6*10000÷100=600
c位6轮12动,buff覆盖情况为
2终e+2终+4e+4无
2.战技点收益
130速qe手法:鸭鸭战技点自给自足
100速全e手法:鸭鸭e6下,c位必需q6下弥补损耗,还要多q几下保证自己够用
3.buff覆盖率收益
全e手法119.4%充能不足,3e回不满大招,需受击一次,不稳定,覆盖率低于33.3%
qe手法大招稳定,对c位覆盖率为50%,若中途受击时qeq/eqe即可回满大招,则拉条收益更大,大招buff覆盖率更高。
4.拉条收益
全e手法下为了拉条成功,需保证鸭鸭速度慢于c位,因此两人的轴受c位的速度限制。且在模拟宇宙选巡猎时,由于虎克的基础速度低,鸭鸭极易超速。
qe手法下,0命鸭速度越快,两人的轴越短,拉条收益越大,且鸭鸭速度越快越好,因此超速问题不存在。若中途受击时qeq/eqe即可回满大招,则有更多的拉条收益(风套)