4.属性需求
希露瓦是一个高频多段伤害的智识角色,为了追求伤害最大化需要攻击、暴击、暴伤、雷伤这四个属性保持平衡
一般认为这四个属性关系是,伤害=攻击×(1+暴击×暴伤)×雷伤,由于希露瓦高频多段伤害的特点,基本可以认为这个收益是实战也可以打出来的,(如果是巡猎这种单段伤害角色,暴击就是要不有要不没有,不能按这个计算)
但四个属性保持平衡是个比较复杂的关系
简单来看,相同遗器分,暴伤=2×暴击,因此假设攻击和雷伤不变,只看暴击暴伤,在暴击=暴伤=a的情况下计算边界收益=(a-x)(a+2x),x=a/4时取极大值,此时暴击=3a/4,暴伤=3a/2,因此最佳配置也是暴伤是暴击的两倍
再假设暴击暴伤不变,只看攻击百分比和雷伤(不一定准),6.2×攻击百分比≈6.9×雷伤,在攻击百分比=雷伤=b的情况下计算边界收益,最佳配置是雷伤≈0.9×攻击百分比,考虑到雷伤只有球的主属性提供,攻击百分比有副词条和各种攻击拐,因此球一定要选雷伤
具体这四个属性怎么平衡,和配队也有关系,队里有停云,就可以少堆一点攻击,多堆一点雷伤,队里有布洛妮娅,就可以少堆一点暴伤,多堆一点暴击
结论:
1. 暴伤=两倍暴击
2. 雷伤优先攻击百分比
(仅适合高频多段输出的角色)
5.光锥
目前游戏里只有两个五星智识光锥,五个四星智识光锥,其中官方给的希露瓦专武是四星的别让世界静下来,效果是进入战斗回能,终结技增伤,结论是能用但不好用,进战就一回合的事,而且希露瓦核心是触电,终结技倍率不高,而且四星光锥的攻击太低了
其他四星:
天才休憩:能用但不好用
早餐仪式:能用但不好用
我的诞生:希露瓦没追加攻击,别用
和平一日:希露瓦能量上限最低,别用
五星:
拂晓之前:好用,虽然没追加攻击,但前两条也很强,缺点是平民不可能为希露瓦抽景元专武
银河铁道之夜:好用,弱点肯定要击破,而且控好辅助,不同辅助逐个击破对面小怪弱点,几乎可以完全用上
而且五星的攻击比四星高很多,有五星一定不要用四星
结论:
拂晓之前>银河铁道之夜>别让世界静下来>天才休憩=早餐仪式
6.遗器
先说结论,四雷套加萨尔索图
萨尔索图没有疑问,希露瓦肯定要堆一些暴击,完美触发萨尔索图效果。球用雷伤加成,带用攻击加成
四雷套:
雷伤球加38.8%,攻击带和其他副属性基本50%的攻击百分比肯定有的,因此还要继续堆雷伤边界收益才高,二雷套必选
纠结点在于四雷还是2+2,这里还是推荐四雷,希露瓦是主c啊,战技点肯定要给希露瓦的啊,犹豫什么啊
7.配队
必带的,停云,完美中的完美
1.停云充能几乎完美契合希露瓦的能量需求
2.停云给希露瓦加攻击,弥补希露瓦因堆双暴带来的攻击偏低的问题
3.停云的赐福会使角色附加雷属性伤害,停云普攻时被赐福角色也会附加雷属性伤害,可以吃到希露瓦的雷伤加成
虽然停云有时被称为班尼特,但我认为更像九条,是雷系专辅
其他角色就视弱点击破情况带就可以了,目前没有固定配队
等未来出了卡芙卡,可以引爆雷伤,也适配希露瓦
8.其他细节
这期混沌回忆也是智识巡猎先行动,进一步缓解希露瓦充能压力
希露瓦加停云其实不缺战技点,希露瓦一定要用战技
希露瓦秘技也会让敌人陷入触电,但这个触电倍率固定50%,之后会被战技的触电倍率覆盖
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