天赋:生命值降低时获得1层充能,攒够一定充能发动追加攻击,造成群体伤害。
秘技:进入战斗先消耗一些生命值再发动全体攻击。
小结:刃的特点很明显的看到是消耗生命值进行输出,所以需要堆一些生命值来确保生存。那输出有没有可能和自己的生命值上限挂钩?我猜有可能,而且这种可能性很大。攻击力有,但应该不会成为倍率的主要部分。
优势
①客观来说,首个风属性的群伤大C,填补没有强力风C的空白。
②节省战技点,可以肯定的是,强化普攻虽然不回复战技点,但也不会消耗战技点。和其他主C必须要打战技消耗战技点的机制相比,刃的战技点几个回合才消耗一个。
(这样就可以把省下来的战技点给奶妈)
③不吃辅助,生命值的数值模型和目前一些加攻击力的辅助不太适配,提倡把刃作为副C来玩,比较鼓励双C队甚至是多C队的组队思路。
④刃主要堆生命值,不容易暴毙。
劣势
①不吃辅助,刃的上限可能不够高。可能需要等生命值辅助来售后。
②各技能频繁耗血,需要奶量够的奶妈来保证生存能力。如果选择套盾的话敌人打在身上不能消耗生命值,估计也叠不了天赋的层数,不是很推荐用盾辅来保证生存能力。所以打算抽刃的宝子们可以考虑抓紧机会抽一个罗刹~
③刃需要堆生命值,没堆足生命值时/奶量跟不上时容易暴毙。特别是在1.2有新地图的情况下,刃如果需要新地图里面的新材料而不能提前囤的话,这个问题将会被放大,抽到卡不能马上直接用。
卡芙卡
卡芙卡是一位虚无命途雷属性的角色,在队伍中的定位为输出位。
战技:造成一个扩散伤害,并结算一次对方的所有持续伤害(额外结算,不掉持续伤害的回合数)。
终结技:全体伤害+挂触电效果。结算一次对方的所有的触电伤害(额外结算,不掉触电伤害的回合数)。