《崩坏星穹铁道》卢卡配装推荐 卢卡配装思路详解(2)

2023-11-03 11:12:00   来源:未知   作者:夕夕

二、量子4件套是否有选择的价值?

量子4件套的通用性确实有目共睹,而且DOT角色的攻击稀释也是非常高,那么肯定会有人想量子4是否会更好?我这里也是顺便进行了计算,结果如下图所示:

上表为卢卡在于在与艾丝妲、佩拉、银狼分别组队时量子4与拳王4的单次伤害比较,如果携带的是叠5满启动晚安,那么三者之间的单次伤害关系为【满启动量子4>满层拳王4>半启动量子4】。

不过假如把晚安降配到1阶,那么在艾丝妲这一栏里量子4的总收益会略低于拳王4,因此拳王作为最适合普通玩家的选择并没有什么问题;而如果是想要追求极限伤害的玩家的话可与考虑带量子4,根据个人情况自行选择即可。

三、卢卡的循环思路以及充能需求

2魂前优先攻击绳,2魂后攻击充能自由选择。

以上是经过人工遍历后的可行循环流程,虽然可能有遗漏但基本都齐了,但这只是中间产物而并非结论,详情可继续往后看。

其中Q代表必杀技,E代表战技,A代表普攻,但EEAA并不是指一定要按照这个顺序来放技能,而是说这个循环有多少次战技和普攻;能量缺口是指在0受击状态下距离开大还差的能量;斗志变化为0指的是循环前与循环后斗志数量不变,-2指的是循环后比循环前斗志点数少2,+2则是多了2。

简单来说,对于卢卡只有0/1魂或是2魂卢卡但敌人无物理弱点的情况,卢卡的标准循环为【EEAA】(图A),循环前后斗志数量动态平衡,并且能量缺口只有13,只要在此期间受击1~2次即可完成循环,即便堆了充能也无法优化流程,因此全力堆攻击即可。

在达到2魂之后,卢卡在0%充能的情况下依旧可以走【EEAA】的循环(图B),并且在面对物理弱点的敌人时能量缺口会缩减到7,但是由于斗志只增不减使得两轮循环后斗志溢出,能量缺口此时会重新变回13。

虽然和0魂情况保持一致,但是你想,官方会设计一个没有任何用处的星魂吗?

这时我们不妨把目光放在第二轮循环上,如果这轮循环把一次战技换成普攻,也就是【EEAA】变成【EAAA】,那么这次循环消耗的斗志和上一次循环产生的多余斗志相互抵消,重新回到动态平衡。(图C)

这么一来一回,战技释放数量减少一次,普攻多一次,战技点数量比之前多了2,并且多结算了一次裂伤,相当有趣的流程。

只不过这个流程的【EAAA】部分在0充能的情况下能量缺口为23,依赖敌人的攻击或者是奶妈光锥【等价交换】的回能效果,因此效果不太稳定,那么可不可以带充能绳呢?

如图D所示,这是同流程下的能量情况,此时流程能量压力大幅缓解,EEAA已不需要受击即可循环,EAAA流程也从之前的23能量缺口变为了2,此时的循环非常流畅。

但是研究了一下发现这流程仍有压缩空间,前面的EEAA流程实际在放完两次战技和一次普攻(EEA)之后能量缺口就只剩6了,期间只要受到一次攻击能量就能攒满,没必要专门去等第四回合的普攻,因此压缩后的流程如下图(图E)所示:

虽然后面的EAAA流程溢出了了2层天赋(6点能量),但2能量缺口与8能量缺口其实没有什么不同,都是敌人打一下的事,因此这流程的确可行,具体收益一会再看。

此时前面遍历出来的表中还有最后一个【EAA】循环,具体情况如下图(图F)所示:

这个流程前后斗志数量可以做到动态均衡,因此的确是可行流程,只不过每次循环都需要22点能量确实有点辣眼。

接下来开始比较前面流程的收益问题,相当于二次检验了。

最后面的次数来自于6/7/8的公倍数168,并不是真的要走168回合,只是用来比较收益而已。

这么一对比其实就能看出来了,2魂卢卡在0充能情况下EEAA+EAAA的流程伤收益是要远远优于EEAA固定循环的,无论是战技点还是结算次数都要远高于前者,只不过代价是需要更多的能量。

如果想要让流程更加稳定则可以去选择充能绳,但作用其实仅仅是让流程更加稳定,如果不能压缩到EAA的3回合循环的话流程整体收益与攻击绳相比并没有太大的区别。

不过换句话来讲,只要能找到在不牺牲光锥加成的前提下让卢卡循环稳定在3回合的办法,那么充能绳的收益是一定会高于攻击绳;但我现在找不到,因此只能寄希望于后人的智慧了,有人找到了记得踢我一下。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述。
爆火新游
更多 >