《文明6》血色契约怎么解锁 秘密结社血色契约玩法攻略
2023-12-04   来源:未知   作者:柒柒

初尝血腥清除蛮族营地后解锁,首都将出现1个吸血鬼单位,日渐饥渴在中世纪解锁,首都将再出现1个吸血鬼单位,允许吸血鬼建造吸血鬼城堡,嗜血大公在工业时代解锁,首都将出现1个吸血鬼单位,将吸血鬼城堡建造上限提升至3座,无尽永夜在原子能时代解锁,首都将出现1个吸血鬼单位。将吸血鬼城堡建造上限提升至4座,吸血鬼堡垒不俗的加成,可以弥补一点战况发育的劣势,越养越肥的吸血鬼战斗单位极大增强战狂的实力,如果能借此打出优势,绝对是相当不错的选择,游戏速度会影响吸血鬼适配度,既然是适合战狂的,前提肯定是打出优势,如果战狂前期优势扩大不明显的话,与其它结社相比是有点拖发育的,游戏本身难度会影响吸血鬼结社的强度。

《文明6》血色契约玩法攻略

一、初尝血腥:

清除蛮族营地后解锁

首都将出现1个吸血鬼单位。

但先人有云:食色性也。契约社的新朋友教导你,快乐的源泉仅有一字:“啖”。

伴随着疯狂的游戏、稀有的生肉和暗红的美酒,盛宴持续了整个夜晚。宴会翌日,你时常昏睡不醒,直至日暮。

吸血鬼为何物?

基础特性:

移动力为二,基础战斗力为当前文明战斗力最高的兵种。

比如我只有勇士,基础战斗力就是20

我有火枪手,基础战斗力就是60

回复特性

吸血鬼驻扎回血少,但是掠夺后会回血!

首都,自家领土,中立领土

原本是20,15,10

它是15,10,5

不过,它掠夺一次,能回血50!

(不受掠夺政策卡影响)

战斗力特性:

‌每在吸血鬼周围死去一个单位,它就会增加1战斗力!不过死去的蛮族最高给它加10点!

无论阵亡的单位属于谁。

他也受大将军的加成!

周围死去的蛮族,会专门在状态栏里显示数值

不死特性

‌死亡后自动传送回首都!并拥有1体力!

技能总结:

一个能自动成长的兵种,一个不会死亡的兵种,一个掠夺就能回血的兵种看着是不是就很心动呢?

是的,它很强!在联机模式更是恶心死人的存在!

但…它腿短

‌所以能赋予它移动力的战狂文明,就显得格外适配。

二、日渐饥渴

在中世纪解锁。

首都将再出现1个吸血鬼单位

允许吸血鬼建造吸血鬼城堡(帝国中最多可建造2座)。

日落之时,你宫殿的大门便缓缓打开,嬉笑的人群簇拥着走上街道。契约社成员围绕在你身旁,身无影、步无声。即使烈日当空,城市依然笼罩着死一般的静谧。

入夜,市民锁紧门窗,不敢往外看一眼。

吸血鬼城堡是啥?

提供+4战斗力

类似堡垒/长城的驻扎加成

巨额地块加成,并不需要人口在这里工作,产出直达首都

地块产出等于城堡地块+周围一圈地块产出之和!

类似奇观给首都的加成,直接送达。

技能总结:

‌吸血鬼城堡的高额产出,可以让文明从征服转种田。

或者促进你继续征服!

防御加成意义不大,不过产出真的爆炸!

‌如果能在一圈丘陵里修,那真的爽歪歪!给你30生产力!

如果能找到产出爆炸的奇观,那就更无敌了

说的是你,帕依提提

另外,吸血鬼还获得了修复改良设施的能力。

‌意义不大,吸血鬼与其做这些不如好好打仗

三、嗜血大公

在工业时代解锁。

首都将出现1个吸血鬼单位。

将吸血鬼城堡建造上限提升至3座。

您的吸血鬼现在能恐吓相邻的敌方单位,使其 战斗力-5。

进行掠夺将只消耗吸血鬼1点 移动力。

鲜血即是生命,鲜血即是土地。而你是它们的主宰。在人民生息繁衍之前,你便已经存在。凡人会生老病死,而你却不会。数个世纪之前,你便已手握重兵,谁人胆敢说个半个不字!你便是土地的魂灵与心房。你的血脉生生不息。

技能总结:

吸血鬼主打征服,而征服玩到后期的比较少。所以这个技能总计上来说实用性就没那么高啦。

恐吓:

战象一般的恐惧效;如果使用得当,吸血鬼可以给对方上一个极好的debuff

反向大将军

也更易于吸到战斗力

掠夺移动力减少:

‌别小看这个技能。

吸血鬼本身就是:只要掠夺,就能回血的存在。

有了这个技能,能让他在敌方抗压性更强!如鱼得水活得自在!

吸血鬼的基本玩法就是冲进敌区一顿烧杀抢掠,直接三光,不消说的。

新的城堡与吸血鬼

‌城堡这种东西,自然越多越好。

新的吸血鬼的话,意义不是那么大了。

因为他本身就是发育的存在,你很难再培养一个比肩老吸血鬼的存在了~

四、无尽永夜

在原子能时代解锁。

首都将出现1个吸血鬼单位。将吸血鬼城堡建造上限提升至4座。

您吸血鬼城堡1单元格范围中的单位现在能瞬移至帝国其中一座吸血鬼城堡附近的任意单元格。

契约社成员聚拢在一起低声诉说:土地已和契约融为一体。河流即是它的血脉,山川即是它的骨骼。我们痛饮之际,土地亦在痛饮。白昼中,你在深深的地下长眠;而入夜之后,你在城墙上陷入沉思,思绪被永夜中的无尽饥渴完全笼罩。人民在不知不觉中按照你的指令行事,拓展帝国,繁衍后代。只等时机成熟,他们便会义无反顾地将自己奉献给血之契约。

技能总结:

能把征服打到原子能的比较少见,而这个时候你的吸血鬼战力也会相当恐怖。

这个换汤不换药的技能,其实没谁用的上了。不过,瞬移还是挺有意思的

瞬移:

类似于空运(吸血鬼传送门),大大弥补吸血鬼机动性不足的劣势,闪电战轻而易举。

这个功能一般,虽然瞬移很爽,但是后期—一般打不到后期—通常已经有较完善的铁路网了,弥补作用不大,在大型地图上更好发挥。

五、结社总结

吸血鬼堡垒不俗的加成,可以弥补一点战况发育的劣势,

越养越肥的吸血鬼战斗单位极大增强战狂的实力,如果能借此打出优势,绝对是相当不错的选择。

游戏速度会影响吸血鬼适配度,在史诗或者马拉松的时间流动速度下,叠战斗力加成比较容易,而联机和快速下由于兵种更新较快,使得其优势体现得不明显。

前期能否滚雪球影响强度,当然,既然是适合战狂的,前提肯定是打出优势,如果战狂前期优势扩大不明显的话,与其它结社相比是有点拖发育的

游戏本身难度会影响吸血鬼结社的强度,高难度慢速度下血色契约的优势更明显,因为即使其它几个结社让你发育得再快,也很难拼过电脑。而吸血鬼提供了更多战术的可能性,而这对于玩家而言是一个很好的突破点。

动荡模式,使得自由城市的出现几率大大增加,甚至会出现自由城市群的现象,而这一点非常有利于吸血鬼吸取战斗力。

联机bt,和别人联机,吸血鬼绝对是四个结社里最恶心的。,派个不死的吸血鬼天天到别人家里掠夺,别人把你打死了之后过几回合又来搞你,直接让人焦头烂额头皮发麻。,配合大主教的回血特性,泉水复活后可快速上线——那么只要被血色契约玩家缠住,很容易出现敌我双方发育都被拖垮的现象。

六、适配文明

可以看出来,若能给吸血鬼提供

移动力,战斗力,更多的死亡

‌那么它和这个文明就是绝配!

其中,移动力为第一要素

战斗力强大的单位,有更多移动很重要。

大哥伦比亚ss/波斯s/印度孔雀王a

大哥伦比亚/波斯会给吸血鬼很棒且稳定的移动力加成!从此腿就没那么短了。

哥伦比亚会给吸血鬼大将军的加成,波斯的长生军可以灵活的辅助吸血鬼。

孔雀王战争条件苛刻,且它在前期偏向于白板,无法给吸血鬼发育提供支持

蒙古a/蒙特祖玛a/努比亚女王s

蒙古+6战斗力,蒙特祖玛战斗力滚雪球,都不错。

努比亚女王的弓箭大军,则可以很棒的帮助吸血鬼升级!

斯基泰ss

斯基泰必须得专门说一说!

给5战斗力!杀人回30血!

吸血鬼搭配斯基泰可以说根本不担心die!直接去对面家里横冲直撞!

另外,斯基泰本身黑压压的军队,更能极大的帮助吸血鬼发育!

巴比伦ss

巴比伦也必须专门说一下!

巴比伦的黑科技,很容易鼓捣出来一些高科技的战斗力单位!这会让吸血鬼的基础战斗力变的很高!方便吸血鬼掠夺!

吸血鬼的敌人家掠夺来的金钱,又能让缺钱的巴比伦飞速爬科技!再提升自己战斗力。可以说相当相辅相成了

七、要素

把它当做一个战斗力很强的近战单位,那就很容易理解了。

英雄:希波吕忒

‌缺移动力?

没事我是刘禅,给你再放权一回合

伟人:(某中世纪大科学家)

缺的就是回血

政策卡

‌寡头/掠夺加成

一个加战斗力,一个加掠夺,也能加回血!

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