《缺氧》植物有什么用 全植物攻略(4)
三、工业用植物
工业类植物的产物不能食用,而是有其他用途。除此之外,它们的基础机制与食物类植物基本相同。
乔木树
每周期消耗污染水70千克和泥土10千克 树干成熟之后每根分枝每4.5周期都可以产出300千克木料
乔木树自然生成于森林生态。它的种子是乔木橡实。乔木树生长时会长出分枝,分枝可以由复制人收获,收获物是木料。树鼠以生长中的乔木树分枝为食,并排泄泥土。由于高度问题,树鼠无法进食种植于种植箱中的乔木树来源请求。
种植机制
一棵乔木树分为主干和分枝两个部分。其中,主干占据宽 1 高 2 的两格位置,分枝则可占据其周围的七格位置。在种植前,乔木树被视为一颗 3x3 的植物——只有在种植位置上方 3x3 的区域都没有遮挡(包括建筑、建筑蓝图,和其它占据该方格的实体)的情况下,这一位置才会被视为可种植乔木橡实的。但是,只要复制人/树鼠开始前往种植,那么乔木树就会被视为 1x2 的植物——也就是其主干部分。只要这一范围没有被遮挡,那么种植任务会照常完成。总结来说就是要先种下乔木树再用建筑遮挡分枝。
生长机制
乔木树的生长包括两个阶段。第一阶段由乔木橡实被种下开始,到乔木树的两格主干发育完毕结束。此过程耗时一整个生长周期也就是4.5周期。
第一阶段结束后,乔木树会开始生长分枝。一棵乔木树最多可有 5 格分枝。如果乔木树的分枝不满 5 个,那么乔木树会时刻检测周围可用的方格,并填立刻用新分枝填补在可用位置,直至补满 5 格。每个分枝独立生长,从开始生长到生长完成耗时一个生长周期。生长完成后,每格分枝可收获 300 千克木料。收获完成后的分枝生长度归零,重新开始生长。
文字描述可能比较抽象,看这张图,我们种下乔木树后在中间放上梯子或者其他建筑物阻止分枝的生长,这样左边和右边可以各长出4个分枝,中间只能长出一个。等这9根分枝都长完后再拆除梯子,就有了6格可以长分枝的位置,每株乔木树可以长5根分分枝,左边和右边的乔木树各差1根中间的差4根,共计6根刚好可以填满多出来的6格空余。这样就可以相对密集的种植乔木树,防止乔木树互相抢分枝的位置。
种子机制
只有当树鼠在房间中时,房间中的乔木树分枝生成时有概率含有一颗乔木橡实,复制人无法通过收获分枝获得种子。
热量分析
乔木树的新分枝开始生长时,其属性为初始温度为 20°C 。收获乔木树分枝会产生等同于该分枝当前温度的木料,且收获前后分枝温度不变,低温水灌溉相当于产热,高温水灌溉可以吞热。理论上来说可以用收获的木料来降温乔木树。
由于植物被淹没一段时间后会拔除自身,因此可以用类似瀑布的设计自动收割乔木树的分枝,但会导致游戏卡顿。这一方法也可以用于快速刷取乔木橡实,因为每次分枝被拔除后都会立刻再生,而当房间中有树鼠时,每次再生都有概率生成乔木橡实。尽管没有任何效果,但复制人仍会给乔木树的分枝施用微肥。
冰息萝卜
每周期消耗磷矿4千克
俗称冰萝卜,野生的冰萝卜常见于苔原生态。人工种植的冰萝卜每秒能冷却 1 千克气体,而野生的冰萝卜只能冷却其 1/4,即 250 克/秒。以人工种植为例,一株冰萝卜会以 1 千克/秒的速度吸收气体,将其温度降低 5°C 后顶部排出。由于冰萝卜的降温机制为下降固定温度,因此提高效率的方法是让它冷却足量的高比热容气体。就这点而言,氢气是最好的介质,在足量氢气中的冰萝卜每秒可消除 12 千复制热。当气体温度高于其液化点不到 5°C 时,冰萝卜会停止冷却,所以它不能液化气体。但它可能会冷却环境至自身生长温度范围以下从而停止生长,你不管它它甚至可以把自己冷死。在 DLC中,冰萝卜将会释放辐射;辐射释放自冰萝卜下半部分,在真空环境中强度为 480 拉德/周期(范围 6 格)且不受培育生长的加成。释放辐射意味着冰萝卜不再是一个完全安全的生活区降温工具。但带来的收益是前期可以和辐射粒子发生器结合产生粒子快速发展3本科技。可以把冰萝卜种在种植箱里,种植箱下面放机械气闸,通过控制机械气闸的开关来控制冰萝卜是否工作,配合温度传感器可以让冰萝卜将温度控制成你想要的的结果。根据游戏数据,冰息萝卜实际上是一种动物而非植物。
氧齿蕨
每周期消耗水19千克和泥土4千克
人工种植的氧齿蕨每秒清除 625 毫克二氧化碳,并释放出 31.3 克氧气。一个复制人的呼吸作用可用 3.2 株人工种植的氧齿蕨抵消。通过每周期施用 4 千克泥土,氧齿蕨可将水转化为 98% 质量的氧气,单纯论水转换成氧气来说要大于电解器。与其它植物相同,野生氧齿蕨的代谢速率是人工种植的 1/4,但不需要消耗泥土和水,所以就有人选择让树鼠种植白嫖氧气,如果感兴趣可以在基地最下方规划处一片地方。要注意的是氧齿蕨只在二氧化碳环境下才工作。氧齿蕨的生长气压范围上达 10 千克,如不加控制,可能会导致基地气压过高。
沙盐藤
每周期消耗氯气3.6千克沙子7千克 每6周期产出65千克的盐
产出的是盐不是食盐,如果将生产的盐全部用于制造食盐,那么沙子可以自给自足。氯气需要沙盐藤自己从环境中吸收,类似于冰萝卜。沙盐藤可用于清除铁锈脱氧机生成的氯气,1台持续运作的铁锈脱氧机提供的氯气恰能供 5 株沙盐藤生长。如果星球上有氯气喷口可以养一大批产盐,毕竟氯气也没啥用处。新版本出了一个用盐和金合成漂白石的漂白石料斗也让沙盐藤有了点用武之地。
芳香百合
无消耗 每12周期产出2单位的芳香百合花
需要氯气的环境但芳香百合的生长不消耗氯气。芳香百合的花具有药用价值。具有药物配制技能的复制人能够在配药桌用同名产物和磷矿制成医疗包,以治疗粘液肺。芳香百合是毛鳞壁虎的食物之一,可用于饲养毛鳞壁虎。芳香百合的生长不消耗任何氯气,又可以作为毛鳞壁虎的食物,相当于零资源获得毛鳞壁虎的肉、蛋和毛发,也可以拿去堆肥无消耗获得泥土。
释气草
每周期消耗液态氯500克 每4周期产出1单位的释气草
释气草的主要用途是供释气海牛食用,并利用后者排出的天然气发电。释气草的生长需要强烈光照和一定的气压。建议在种植释气草的区域内填充氧气,因为氧气的光吸收率为 0%。日光灯也可以提供类似的光照强度,但是其耗电量巨大。当然也可以用大量发光虫提供光照,但是这种方法没有直接使用日光灯方便,对电脑也不太友好帧数暴跌。也就是做做成就的植株,不会有人正常游戏真的去种释气草养海牛吧。