星盘
星盘,我比较喜欢的遗物之一,大部分时候能帮助我删卡或者找到核心卡,当然也有垃圾盘的情况。
星盘的变是有规则的,变得顺序,和品质,和是否是初始卡,都有所影响,举个例子。
假如我变了三张初始卡为:结末,潦草,审判。
sl后再变三张白色非初始卡为:渎神,诸神,α。
sl后再变三张蓝色非初始卡为:猛虎,心堡,通晓。
如果我想要猛虎,潦草,通晓
那么我便需要第一张变蓝色卡,第二张变初始卡,第三张再变蓝色卡。
如果我想要心堡,结末,通晓
那我第一张要变初始卡,第二张变蓝色卡,第三张变蓝色卡。
因为潦草诸神心堡都是第二张变出来的,所以他们不可能同时出现。
这就是星盘的变牌规则。(其实还有个规则但是我忘了,上面的是绝大多数情况的规则,照着变一般没问题)
空鸟笼
评级:s
因为我是主玩观猎的,所以删牌对我来说大于一切!
即使是战逝和鸡煲,删二也有助于降低鬼抽的概率。
不过鸟笼也有一个问题也是补强不补弱,如果卡组战斗力本来就不行的话那么删二对战斗力的提升肯定是不大的,这时候就要明智分析来抉择了。
删二保后期嘎人们,有人能拒绝删二的吗?
黑星
评级:d
对即时战力的提升一丁点帮助没有,拿了约等于没拿遗物,很多时候都是被迫拿的黑星。
不过如果卡组无敌了启动也不成问题不缺费用倒是可以拿黑星狠狠冲精英提上限,不过卡组都到这种程度了那就是用脚都能赢了,即使赢了跟黑星关系也不大
潘多拉的魔盒
潘多拉就不太好说了,如果是观猎的潘,更注重于寻找能力,消耗和保留卡的数目,变相删牌,战逝和鸡煲就相对没那么注重删卡需求,主打一个找能用的卡。
值得一提的是不管什么职业,一般来说潘完之后攻防一定要平衡,如果潘完之后一堆攻击卡,防御寥寥无几,那还不如不潘。还有一点即使是带有消耗的卡和能力卡,也要注重数量,不能过于卡启动,不然下场参考隔壁蓝色废铁。
机械臂
评级:b
想必也是萌新最喜欢的遗物之一了吧?无限球位,防住就是胜利。
但还是同样的问题,补强不补弱。
鸡煲强的是集中,不是球位,没有集中的球位有跟没有没什么区别,即使是耗尽挖掘机,也存在着启动费用的问题。耗尽挖掘机需要启动时间,也就意味着你必须防住,撑到他有发挥为止,那我既然都防住了,那我还要挖掘机干啥?这就是比较尴尬的一个点。
总之,挖掘机是一个将上限拔的很高的遗物,但对你的下限一丁点帮助没有甚至可能是负面,因为前期很多收益来自于推球,而挖掘机提供的球位会影响推球。
所以挖掘机并不是一个很强的遗物,抓取需谨慎。
符文金字塔
评级:神!
只要你的手里不是一堆大废物和初始卡拿了金字塔会把你的手牌卡的死死的你就给我拿!当然,少数情况还是费用优先。
什么叫尖塔之神啊懂不懂啊?
尖塔至理名言:“有塔拿塔”
神圣树皮
评级:b+
树皮也是很多人不太喜欢的遗物,因为它的加成来源于药水,而强药不到迫不得已我们是不会交的,弱药翻倍了作用也不大,相当于拿了不是很能提升当下的即时战力,属于危机时刻的翻倍可以救命,但是不能维持这个加成。并且加成的前提是要有药水。
不过,如果是二层,手里带着伤害性药水,拿个树皮冲精英,也是个不错的选择,树皮冲精英可比加费猛多了。
另外有白象,炼药等都可以考虑拿树皮。还有最强的添水树皮(bushi)
异蛇之眼
评级:强,但个人非常讨厌,玩这么久基本没拿过。
蛇眼,顶级的抽二效果,以至于自带个无法被抵消的混乱效果,可以用药丸解除。
混乱这个效果,在我看来就是纯负面,即使都是高费牌也好,均费都是1.5,欧皇一点的话00000能够让你乱杀这一场战斗,但是一旦出现333333,可能会导致核心能力开不出来,或者直接暴毙也不是没可能,我讨厌这种感觉,所以我从不拿蛇眼。
不过腐化蛇眼,子弹蛇眼,陨石蛇眼,都是非常强力的combo,还有金字塔蛇眼(bushi)
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