建议新兵攒钱到20级解锁真神武器,支援的其他武器比较弱,尤其飞矛这种锁定都有bug有时候命中伤害判定也很奇怪的武器,战略配备一定是要能解决重甲目标的,因为轻甲单位和无甲单位由你的主武器来解决,如果你携带的战略配备不是能有效对付重甲和中甲目标的,你带的配置就是有问题的,难度上去后常规携带一般是:一个AOE例如飞鹰空袭+两个重甲空袭例如轨道炮,500kg+一个支援武器。
《绝地潜兵2》战略配备选择推荐
请所有新兵认真仔细的熟读,战略配备为此游戏最大的占比,从难度5开始如果你没有合适的战略配备选择,你成功撤离的难度会阶梯式上升!
首先先介绍支援武器配备:
1、EAT-17消耗性反坦克武器▼
70sCD的支援武器,每次可获得两发EAT-17筒子,简单好用的破甲发射器,快转的CD和无锁定的手动瞄准大大提高了此武器的用途,破坏强袭的腿部装甲,远距离破坏孢子、无线电塔、放空火炮。不管是初期还是后期都是非常好用的支援武器,等级要求不高,价格不贵,首推新兵解锁。
使用技巧:EAT-17是可以快速部署的支援武器,在前期难度(<5级)基本可以看到装甲目标再进行信标空投,每次可获得两发,前期重甲目标不多,基本一发就可以清除重甲目标,第二发可以背身上带着走。
面对强袭虫也就是坦克虫,一定要对着前腿打,一发就可以破坏腿部装甲且打出硬直,然后就可以使用主武器对着被破甲的部位攻击。
机器人部队大部分需要两发,所以不太推荐高难度的机器人图使用EAT-17,磁轨炮效果更好。
2、AC-8机炮▼
同样是不管是中期还是后期都非常好用的支援武器,机炮可以装填10发弹药,弹药背包提供50发弹药,要注意的是,机炮只有在枪管弹药少于等于5的时候才可以装填,所以在吃补给之前可以看一下枪管剩余多少发,如果是6、7发的话可以把多余的1发2发打出去然后装填一下再进行补给,这样可以把弹药背包最大化利用。
要注意的是 机炮的弹头是可以命中轻甲和中甲目标的,比如虫族指挥官,机器人的近战机甲,但是对于重甲目标弹头是会跳蛋的,比如强袭虫的装甲覆盖区域,以及机器人的无畏机甲和坦克,所以在面对重甲目标的时候一样要打弱点,比如强袭虫的屁股绿色区域,坦克的背面散热区域。
机炮换弹时是不能动的,但是非空仓换弹速度还算快,交战时一定要避免打空弹仓的换弹,空仓换弹速度非常慢。
3、RS-422磁轨炮▼
20级解锁的唯一真神,20发备单,只要打的准什么重甲中甲建筑物都能打。不安全模式蓄满到红格对着强袭虫的头打三枪就死,而且每一发打中头部都有硬直。面对机器人更是利器,所有机器人单位除了无畏机甲和坦克外基本都是蓄满正面一枪就能带走。唯一的缺点就是单发装填,打一发就要换弹,但是换弹速度很快,熟练了节奏是最好用的支援武器没有之一。
一定要熟练不安全模式的蓄能,这把枪过载炸死是小问题,主要是枪也没了,8分钟冷却意味着你有8分钟的重甲空窗期,在机器人图你就是待宰羔羊。
目前实际游玩下来的概括,如有错误请指正,因为游玩时有很多火力覆盖,有些血量不一定准,但是磁轨炮的伤害即使计算错误也只是差1-2枪的区别
打机器人防控炮台不用打弱点,蓄满需三枪
打无畏机甲正面,蓄满需三枪
打强袭虫头部,蓄满需三枪
打坦克背部弱点,蓄满需三枪
还是建议新兵攒钱到20级解锁真神武器,支援的其他武器比较弱,尤其飞矛这种锁定都有bug有时候命中伤害判定也很奇怪的武器。
至于为什么其他支援武器不细讲,因为战略配备只有四个空位,你携带一个支援武器那这个支援武器必须是你在空袭空窗期可以帮你解决小部分重甲单位的,如果支援武器无法帮你解决重甲单位,那在难度5以上就没有携带的必要,要知道除了EAT反坦克筒子,其他的支援武器冷却都在4分钟以上,磁轨炮和飞矛甚至要8分钟。你携带了很垃圾的支援武器如果你死了你还得跑回去捡,个人游玩体验下来觉得非常没有性价比。
很多新兵说这游戏难,其实很大一部分原因是你的战略配备携带的是有问题的,我比较肝,队友不在的时候我会自己去匹配,有时候看到那些等级个位数的新兵打个5级难度带个机枪支援武器,还有什么反步兵雷,什么机枪哨戒塔,什么轨道火力网,你带这种战略配备打5级难度说实话你不坐牢才奇怪。
记住几大原则,战略配备一定是要能解决重甲目标的,因为轻甲单位和无甲单位由你的主武器来解决,如果你携带的战略配备不是能有效对付重甲和中甲目标的,你带的配置就是有问题的。
难度上去后常规携带一般是:
一个AOE例如飞鹰空袭+两个重甲空袭例如轨道炮,500kg+一个支援武器
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