优先紫色音符起手,优先利用前方向红色音符攻击能一下积攒两个音符的机制,优先后方向结尾,原地蓝色音符攻击相对于,前推蓝色音符攻击来说快一些,优先使用原地蓝色音符攻击,实战中,首先要现在开局再营地区打好谱,要多利用快速攒谱和演奏的机制和思路,换区可以补好旋律buff,怪物陷阱倒地都是可以补旋律的,战斗中可以认为制造一些硬直,可以再噌异常值的时候随带攒谱,黑龙就是换区使用快速演奏重复演奏攻大,时间完全够的。
《怪物猎人世界》辅助笛演奏机制介绍与技巧分享
个人使用的是键鼠操作,演示也都是键鼠键位,只不过影响不大其实,手柄也可以直接套用。文章演示使用笛子为冥赤龙赤龙攻3旋律(应为是游戏中最为同意的旋律,所以就用该旋律演示了)
旋律如下图:
攻3旋律
一、不同音符攻击如何打出
【所有用词和颜色相关形容都是按照攻3旋律来的,文章中就不过多解释了】
狩猎笛共有四种音符,尽管不同的笛子颜色不同的,但是对应按键和形状样式都是一样的。所以外观上最好不要用颜色来区分,外观上用形状区分就行。
看右上角的对应键
根据图片对应键从左到右的顺序为:
紫色音符:鼠标左键
红色音符:鼠标右键
蓝色音符:左右键一起按
黑色f型音符:没法直接触发,别的攻击后面接C键
紫红蓝色的音符攻击都是各种各种的挥砸动作,只有黑色f型音符攻击是较为特殊的拨浪鼓
黑色f型音符攻击,也是大家俗称的拨浪鼓
二、笛子的攻击样式
上一段说了如果打出对应的音符,这一点详细说一下笛子攻击的样式。
笛子的紫红蓝音符攻击,按住前进方向攻击,按住后方向进行攻击和原地不动攻击动作都是不一样的:
紫色: 前方向攻击为一段前砸,原地不动一段挥击
红色:前方向攻击为两段挥击,原地不动一段挥击(重点)
前方向红音符攻击
蓝色:前方香攻击为一段挥击接一段前砸,原地不动是会有后撤步两段攻击
所有音符攻击的按照后方向攻击都是只有一小段后摇和攻击时间都很短的推击,但是后方向推击无法直接起手使用,需要接着别的攻击后面。
后方向推击
在把前方向攻击和原地攻击,后方向攻击都化为独立的一个动作的话,所有相同的攻击动作都是没法连续打出的。
例如你连续原地不动按左键,第一次为正常的原地不动攻击,第二次就会直接变成前方向下砸打击,即使你没有按住前进方向键,第三次攻击又会变成原地不动攻击,第四次变成了前方向下砸打击。以此循环,红蓝音符攻击同理。
后方向推击和黑色f型音符攻击也不能接在相同攻击的后面触发,只能接在紫红蓝前方向/原地攻击的后面。
【注:在纳刀状态只能直接出紫色前推攻击,原地按左键会先变成持刀动作】
三、琴谱与演奏
琴谱