《崩坏星穹铁道》砂金行迹加成属性一览 砂金技能机制详解(2)
第一部分机制:
1.我方全体在拥有【坚垣筹码】时可以获得大量效果抵抗属性,降低被施加负面效果的概率。10级技能为50%效果抵抗。
2.效果抵抗相关公式为:被施加负面的最终概率=负面基础概率×(1+攻击方效果命中)×(1-受击方效果抵抗)×(1-受击方类型抵抗)
更加详细的效果机制可以看我之前发布的相关攻略:
3.以当前版本的高难环境来说,代入数据计算,砂金提供的抵抗大约能降低30%的全队被上负面概率。如果有角色在受到砂金的加持后效果抵抗达到100%,那么将免疫所有基础概率型的负面效果。
4.砂金在拥有【坚垣筹码】时能够抵抗所有控制类负面状态,也就是常说的免控。免控的判定优先级是很高的,当前版本除了史瓦罗的拘束之外,所有控制类效果都可以免疫掉。不过砂金不是无缝免控,一旦触发了免控效果,需要间隔2回合才能再次触发。间隔期间砂金就得依靠自己的效果抵抗来抵挡控制了。
5.砂金在免控触发后会获得一个其他效果,代表免控的间隔时间。当该效果消失后就可以继续触发免控了。
第二部分机制:
1.拥有【坚垣筹码】的我方角色在受到攻击后,砂金会获得1点【盲注】。(一次1点)
2.拥有【坚垣筹码】的砂金在受到攻击后,会额外获得1点【盲注】。(一次2点)
3.【盲注】可以累积,当累积到7点时,砂金会消耗掉7点【盲注】发动追加攻击。
4.该追加攻击为7段弹射伤害,伤害倍率是防御力,每段可回能1点,每段削韧幅度为1/3个标准单位。(标准单位:以普通单攻普攻造成的削韧记为1单位)
5.当砂金被控制时,【盲注】可以正常积累,但若【盲注】积累到7层时砂金处于被控制状态,则无法立刻触发追加攻击,需要等砂金恢复行动才会触发。
6.【盲注】计数显示在角色头像下方的特殊机制栏位中,左边数字代表当前层数,右边的数字7代表追加攻击的触发条件,并非积累上限。
7.【盲注】积累上限为10点,当砂金被控制或者一次性获得多点盲注时可以累积超过7点,但不能超过10点。
三、终结技
砂金的终结技给砂金提供了多种机制的功能,可以分为三个部分:
第一部分是伤害:单攻攻击;伤害倍率为防御力。
第二部分是随机获得【盲注】,随机范围区间很大,从1到7点,运气好立刻触发追击,运气不好就1点。
第三部分是提供一个负面效果【惊惶】,拥有如下机制:
1.终结技是单攻攻击,所以【惊惶】也是单体施加,持续时间为3回合。
2.【惊惶】属于负面效果,可以参与施加负面效果判定与计数。
3.我方全体击中拥有【惊惶】的敌人时,当次伤害的暴击伤害提高,这是暴伤乘区的增益,但是不会显示在属性面板上。
4.【惊惶】施加的时间为终结技出伤之前,所以当次终结技伤害可以获得该效果的加成。
四、普攻
砂金的普攻是一个非常规的单攻普攻:
1.伤害倍率是防御力倍率,纯生存型的砂金也能用普攻贡献一些伤害。
2.在循环中一般用来产出战技点和恢复能量
3.在经过星魂2的修饰后能够获得重要的机制提升,具体的等下讲星魂再说。
五、秘技
砂金的秘技是状态类秘技:
使用秘技后会在三个档位中随机一档获得防御力提升,进入战斗后全队获得对应档位的效果,持续3回合。
秘技拥有如下机制要点:
1.三个档位概率不同,但具体没有明说,只知道中档位概率最高,高档位概率最低。
2.秘技可多次使用,在进入战斗前,无论使用多少次,将会保留最高的档位,不用担心刷到中档位后又刷到低档位导致收益下降。
3.三个档位可以通过获得的状态图标和名字来判断,不同档位的图标有所差异,也可以通过查看状态列表直接查看数值来判断。两种判断方式图示如下:
看图标与BUFF名字判断: