《原神》阿蕾奇诺天赋详解 仆人天赋技能及输出手法攻略(2)
重击
短时长按A就可施放重击,具有突进位移效果,碰到障碍物或敌人时会停下并进行挥斩,在实战中可做到迅速贴近的作用。
值得一提的是,仆人是长柄武器角色中,首位施放重击不会触发第1段A伤的角色。且长时长按A时会展开左翼进行快速移动。
就个人而言:真的超级无敌的帅(≧∇≦)ノ,不过在实战中并不常用,在大世界中能经常用到。
但在实战中,短时长按A的重击是会经常使用的,主要用于回收E施加的血偿勒令来叠加生命之契,之后就是进入强化A状态,主要还是会依靠A来作为主输出的战斗模式。
下落攻击
下落攻击同理其余长柄武器角色,处于半空或高空时施放A就可触发下落攻击。实战中并不常用,可以忽略。
二、元素战技(E)
E是仆人叠加生命之契的主要来源,施放E会朝距离自己最近的敌人或是相同距离血量最少的敌人方向突进。
突进距离和自身重击的突进距离类似,无法穿越障碍物/敌人。
突进结束后会先后造成两次伤害,一次「尖刺」,一次「切斩」,这两次伤害都会给敌人施加弱火附着,当切斩命中敌人后会掉落5个火元素微粒。
其中尖刺的判定范围较大,即使是处于仆人身后的敌人也会被命中。
且只要尖刺伤害命中了敌人就会给敌人施加核心的可叠加生命之契的主要效果——「血偿勒令」。
血偿勒令
被施加血偿勒令的敌人,每5s会受到1次伤害,也是弱火附着。
施加血偿勒令后,第5s会造成第1次伤害并升级血偿勒令,第10s造成第2次伤害。
仆人施放重击会回收血偿勒令,每回收1个就会获得65%生命上限的生命之契,上限是145%,需要回收3个血偿勒令才能达到上限(也就是需要E命中3个敌人)。
血偿勒令消除方式:
1.仆人施放重击回收
2.仆人施放Q回收
3.敌人被击败
4.持续30s后自动消失。
这里需要提到仆人等级突破20级解锁的固有1天赋「唯苦痛可偿还」,与生命之契的叠加息息相关。
E命中敌人施加血偿勒令后,等5s就可升级为「血偿勒令·结」。
不管是击败带有血偿勒令的敌人,还是等5s升级血偿勒令后再回收,都可获得130%的生命之契。
血偿勒令给出的生命之契获取机制,不管是E施放重击回收还是固有1的击败和升级,都是同享那35s内至多145%的上限。
简单理解就是:
1.比如对群,击败了其中一个带有血肠勒令的敌人后直接获得130%的生命之契(队伍内其他角色击败也会生效),再通过仆人重击回收剩余的血偿勒令时,不管回收多少个,都只能获得145%-130%=15%的生命之契。若直接击败两个带有血肠勒令的敌人后就会直接获得上限145%的生命之契,后续回收就不会再获得生命之契了。
※施放E是先造成倍率较低的尖刺伤害随即再造成倍率较高的切斩伤害,而尖刺命中时是先施加血偿勒令才会出伤,所以即使是倍率较低的尖刺伤害击败了敌人,也是会触发获得生命之契的效果。
2.还是对群,回收两个血肠勒令·结,也是可直接获得上限145%的生命之契。
3.若是对单,通过仆人机制至多也只能获得130%的生命之契。也就是在对单时推荐仆人优先出场施放EQE然后切换其他角色放完技能增益,最后切回仆人可保证获得130%的生命之契。
可通过再次施放E或者35s后自动刷新获取生命之契的CD,在大世界中比较容易实现叠满200%的生命之契,而在深渊的即时战斗中就挺难。
三、元素爆发
施放Q会先回收血偿勒令,然后才会清除E的CD和恢复生命值,所以使用Q击败带有血偿勒令的敌人时,并不会叠加生命之契。
Q是范围火伤,命中敌人会对其施加1次强火附着。
四、手法建议
理论上:
对群(3个或以上的敌人)时,就可以优先其他角色出场施放技能最后切仆人驻场EQE重击A持续输出;
对单时,就建议优先仆人出场EQE然后切换其他角色施放技能,最后再切回仆人重击A持续输出。
实际:
哪怕是对群可直接EQE重击,但是太占用驻场时间,EQE这个流程接近4s的时间,这个会导致仆人的A享受其他角色的增益时间会变短(典型举例翠绿4件套的10秒减抗增益效果),所以,不管是对单还是对群,个人是比较建议仆人优先EQE出场,最后再用重击回收出场,可让核心的A伤享受更多的增益时间。
不过在蒸发体系中以及6命仆人提供的机制中会有一些不同,会建议先施放E,后续出场再QE重击持续A,6命则是重击QE重击持续A,下文相关板块都会详解。
上文已在A天赋和E天赋介绍中分别解析了固有3和固有1,然后还有个固有2。
固有2提高了仆人的生存能力。
需要仆人攻击力达到3000点才能享受20%的抗性上限。实测中班尼特Q领域直接提供攻击力数值,虽然能在面板显示但并不会计入抗性增加的比例中,反而像4宗室、4千岩、讨龙英杰谭等提供攻击力%的可以计入抗性增加的比例中。
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