《庄园领主》入门技巧分享 新手入门指南(4)

2024-05-10 14:29:50   来源:未知   作者:柒柒

三、科技树一览:

农业与畜牧:

苹果种植:可以为堡地后院增加一个副业选项——苹果园,成规模后后期很强势,但是一般不建议二、三级堡地种苹果(种田流必点,主要是为了后面那个黑麦)

黑麦种植:解锁黑麦种植选项,黑麦相比于小麦生命力更加顽强,更不挑地,同时产量也会上去,解锁后谁还种小麦啊

(虽然但是,现实中掺杂有黑麦粉的小麦粉做成的面包才是中世纪穷人经常食用的食物,如果有需要,还会掺杂有诸如大米、豌豆、小扁豆、栗子、橡子或是其他食物的粉末)

灌溉:减少旱灾带来的影响(个人感觉不需要点)

羊类繁殖:可以让羊类慢慢繁殖以增加数量,代替购买(喜欢养羊的可以点,反正现版本作者不喜欢点)

重型犁:可以升级农舍,升级后允许使用牛参与农耕和收获后运输粮食,至于是否显著加快了耕地速度,相信大家用过一次就知道了(种田流必点),另外点出重型犁并且让牛参与农作物收获时,农田中心还会出现一个小推车方便运输。

烘焙坊:为堡地解锁烘焙坊特化选项,可以以更高的原料利用效率产出面包,代价就是失去流动工作人口(基本也是种田流必点了)

施肥:没必要点,除非你想纯种田,田搞多一点轮流种就行

采集与狩猎:

陷阱设置术:允许猎人设置陷阱,陷阱可以提供被动肉类加成,全年产出都差不多,陷阱可在全领地范围内设置

高级剥皮术:使猎人收获的肉翻倍,一头鹿可以获得4块肉(狩猎核心)

皮毛收集:可以在先前陷阱提供的肉类加成上再增加兽皮加成,也很适合点

森林管理:使浆果丛容量翻倍

养蜂:解锁养蜂场,可以产出蜂蜜,产量低,不建议点

高级养蜂:产出蜂蜜的同时还可以产出蜂蜡,现版本没什么用

采矿与冶炼:

烧炭:可将收集到的木柴(1)进一步加工成木炭(2),增加燃料数量,对后期发展成大型城市很重要(矿业城镇必点)

深层采矿中:可使富饶产地(包括铁矿床和黏土矿床)储量变成无限(即使显示数量变成0也依然可以继续挖)

基础制甲:解锁堡地特化选项铠甲作坊,可以制作头盔用于装备民兵,多余的可以用于出口

高级制甲、大师制甲:在基础制甲的基础上可以相继解锁锁子甲、板甲的制作,锁子甲可用来装备民兵,板甲则可以降低随从的升级所需(指降低25块钱),多余的锁子甲和板甲都可以出口,见仁见智,反正我宁愿去花钱买也不想把科技点点到这两个科技上,但是如果是想要搞一个纯矿业的城镇这两个科技还是可以点一下的

贸易与供应:

外来供应商:解锁市场摊位选项,为木柴推车与食品推车,最好是单独设置一个仅能容纳两个推车的市场并安放两辆推车

贸易物流:将新建所有贸易物流的花费降至25块钱,低于25的则不受影响,贸易流必须点(除了点也没有其他选择)

更优交易:降低进口价10块钱,相当于取消了关税,实现了进出口的等价交易,十分强力甚至逆天,点出来就相当于贸易流入门,可以进行大规模的商品交易(以后估计要削的,太强力了,玩得好甚至可以做到无中生有,进口原料进行加工并且卖出成品,即使有动态价格系统也不顶用)

四、新手快速入门:

目前版本非常推荐新手走贸易流,非常强势,随便搭建一个或多个出口价格客观的产品生产线就可以快速的积攒出第一桶金,用于购买其他短缺物品补齐发展缺口或者快速提升军事实力又或者改善城镇生产条件,从而可以更轻易的进行发展,扩展新的领地,新手主要需要注意的是人手的灵活分配,当一个建筑生产的物品过多的时候便可以将人手暂时抽出来进行其他方面的工作,对于季节性的资源需要快速获取,避免流失,道路可以多建一点,城镇最起码的布局要有,市场、水井、教堂、酒馆这四样建筑最好放在中间,负责物流的粮仓、仓库需要多放点人,并且根据城市的发展需要及时增加,不要关心一个建筑摆放后会导致多少树木消失,无所谓的,只要位置对就行,马厩多做一点,牛多买一点,物流尽量使得同一个生产链上的各种上下游建筑集中在一起

五、主要玩法流派:

种田党:你的田种地不错,现在归我了

军事党:穷兵黩武,败者食尘,普天之下,莫非王土。注:现版本这个游戏的战斗很简单,而且战斗死人也不是什么太大的事,只要民意高,人口可以快速迁入补齐战斗牺牲,随从和佣兵的命那就更不是命了,随从可以在战斗之后拿钱随随便便重新招募,佣兵要是在战斗中死完了那就更好了(P社尾巴露出)(注意:当你和另一个领主的战斗已然不可避免的时候你应该优先干什么?征召部队开始行军?不不不,你应该首先打开雇佣佣兵的界面,将所有佣兵雇佣,因为你不雇佣的话,对面会雇佣的,别问我是怎么知道的)

建筑党:扩建庄园,利用高塔拓展范围建城墙圈地或者搞什么奇观建筑群又或者追求悬崖庄园(陛下,奇观误国啊!)

贸易党:money is money

画画党:万物皆可画,地图为纸,道路为笔,书写千秋(另,二刺猿蒸鹅心)

以及一些其他未被发现的流派

六、小技巧:

可以手动为一个家庭选择工作地点,建议就近上班

不同的工作场地有不同的物流优先度

前期尽量让工作场地的家庭进行摆摊,这样负责仓储的一家就都可以参加运输,效率更高,但是后期一般仓储内的工人家庭都会摆摊,除非仓储内没有可以拿去市场上卖的东西

从前期开始将市场上售卖的东西和其他东西分开储存(可在建筑菜单-高级一栏限定储藏物品种类)

小推车是这个游戏中运输效率很高的一种工具,仓储压力大的话可以升级增加小推车数量与人员数量

想要更高的人员居住密度?试试多造几个带居住扩展的堡地,并且把它们升级到三级,这样一来一个堡地就可以居住有4户家庭

游戏中的一些快捷键没有醒目提示,但是会在下方有显示相关操作(虽然也没啥用就是喽,大概用的最多的就是道路Ctrl+鼠标滚轮调整平滑度,Alt+鼠标左键删除道路和部分建筑物、对于伐木营地和伐木屋可以在建筑菜单-高级中通过Ctrl+鼠标滚轮调整工作区域大小)

农田尽量搞的规整一点,不要太小也不要太大,牛耕的逻辑很傻的,还会走很多冤枉路,可以搞成长方形(先画长边),面积可以在0.5~1.5摩根之间自由选择(超过也可以,小了就没必要了),每块农田最长的那一条边最好连接有道路,方便收货时运输

如果想要提高蔬菜和苹果的产量,将堡地的后院留的大一点

建造堡地的时候可以在选定区域后通过按钮调节房屋朝向,房屋数量

同一个矿床可以支持多个矿井,只要范围覆盖得到

如果感觉开辟新领地后重新建造一个城镇太枯燥,为何不将它们打造成可以自持且特化的小村子呢

感觉食物消耗过快?记得调整自己的什一税水平

已经特化后的居民无法被再次指派参与其他工作

城市布局的时候可以将水井、市场、教堂、酒馆放在中间或预留好位置,尽量建的紧凑一点

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