我的世界中锋利是一种用于剑或斧的魔咒,能增加近战攻击伤害,本次带来锋利附魔指令代码分享,锋利9999的指令是/give @s minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:9999s}]} 1,物品名称替换为自己想要附魔属性的物品即可,文章后面附上了常用的武器名称id和附魔id,大家使用ctrl+f的查找功能,搜索中文名称即可快速到达对应位置。
我的世界锋利附魔指令代码分享
一、锋利指令
1.指令代码
/give @s minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:9999s}]} 1
其中minecraft:diamond_sword是钻石剑的名称,可以替换为想要附魔属性的物品名称。
2.指令含义
@s:命令的执行者,指自己
minecraft:diamond_sword:给的物品为钻石剑,1.8+的版本必须要用英文ID,1.18以下可以用对应的数字ID
Enchantments:写附魔属性的前缀
id:"sharpness"是说附魔id是sharpness(锋利)
lvl:1s指的是一级,这里可以修改为想要的等级,这项最高只能填32767,最低只能填-32767,否则无效
1:物品数量
3.附魔多个属性
一件物品可以附魔多个属性,需要添加的属性同样以附魔id、附魔等级格式写入,并用英文逗号区分开即可。
例:/give @s minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:32767s},{id:"looting",lvl:32767s},{id:"sweeping",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s}]} 1
该指令含义为给自己一把最高等级锋利、抢夺、横扫之刃、耐久、经验修补的钻石剑。
4.自定义武器名称、颜色
如果在指令生成的时候,想自定义武器名称,自定义武器名称的颜色,甚至加入不可破坏的属性,那么修改模板如下,对比前面的模板,大家应该能看出要做什么修改:
/give 玩家物品名称{display:{Name:'{"text":"自定义的名称","color":"自定义的颜色"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:"附魔属性英文名称",lvl:等级数字}]} 物品数量
(此处用于自定义名称,自定义名称颜色的模板,适用于绝大多数的/give指令生成物品)
二、常用武器名称及id
1.铁剑(Iron Sword)id: 267
2.金剑(Gold Sword)id: 283
3.钻石剑(Diamond Sword)id: 276
4.金镐(Gold Pickaxe)id: 285
5.钻石镐(Diamond Pickaxe)id: 278
6.铁镐(Iron Pickaxe)id: 257
7.金锹(Gold Shovel)id: 284
8.钻石锹(Diamond Shovel)id: 277
9.铁锹(Iron Shovel)id: 256
10.金斧(Gold Axe)id: 286
11.钻石斧(Diamond Axe)id: 279
12.铁斧(Iron Axe)id: 258
13.弓箭(Bow)id: 261
14.箭(Arrow)id: 262
三、常用附魔id
水下速掘(aqua_affinity):加快玩家在水下挖掘方块的速度。
节肢杀手(bane_of_arthropods):增加对节肢动物的近战攻击伤害。
绑定诅咒(binding):使拥有该附魔的物品绑定在盔甲槽中,无法移除,直到物品损坏或玩家角色死亡。
爆炸保护(blast_protection):用于盔甲的魔咒,能显著减少玩家所受到的爆炸伤害。
引雷(channeling):在雷暴天气下,当三叉戟击中目标时能召唤闪电的魔咒。
深海探索者(depth_strider):增加玩家在水下移动速度的魔咒。
效率(efficiency):可以增加玩家挖掘速度的魔咒。
摔落保护(feather_falling):减少在摔落时所受到的伤害。
火焰附加(fire_aspect):可以使近攻击目标着火,当生物在着火时死亡,掉落的生肉会变为熟肉。
火焰保护(fire_protection):用于盔甲的魔咒,减少所受的火焰伤害。
火矢(flame):是一种用于弓的魔咒,当玩家使用带有火矢魔咒的弓射箭时,射出的箭会带有火焰效果。
时运(fortune):主要用于镐、锹、斧、锄等工具上,这个魔咒的主要作用是增加破坏方块后掉落物的数量。
冰霜行者(frost_walker):主要用于靴子上,作用是让玩家在水面上行走时产生冰霜,从而可以在水面上自由行走而不会落入水中。
穿刺(impaling):专门用于三叉戟,可以增加三叉戟对水生生物的伤害。
无限(infinity):专门用于弓,作用是使玩家在使用弓射箭时不会消耗箭矢。
击退(knockback):专门用于剑,主要功能是增加剑在攻击时产生的击退距离。
抢夺(looting):专门用于剑,作用是增加生物被杀死后掉落物的数量。
忠诚(loyalty):专门用于三叉戟,这个魔咒的功能是让投掷出去的三叉戟在击中目标或达到最大射程后自动返回至玩家手中,无需玩家自己捡回。
海之眷顾(luck_of_the_sea):专门用于钓鱼竿,作用是增加钓鱼时钓到宝藏的概率,同时降低钓到垃圾和鱼的概率。
饵钓(lure):专门用于钓鱼竿,作用是减少钓鱼时鱼上钩所需的时间。自然获取的最高等级为Ⅲ,每一级能让鱼上钩的等待时间减少5秒。
经验修补(mending):作用是通过消耗拾取的经验球来回复物品的耐久度,使得玩家在战斗中能够更加持久地使用装备,而不必频繁更换或修复。
多重射击(multishot):专门用于弩,这个魔咒的功能是增加弩单次射出的箭矢数量,使得玩家在攻击时能够发射多支箭矢,从而增加攻击范围和伤害输出。
穿透(piercing):专门用于弩,作用是增加弩射出的箭矢能够穿透的实体数量。每一级穿透魔咒可以使箭矢多穿过一个实体,并且箭矢在穿透实体后仍然可以被捡起。
力量(power):专门用于弓,作用是增加箭矢造成的伤害,使玩家在战斗中更具优势。
弹射物保护(projectile_protection):可以应用于盔甲和海龟壳等装备上,它可以减少弹射物的伤害。
保护(protection):主要用于盔甲,能增加盔甲的伤害吸收能力。
冲击(punch):专门用于弓,作用是增加箭矢的击退距离。
快速装填(quick_charge):专门用于弩,作用是减少弩装填箭或烟花火箭的时间,从而提高玩家的攻击速度和效率。
水下呼吸(respiration):能延长玩家在水下的呼吸时间。
激流(riptide):专门用于三叉戟,当玩家在水中或雨中投掷三叉戟时,能使玩家随着三叉戟一同向前冲刺。
锋利(sharpness):用于增加近战攻击伤害,特别是剑和斧等武器的伤害。
精准采集(silk_touch):专门用于镐、锹、斧、锄等工具。当附有该魔咒的工具破坏方块时,方块会掉落其本身而非常规的掉落物。
亡灵杀手(smite):专门用于增加对亡灵生物的近战攻击伤害。亡灵生物包括僵尸、骷髅、凋灵等。这种魔咒对于玩家在与亡灵生物战斗时非常有用,能显著提高伤害输出。
灵魂疾行(soul_speed):专门用于靴子,作用是增加玩家在灵魂沙、灵魂土上的移动速度。
荆棘(thorns):主要用于盔甲,当受到物理伤害时,会对攻击者反弹一定的伤害。
耐久(unbreaking):用于增加物品(如武器、防具、工具等)的使用寿命。当物品附有耐久魔咒时,在使用时有概率不消耗其耐久度,从而延长其使用寿命。
消失诅咒(vanishing):作用是使带有该魔咒的物品在玩家角色死亡时消失,而不会掉落在地上。这种魔咒可以应用于多种物品,包括装备和工具。
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