我的世界中要塞是可以用末影之眼定位的地下结构,本次带来要塞坐标指令代码,要塞可以用指令找到最近的坐标,指令为/locate stronghold,接着使用传送指令即可快速到达,要塞一般会生成在主世界地下,并且避开其他生物群系,如果生成在基岩层还会覆盖掉一些基岩,有小概率会出现没有传送门房间的要塞。
我的世界要塞坐标指令代码
一、坐标指令
要塞指令是/locate stronghold,输入后游戏会显示出最近要塞的坐标,接着使用传送指令/tp xyz(其中X、Y、Z是使用/locate指令获得的坐标)就可以快速到达要塞位置,需要注意的是该方法仅在作弊模式下生效。
二、要塞介绍
1.生成
要塞主要生成在主世界地下,并且通常会避开海洋及其变种、沙滩及其变种、沼泽及其变种和深暗之域生物群系生成,因此生成在水下是很少见的情况。要塞可能生成在基岩层,覆盖掉一些基岩。
要塞的很多部分都可能被洞穴、废弃矿井、化石或地牢所覆盖,但末地传送门很少被其他方块替换。峡谷不会覆盖要塞。
(1)基岩版
在基岩版中,在世界原点约453格外会生成3个要塞,这3个要塞倾向于更靠近原点,且必然生成在村庄下方;其他的要塞将在世界各地随机生成。与Java版不同,基岩版中要塞的生成数量没有限制。
由于要塞的生成似乎从入口的螺旋楼梯开始[需要验证],因此有很小概率会出现要塞中没有传送门房间的情况。
(2)Java版
在Java版中,每个世界里要塞有且只有128个,它们分布于一些指定圆环上的随机位置。每个环都具有一定的半径,其环心都位于这个世界的原点(即X=0,Z=0处),而不是世界出生点(出生点可能偏离原点数百格)。要塞的生成从入口的螺旋楼梯开始,所以要塞的入口一定位于环内;但要塞的其他部分可能会超出环的范围。每个环上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第一个环上的3个要塞与中心的连线大致两两间隔120度)。
要塞不会在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也会被空气取代;而如果要塞罕见地生成在水下,它通常会生成一间“悬浮”的传送门房间。
要塞从中间的第一个环开始生成,然后在第二个环生成,然后在第三个环生成,以此类推,直到总数达到128。
第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处
第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处
第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处
第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处
第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处
第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处
第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处
第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处
2.结构
要塞大小不一,主要由石砖(45%)、苔石砖(30%)、裂纹石砖(20%)以及虫蚀石砖(5%)构成的房间与门组成。要塞在生成时,没有虫蚀裂纹石砖和虫蚀苔石砖[2]。要塞里大部分区域有火把提供照明,但火把的数量不足以防止敌对生物的生成。要塞内的楼梯由石砖、石砖楼梯、石砖台阶组成,没有苔石砖和苔石砖台阶。
在要塞内的走廊与储藏室里可以找到分散的、拥有各种战利品的箱子。
房间:
要塞里有多种房间。每个房间都有一个入口,这个入口可能是一个简单的3×3开口,一个木门,一个铁门(旁边有按钮)[仅Java版],或有铁栏杆做成的“拱”装饰的1×2开口。房间也可能有通向其他房间的出口,或被石头堵塞的“死胡同”出口。如果生成的房间之间有空位或要塞被洞穴、废弃矿井、地牢或其他结构截断,这些房间可能会出现另外的“通道”。有时这些入口可能被石块封住,形成“秘密入口”。此种情况一般在5条通道交叉时发生。
要塞的生成始于一个螺旋楼梯,螺旋楼梯向下通往一个由5条通道交叉而成的路口,从该路口开始随机地向外延伸其他房间,最多可扩展至50个房间,水平跨度可达112格。如果传送门房间没有生成,整个要塞将重新生成。
传送门房间:包含末地传送门及一个生成蠹虫的刷怪笼。房间入口处有两处3格大小的熔岩池,传送门下方还有一座更大的9格熔岩池。房间内有16扇窗户,均由2个铁栏杆组成。一般而言,这个房间不能被周围生成的其他结构所覆盖。每个要塞只有一个传送门房间。每个末地传送门框架都有10%的概率已放有一颗末影之眼,这些框架的平均数量为1.2。所有框架均已事先填充好末影之眼的概率为万亿分之一(10-12)。
图书馆:木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栅栏、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。
小的图书馆通常包含书架、木地板和一个箱子,并且只有一层。
大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木板地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上,而且蜘蛛网不会在梯子处生成。二层包含由橡木栅栏包围的环形露台,以及天花板中央的由栅栏与火把构成的枝形吊灯,与下层一样也有一个箱子。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。每个要塞最多有两个图书馆,并且图书馆与要塞入口相距至少4个房间。
大房间:有3个出口(算上入口是4个)的房间,房间中央有各式的装饰。每个要塞最多生成6个大房间。
1.空房间:没有装饰。
2.石柱房间:房间中央有一个石柱,柱上插有火把。
3.喷泉房间:房间中央有一个石砖搭建的池子,池子中间的石砖柱上有一个水源方块,组成一个喷泉。
4.储藏室:双层房间,每层2格高,房间中央有一个圆石柱连接上下两层,旁边的墙上有通往二层的梯子。第二层的地板(也是第一层的天花板)由橡木板做成,第二层有一个箱子和一个火把。
五通道路口:有5个出口(算上入口是6个):一条通道从入口通往下方至由石头台阶和石砖组成的短楼梯,一条通道通往左侧或右侧的入口,一条通道通往左上方由石头台阶和石砖组成的短楼梯,一条通道通往右上方的短楼梯。桥的一侧有一个火把。每个要塞最多有5条通道。在基岩版中,一般有1至4条通道是被封住的。
空牢房:由全是铁栏杆的墙组成的走廊。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——由铁栏杆做成的笼子和不具有按钮的铁门,不过它们里面是空的,没有囚犯。在基岩版中,空牢房中不会生成铁门。
螺旋楼梯:3×3 的竖井,里面有石砖和石台阶做成的螺旋楼梯,底部有一个出口。每个要塞最多6个螺旋楼梯。
直楼梯:3格宽的楼梯,由圆石楼梯组成,下面有一个出口。楼梯最下面一级有个凹处。每个要塞最多5个直楼梯。
走廊:空走廊,最多有3个出口:入口对面有1个出口,左右两侧可能有额外生成的出口。
箱子走廊:内含一个石台阶做成的祭坛,祭坛上放着一个箱子。入口对面有1个出口。每个要塞最多生成4个箱子走廊。
拐角走廊:空走廊,有1个出口,或左或右。在入口和下一个房间入口均为橡木门时,拐角走廊看上去可能与小房间相似。
死胡同走廊:空走廊,没有出口(不过可能穿到别的房间形成出口)。这个结构的入口处不会有任何门或拱。
三、战利品
Java版:
1.要塞走廊
2.要塞储藏室
3.要塞图书馆
基岩版:
1.要塞走廊
2.要塞储藏室
3.要塞图书馆
四、常用定位指令
海底神殿:/locate monument
下界要塞:/locate fortress
堡垒遗迹:/locate bastionremnant
埋葬的宝藏:/locate buriedtreasure
远古城市:/locate ancientcity
林地府邸:/locate mansion
废弃矿井:/locate mineshaft
掠夺者前哨站:/locate pillageroutpost
废弃传送门:/locate ruinedportal
海底废墟:/locate ruins
沉船:/locate shipwreck
末地城:/locate endcity
神殿:/locate temple
村庄:/locate village
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