我的世界中废弃传送门是在下界和主世界自然生成的小型结构,本次带来废弃传送门坐标指令代码,废弃的传送门寻找指令是/locate ruinedportal,废弃传送门会自然生成在除了深暗之域以外的任何生物群系,大型废弃传送门有3种变种,生成概率共5%,小型废弃传送门有10种,生成概率占95%,大型废弃传送门还是非常罕见的。
我的世界废弃传送门坐标指令代码
一、坐标指令
废弃传送门指令是/locate ruinedportal,输入后游戏会显示出最近废弃传送门的坐标,接着使用传送指令/tp xyz(其中X、Y、Z是使用/locate指令获得的坐标)就可以快速到达废弃传送门位置,需要注意的是该方法仅在作弊模式下生效。
二、废弃传送门介绍
1.生成
废弃传送门能够生成在下界和主世界当中除深暗之域以外的任何生物群系。它们既可以直接在地面上生成,也可以在地下、水下和下界的熔岩海下生成。如果废弃传送门生成在地下,则其周围会产生空穴。废弃传送门周围的地面以及正下方的一部分岩层由下界岩组成,形如钟乳石。
大型废弃传送门有3种变种,而小型则有10种;前者的生成概率一共是5%,每个单独的传送门各1.67%,后者是95%,每个各9.5%。
废弃传送门在各类生物群系当中的特征如下表所示:
生成在地下的废弃传送门会生成在Y坐标15至n−n2之间的区域,其中n是该生成位置上最高方块的Y坐标(即地形最高点),n2是整个废弃传送门的高度。这意味着地层需要有足够的厚度才能够生成这类的废弃传送门,也代表地形的高度一定大于等于废弃传送门。
生成在山内的废弃传送门会生成在Y坐标70至n−n2之间的区域。
半掩埋的废弃传送门会生成在Y坐标为n−n2加上一个2-8之间的随机整数的地方生成。这表示整个结构上端的2-8格会暴露在地表之上。
在下界,生成空穴的废弃传送门会生成在Y坐标32-100的区域,而不生成空穴的废弃传送门会生成在Y坐标27-29或29-100之间的区域,且生成在这两个区间的频率皆为50%。
在寒冷(温度小于0.15)的生物群系中,废弃传送门结构中所有的熔岩都会被下界岩取代。而在海床上生成的结构中,熔岩会被岩浆块取代。
废弃传送门中的许多方块都会在结构生成时被随机替换。下表列出了它们与对应的替换方块及替换概率。
2.结构
废弃传送门的主体是未完成的下界传送门框架,由黑曜石和哭泣的黑曜石组成,尽管后者并非用于建造下界传送门的材料(可能是为了给传送门一种古老的外观)。有些传送门框架生成时会平置在地面,就像是倒塌了一样。
废弃传送门最多会生成1个箱子(有时候会被岩浆块替代,如果生成在熔岩内时也可能被熔岩替代),里面储存着各种金质物品,以及能建造下界传送门的物品,如黑曜石、打火石等。
废弃传送门在主世界生成时会被石头,石砖和铁栏杆组成的结构环绕,在下界生成时则会被黑石变种和锁链围住。
如果废弃传送门在水下生成,其附近可能会有岩浆块,由此产生向下的气泡柱。
废弃传送门有13个变种:10种一般大小的传送门和3种巨型传送门,其毁坏程度各不相同。
在Java版中,用结构方块生成的废弃传送门会维持原貌,不会有任何方块被随机替代,但如果生成的位置上有方块,则必定产生空穴。
所有变种的废弃传送门结构都不是合法的下界传送门框架。
三、战利品
四、常用定位指令
海底神殿:/locate monument
下界要塞:/locate fortress
堡垒遗迹:/locate bastionremnant
埋葬的宝藏:/locate buriedtreasure
远古城市:/locate ancientcity
林地府邸:/locate mansion
废弃矿井:/locate mineshaft
掠夺者前哨站:/locate pillageroutpost
要塞:/locate stronghold
海底废墟:/locate ruins
沉船:/locate shipwreck
末地城:/locate endcity
神殿:/locate temple
村庄:/locate village
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