我的世界遗迹坐标指令大全 2024全遗迹定位指令代码汇总
2024-08-19   来源:未知   作者:Reset

我的世界中有多种自然生成的遗迹结构,大小也各不相同,本次带来遗迹坐标指令大全,包含村庄、末地城、远古城市、地狱要塞、海底神殿、林地府邸、要塞、废弃传送门、沉船、海底废墟、掠夺者前哨站、废弃矿井、埋葬的宝藏、雪屋、沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋,对应的传送坐标指令可在本页查看,想了解建筑结构/生物等信息可点击跳转链接进入详情攻略页查看。

我的世界遗迹坐标指令大全 2024全遗迹定位指令代码汇总

我的世界遗迹坐标指令大全

一、村庄(Village)

村庄(Village)是自然生成在主世界的建筑物群,寻找村庄的指令是/locate village,村庄会在沙漠、平原、向日葵平原、草甸、热带平原、针叶林、积雪针叶林、雪原群系中生成,村庄里生存着村民、猫、铁傀儡,村民根据他们的职业不同可以与其进行交易。

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二、末地城(endcity)

末地城是一种在末地外部岛屿自然生成的结构,末地城指令为/locate endcity,接着使用传送指令即可快速到达,末地城会自然生成在末地的外部岛屿,通过杀死末影龙后出现的末地折跃门进入,末地城是相当罕见的建筑,可能需要穿越成千上万个方块才找到末地城。

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三、远古城市(ancientcity)

远古城市是一种大型的地下结构,远古城市指令为/locate ancientcity,接着使用传送指令即可快速到达,远古城市会自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他洞穴类生物群系中,且远古城市会固定在Y=-52处生成。

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四、地狱要塞/下界要塞/地狱堡垒(fortress)

地狱要塞是一种自然生成于下界的结构,地狱要塞指令为/locate fortress,接着使用传送指令即可快速到达,地狱要塞在任何下界生物群系中都能生成,有时还会生成在地下。

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五、海底神殿(monument)

海底神殿是在深海中自然生成的建筑,海底神殿指令是/locate monument,输入后会显示最近的海底神殿坐标,使用/tp传送指令到达海底神殿,生存模式下海底神殿可通过海洋探险家地图定位,海洋探险家地图与制图师村民交易获得。

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六、林地府邸(mansion)

林地府邸是仅能在黑森林生物群系中生成的大型结构建筑,去林地府邸有指令和地图两种方法,方法1:使用指令/locate mansion找到最近的林地府邸的坐标,接着使用/tp传送指令快速到达林地府邸的位置,方法2:通过林地探险家地图定位,地图可通过与制图师村民交易获得。

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七、要塞(stronghold)

要塞是可以用末影之眼定位的地下结构,要塞指令为/locate stronghold,接着使用传送指令即可快速到达,要塞一般会生成在主世界地下,并且避开其他生物群系,如果生成在基岩层还会覆盖掉一些基岩,有小概率会出现没有传送门房间的要塞。

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八、废弃传送门(ruinedportal)

废弃传送门是在下界和主世界自然生成的小型结构,废弃的传送门寻找指令是/locate ruinedportal,废弃传送门会自然生成在除了深暗之域以外的任何生物群系,大型废弃传送门有3种变种,生成概率共5%,小型废弃传送门有10种,生成概率占95%,大型废弃传送门还是非常罕见的。

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九、沉船(shipwreck)

沉船是主要在海洋中生成的结构,沉船寻找指令是/locate shipwreck,标准沉船生成于水下,搁浅的沉船会生成在陆地上,且生成时有直立、侧翻、翻转三种形式,也有保存完好的沉船。

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十、海底废墟(ruins)

海底废墟是海洋中类似村庄遗迹的结构,海底废墟寻找指令是/locate ruins,海底废墟有寒带海底废墟和热带海底废墟,他们的建筑材料不同,所有结构都有战利品箱,大型废墟和小型废墟箱子战利品有所不同。

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十一、掠夺者前哨站(pillageroutpost)

掠夺者前哨站是一种常有掠夺者生成的结构,掠夺者前哨站寻找指令是/locate pillageroutpost,掠夺者前哨站比较稀有,几百至数千方块才生成一座,可以在平原、沙漠、雪原、草甸等生物群系中生成,且建筑自然生成后,自带掠夺者、铁傀儡和悦灵生物。

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十二、废弃矿井(mineshaft)

废弃矿井有着洞穴蜘蛛刷怪笼与迷宫般的矿道,是一种生成于地下或水下的大型结构,废弃矿井寻找指令是/locate mineshaft,会生成在除了深暗之域外的主世界生物群系,废弃矿井包含起始点、矿道、楼梯、几个废弃矿井生成在彼此附近相交,可以形成更大更复杂的矿道。

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十三、埋葬的宝藏(buriedtreasure)

埋葬的宝藏是一种带有战利品箱子的结构,是海洋之心的唯一来源,埋葬的宝藏寻找指令是/locate buriedtreasure,在沙滩及沙漠变种生物群系里自然生成,埋藏的宝藏仅包含单个箱子,可通过藏宝图定位,在沙滩里的宝藏箱约有2至4个沙子或沙砾掩盖,海床表面的会被一个沙子或沙砾掩盖。

埋葬的宝藏结构详解>>>点此查看

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十四、雪屋(igloo)

雪屋是一种用雪块搭建的半球形结构的小屋,找雪屋可以用/locate igloo和/locate temple指令代码,获取到对应坐标后使用传送指令/tp x y z(获取的坐标)即可传送到最近的雪屋位置。

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十五、沙漠神殿(desert_Pyramid)

沙漠神殿是一种在沙漠中生成的结构,外形与埃及金字塔类似,沙漠神殿可以用/locate desert_Pyramid和/locate temple这两个指令找到,获得沙漠神殿坐标后使用传送指令/tp加上获取的坐标即可传送到最近的沙漠神殿。

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十六、丛林神庙(Jungle_Pyramid)

丛林神庙是一种在丛林生物群系自然生成的结构,找丛林神庙可以用/Locate Jungle_Pyramid和/locate temple指令代码,获取到对应坐标后使用传送指令/tp x y z即可,丛林有3⁄4概率生成丛林神庙,也可以使用丛林探险家地图找到丛林神庙的位置。

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十七、沼泽小屋/女巫小屋(Swamp Hut)

沼泽小屋亦称女巫小屋,是内部会生成女巫和黑猫的结构,寻找沼泽小屋可以用/locate swamp_hut和/locate temple指令代码,获取到对应坐标后使用传送指令即可,也可以使用丛林探险家地图找到沼泽小屋的位置,在世界生成时,女巫和未驯服的黑猫会固定生成在红色蘑菇盆栽前,世界生成后如果指定区域亮度等级为0,会不断生成女巫。

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