魔兽世界11.0地心之战冰DK爆发技能有哪些 爆发常用技能介绍
2024-08-29   来源:玩一玩游戏网   作者:Reset

魔兽世界11.0地心之战已于8月27正式开启,本次带来冰DK爆发常用技能介绍,技能有:冰霜之柱、冰霜巨龙之怒、符文武器增效、枯萎凋零、反魔法护罩、冰封之韧、死亡脚步、心灵冰冻、死亡之握、憎恶副肢、亡者复生、巫妖之躯、反魔法领域,冰霜之柱俗称冰柱,是冰DK最主要的爆发增益,通常在团本里会卡CD使用,更多详细介绍可阅读下文查看。

魔兽世界11.0地心之战冰DK爆发技能有哪些 爆发常用技能介绍

魔兽世界11.0地心之战冰DK爆发常用技能介绍

一、冰霜之柱

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冰霜的能量使你的力量提高30%,持续12秒。1分钟冷却

俗称冰柱,冰DK最主要的爆发增益,通常在团本里会卡CD使用,在即将有ADD到场的时候可以略微延迟使用。

在11.0版本中,冰柱得到了小型重做,也是对冰DK影响最大的改动,冰柱现在是固定冷却时间,(并不能通过[湮灭]和[冰霜打击]的暴击进行冰柱CD的减少)。

冰柱与符文武器没有CD后,绝大多数情况我们都会使用爆发宏将冰柱与符文武器绑定减轻操作量。

与冰霜之柱相关的联动技能:

1.冰盖

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你的[冰霜之柱]的冷却时间减少15秒。

2.历久弥坚

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持续结束时,使你的力量提高15%,持续6秒。[冰霜之柱]期间每次[湮灭]或[冰霜之镰]造成爆击,就会使效果延长2秒。

3.冰霜雏龙之援

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[冰霜之柱]会召唤一头冰霜雏龙,对你前方40码内的所有敌人进行吐息,造成冰霜伤害。每当有一名敌人被冰霜雏龙之援击中时,你的精通都会提高8%,持续15秒,最多可叠加至40%。

4.漫漫严冬

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当[冰霜之柱]激活时,你的自动攻击爆击会使其持续时间延长2秒,最多可达6秒。

爆发宏示例:

/cast 符文武器增效

/cast 冰霜之柱

/cast亡者复生

/use 13

/use 14

二、冰霜巨龙之怒

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召唤一头冰霜巨龙,向前方40码内所有敌人发动吐息,造成冰霜伤害,并使其移动速度降低50%,持续10秒。3分钟冷却。

与冰霜巨龙之怒相关的联动技能:

1.绝对零度

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冰霜巨龙之怒的冷却时间缩短50%,并将所有命中的敌人冻结,持续3秒。

俗称大冰龙,由于伤害受各种属性和增益影响(力量、攻强、精通、暴击、全能等),通常我们会选择在触发[堕落十字军]、[挫骨扬尘]并且开启冰柱的时候对尽可能多的目标使用该技能。由于范围较远,在小型副本中要注意避免ADD。

注:当点出11.0的英雄天赋[天启骑士之怒]后,由于大冰龙可以召唤四骑士来获得增益,此技能不再是一个需要打在高BUFF内的爆发技能,转而成为了一个爆发前的启动技能。

三、符文武器增效

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强化你的符文武器,获得15%的急速,同时获得1枚符文和5点符文能量,之后每5秒再获得同样数量的符文和符文能量,持续20秒。2分钟冷却。

俗称符文武器,一般当作爆发技能使用,选择[湮没]天赋时,时常需要与[冰霜之柱]一起使用(即使单独冷却好了,也应该配合等待冰柱的冷却)符文武器可以保证这一次的冰柱爆发不会因为脸黑断档,除了冷却时间有点尴尬以外,是一个不错的辅助爆发手段。

选择[冰龙吐息]天赋时,由于同样是2分钟冷却,所以每次都一起使用即可。

四、枯萎凋零

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腐蚀目标地面,在10秒内对该区域内的所有目标造成暗影伤害。30秒冷却。

[顺劈打击]:当你站在自己的[枯萎凋零]中时,湮灭会击中最多2名额外的敌人。离开凋零后,依旧可以保留4秒的凋零效果。

让人又爱又恨的技能,好处是给予了冰DK很强的三目标顺劈能力,并且在11.0优化后可以带有4秒的移动凋零。坏处则是依旧画地为牢,你必须规划好坦克以及小怪聚集的位置,甚至可能让自己只能在凋零中躲避技能。

五、反魔法护罩

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用反魔法护盾将你包围,持续5秒,吸收魔法伤害,并免疫有害的魔法效果。吸收的伤害将产生符文能量。符文能量生成=83.33*(实际吸收量/最大生命值)。1分钟冷却。

俗称绿罩\绿坝,开启时能免疫大部分魔法效果,对部分boss技能无法免疫,如果单次伤害超越吸收上限,该伤害附带的魔法效果也无法免疫。

在团本以及五人本中,经常会有熟练的DK使用绿罩来规避技能减少走位或者应对BOSS的技能处理,当点出[冰龙吐息]天赋后,绿罩也将成为一个输出向的技能,因为龙喷会非常需要能量。

与反魔法护罩相关的联动技能:

1.反魔法屏障

[反魔法护罩]的冷却时间缩短20秒,持续时间和吸收量提高40%。

2.渗透

[反魔法护罩]使受到的治疗效果提高15%。

3.不屈意志

[反魔法护罩]的冷却时间提高20秒,现在激活时可以移除所有有害魔法效果。

4.存余护罩

 

施放[反魔法护罩]会使附近的2名盟友获得一个弱效反魔法护罩,吸收魔法伤害,并使其受到的有害魔法效果的持续时间缩短50%。

六、冰封之韧

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冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低30%,持续8秒。2分钟冷却。

又称冰固(来源自台服翻译),偶尔被称为盾墙,此游戏中为数不多的可以在昏迷中解昏迷的神技,在团本中也有配合绿罩防止魔法盾被打破导致无法免疫技能的操作。

七、死亡脚步

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你的移动速度提高35%,且无法被降低到正常速度的100%以下,持续10秒。在此期间你对于击退和强制位移效果免疫。被动效果:你的移动速度不会降低至70%以下。45秒冷却。

DK的一个神技,比如9.0团本的尾王有一个叠层持续减移速的效果,叠满层会直接死亡。但DK可以满层数随便跑,因为死亡脚步的被动。另外无法被击退和强制位移可以免疫团本绝大多数BOSS的机制。

八、心灵冰冻

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以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在3秒内无法施放。15秒冷却

冰DK的打断,打断分为钢条和打断施法条,钢条只能通过击退,击晕,控制来打断,打断技能只能打断施法条,冰DK的打断是为数不多的近战远距离打断,利用好这点可以不需要靠近目标。

九、死亡之握

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运用笼罩万物的能量,将目标拉向你。25秒冷却。

DK的一个特色技能,30码距离。用于将远距离的目标拉近,方便输出,位移效果可打断大部分不可用[心灵冰冻]打断的读条技能。

十、憎恶副肢

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长出一只额外的肢体,在12秒内对附近的所有敌人造成暗影伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。每隔1秒,如果一个敌人在你8码范围之外,则会被拖拽向你的位置。同一个敌人每4秒只能被拖拽一次。

俗称大巴掌\通灵盟约,在11.0版本中副肢并不会与本身的职业机制有联动,仅仅作为一个功能性的群体拉怪技能,适合处理多只法系怪分散的情况。由于本身是暗影伤害,并不吃冰DK的精通,所以伤害基本可以无视。

十一、亡者复生

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召唤一个食尸鬼为你作战。你一次最多只能召唤一个食尸鬼。持续1分钟。2分钟冷却。

冰DK虽然没有强化BB的技能,但是食尸鬼依旧会给你提供1-2%左右的DPS,尽量卡CD使用,一般会绑入符文武器的爆发宏中。

十二、巫妖之躯

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抽取邪恶能量变成一个亡灵,使吸血效果提高6%,并免疫魅惑、恐惧和沉睡,持续10秒。2分钟冷却

联动天赋[邪恶耐性]:巫妖之躯的持续时间增加2秒。巫妖之躯激活时,你受到的伤害降低15%。

在点出联动天赋后,巫妖之躯也是一个减伤向的技能了。配合冰韧的免疫昏迷以及绿罩的免疫有害魔法,冰DK真正无法应对的技能不多了。

冰韧+巫妖之躯+死亡脚步,我们无可阻挡,无可违逆。

十三、反魔法领域

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放置一个反魔法领域,使小队或团队成员受到的法术伤害降低20%。反魔法区域持续8秒,或直到吸收足够的伤害。2分钟冷却

联动天赋[同化]:[反魔法领域]的吸收量提高10%,冷却时间缩短30秒。

冰DK的唯一团辅技能,在9.0版本中由于没有吸收上限,成为非常优质的团队减伤技能。后续设置了有一个吸收上限的削弱,但在团本BOSS战大量AOE魔法伤害的时候,依旧是一个不错的技能。

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