魔兽世界11.0地心之战已于8月27正式开启,本次带来11.0血DK死亡使者英雄天赋树详解,第一层是死神印记,第二层是灵魂浪潮、血热瘟、黑暗之缚,第三层是灵魂迸裂、冷面死神、死亡使者契约和符刻坚甲选择,第四层是利落之终和哀凄之死选择、黑锋锐爪和黑锋锐爪选择、反斥之盾和死亡信使选择,第五层是破灭,灵魂迸裂与主目标死神印记爆炸伤害完全挂钩,与副目标当前生命值无关,但是会受增伤的二次影响,详细天赋解析可阅读下文查看。
魔兽世界11.0地心之战血DK死亡使者英雄天赋树详解
一、英雄天赋介绍
每个专精都将获得两个备选英雄天赋,同一时间只能激活其中之一。
80级时可点满英雄天赋的所有天赋,区别仅在于部分二选一的节点。
二、英雄天赋详解
第一层
1-1死神印记
直接伤害为150%*AP(图中数值存在哀凄之死10%增伤影响)。
在死亡骑士的伤害/治疗光环下,实际伤害为231%*AP。
爆炸伤害每层为10.92%*AP(图中数值存在哀凄之死10%增伤影响)。
在死亡骑士的伤害/治疗光环下,实际每层伤害为16.82%*AP。
叠层debuff将从1开始计数,所以每次需要的总层数实际为39层而非40层。
主动施放死神印记时,直接伤害不会为本次debuff叠层,顺序为先结算直接伤害再赋予debuff。
但是通过破灭施加死神印记时会先赋予debuff,因此结算结束后至少为5层(考虑黑暗之缚)。
施加死亡印记debuff的目标提前死亡时,debuff会转移到附近另一名敌人身上。
如果目标附近没有其他敌人了,那么死亡印记会在目标生命值低于35%时立刻爆炸一次。
说是立刻,但其实一般会有1-2秒延迟,所以这次死神印记大概还能叠到3-5层爆炸。
同一目标身上同时只能存在1个死神印记。
如果在目标存在死神印记时再次施加,那么之前的死神印记会立刻爆炸。
但是反过来是允许的,可以有多个目标同时被死神印记影响。
符文刃舞不会复制死神印记,符文武器造成的伤害也不会为死神印记叠层。
第二层
2-1灵魂浪潮
只有主动施放的死神印记会触发灵魂浪潮。
灵魂浪潮伤害结算早于赋予debuff,所以灵魂浪潮本身无法享受增伤。
冲击波发射方向与角色朝向相关,尽量面对敌人密集的方向放射。
增伤仅会对“暗影冰霜”伤害生效,不是“暗影伤害”和“冰霜伤害”。
除灵魂浪潮本身外,死神印记、血热瘟、破灭、血液沸腾、灵魂收割都是暗影冰霜伤害。
2-2血热瘟
触发概率为45%,每个目标身上的血之疫病单独触发。
符文刃舞触发的血之疫病不会触发血热瘟。
血热瘟伤害与血之疫病伤害完全挂钩,不会受暴击二次影响,会受增伤的二次影响。
因此目前血热瘟也受到了光环54%增伤影响。
血热瘟不属于血之疫病,不会触发任何与血之疫病相关的机制。
2-3黑暗之缚
注意只有“暗影冰霜”伤害的暴击才会叠4层,“暗影伤害”或“冰霜伤害”无论暴击与否都只能叠1层。
第三层
3-1灵魂迸裂
灵魂迸裂与主目标死神印记爆炸伤害完全挂钩,与副目标当前生命值无关(即副目标不触发冷面死神),但是会受增伤的二次影响(因此也额外受到了光环54%增伤影响)。
8月27日更新后灵魂迸裂debuff已经实装。
已削弱为造成10%伤害。
3-2冷面死神
目标损失0%生命值时增伤0%,目标损失100%生命值时增伤30%,其他百分比以此类推。
符文刃舞虽然不能复制死神印记,但是符文刃舞可以复制以该天赋触发的灵魂收割。
3-3-A死亡使者契约
死亡使者契约现在恢复25%最大生命值,获得15%最大生命值的治疗吸收盾。
3-3-B符刻坚甲
必须真正消耗符文才能获取buff,获取buff层数也与真正消耗的符文数量挂钩。
同理,同时获取数枚符文也可以获取数层buff,但是目前获取符文到获取buff之间有约1-2秒延迟。
在buff期间再次获取buff会将持续时间重置到5秒。
第四层
4-1-A利落之终
死神印记CD降低至30秒,施放所需符文降低至1枚。
但是点出该天赋后死神印记依然提供20符能。
4-1-B哀凄之死
死神印记直接伤害和爆炸伤害都会提高10%。
点出该天赋后每次死神印记爆炸都会提供2次带破灭的精髓分裂。
8月28日更新后两次精髓分裂都消耗1枚符文,都提供20符能。
选择该天赋后面板显示破灭施加死神印记的概率从20%提升至30%,但实际很可能依然是20%。
注意每轮的2次破灭至多只会上1次死神印记,如果第一次破灭已经上了死神印记,那么第二次破灭即使切目标打出去也一定不会触发。
4-2-A黑锋锐爪
该buff的作用是让冰冷之爪最大层数从3层提高到5层,所以必须在通用天赋中点出冰冷之爪。
精髓分裂和心脏打击只是获得可以提高层数的隐藏buff,本身不会获得或刷新冰冷之爪层数。
该效果只是让灵界打击等技能“被视为暗影冰霜伤害”,并没有发生实际伤害类型转变。
就和白骨风暴现在能触发冰冷之爪天赋的bug一样,选择该天赋后白骨风暴也会视为暗影冰霜伤害。
4-2-B枯败凋亡
血之疫病每跳间隔变为:原间隔*0.5。
同时点出迅速凋零,则血之疫病每跳间隔为1.30秒。
点出迅速凋零且触发吞噬,则血之疫病每跳间隔为0.91秒。
破灭的第二把镰刀是AOE伤害,也就是说除了血液沸腾以外还可以通过破灭群体上血之疫病。
4-3-A死亡信使
dot无法触发。
4-3-B反斥之盾
巫妖之躯和亡者复生的CD从120秒降低到90秒。
第五层
5-1破灭
利落之终和哀凄之死的破灭描述不太一样。
利落之终每次死神印记爆炸时获得1次破灭,精髓分裂无消耗,有20%概率再赋予目标1次死神印记。
哀凄之死每次死神印记爆炸时获得2次破灭,第一次精髓分裂无消耗、第二次精髓分裂消耗1枚符文,两次精髓分裂20%概率再赋予目标1次死神印记。
每次破灭发动两次攻击,第一次攻击为单目标且有概率赋予新的死神印记,第二次攻击为多目标(也会对主目标造成伤害)。
只有死神印记爆炸时才会获得破灭,如果目标被BOSS以吸收等方式移除战斗则不会获得破灭。
符文刃舞无法复制破灭的伤害。
破灭第一次伤害为275.40%*SP。
在死亡骑士的伤害/治疗光环下,实际伤害为424.12%*AP。
削弱后破灭第二次伤害为146.88%*SP。
在死亡骑士的伤害/治疗光环下,实际伤害为226.20%*AP。
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