炉石传说国服即将回归,在停服期间各个版本模式都有了更新改动,本次带来停服期间标准构筑更新变化一览,包含卡池调整,平衡调整,新关键字过量治疗、压轴、锻造,新机制光环、发掘、扰魔、微缩、扩大、游客、额外效果、临时,新系统畸变,新功能关联卡牌、批量开包、追赶包、构筑外观,详细介绍可阅读下文查看。
炉石传说停服期间标准构筑更新变化一览
一、核心牌池
核心系列的牌池现已变得更加灵活,如有必要,在退环境以外的时候也可以调整卡牌甚至增删卡牌。
二、平衡手段
炉石整体的平衡档期现已更加明确。每个构筑新系列后的第一个正式平衡补丁往往定在9-14天后;每个系列的第一个正式平衡补丁往往只包含削弱,下一个才有加强。当然例外也总会发生。
炉石平衡手段现在还包括了“紧急临时移除”,在短期内没有平衡档期但问题又需要处理时(包括上个档期的漏网之鱼)先暂时移除问题卡牌,直到正式平衡补丁时调整并解禁。另外这类临时移除现在在游戏内也会有弹窗提示了。
三、新关键字/机制/系统
1.新关键字:过量治疗
独狼年/传奇音乐节新关键字,是牧师的专属机制,治疗溢出时触发效果。这类设计往往能让牧师打得更主动(即使不是暗牧)。
2.新关键字:压轴
传奇音乐节新关键字,使用后没有剩余费用则触发效果,讲究把费用用满。
3.新关键字:泰坦
泰坦诸神新关键字,这类随从不攻击而是改为使用3个不同的技能,是炉石在“启动式异能”设计上的又一次尝试。在高费牌施展空间越来越小的今天,泰坦和巨型一样贡献了很可观的使用率。
4.新关键字:锻造
泰坦诸神新关键字,可拖到牌库处消耗2费升级效果,是炉石在分段奖励类设计上的又一次尝试,在某种程度上也能更好利用费用。
5.新机制:光环
光环不是关键字,但也是骑士从独狼年/泰坦诸神开始的新的专属机制,法术效果持续3回合,置于奥秘区(类似于奥特兰克的地点牌)。它取代了奥秘机制,标准骑士目前没有奥秘了。
6.新系统:畸变
奥杜尔新系统机制,开局随机一种作用全局的效果,小幅(也可能不小)改变当局玩法,在竞技场甚至单人模式等泛构筑模式中都会出现。它的社区反响较为分化。
7.新机制:发掘
荒芜之地新关键字,发掘衍生的宝藏牌会随发掘次数提升,其中死骑、法、骑、贼、萨、术、战除了中立宝藏牌池还各有一张不同的传说宝藏牌。它的丰富程度超越了跟班、药剂等此前所有衍生类机制。
8.新机制:快枪
荒芜之地新关键字,当回合入手就使用会触发效果。它不只是让神抽变得更神抽,也适配发现和定向检索等。
9.新关键字:扰魔
天马年新关键字,终于取代了之前的“无法成为法术或英雄技能的目标”。它也成为了额外效果中的一种。
10.新关键字:微缩
威兹班新关键字,使用后获取一张本体的1费1/1复制。兼具续航和灵活性,而且微型体的用法绝非只是本体的复制。
11.新关键字:扩大
砰砰博士的疯狂发明的半个新关键字,使用后获取一张本体的8费8/8复制。首个由迷你系列推出的关键字,本体和大型体对尤其关键字机制的利用也显著不同。
12.新关键字:游客
胜地历险记新关键字,加入套牌后可带游客职业的胜地历险记牌,是炉石在跨职业组牌上的进一大步的尝试,组牌空间大大超过传统双职业牌。现在部分职业拥有多个职业的游客,但一套牌里只能有一张游客。
13.新关键字:额外效果
额外效果严格说不算关键字,是一类基础关键字的统称,随从获得额外效果时从以下8种中随机获得一项:圣盾、嘲讽、突袭、风怒、扰魔、剧毒、吸血、复生。其中扰魔是最新选项,取代了潜行;突袭这项也已变得人性化,在无用时不会随到。
14.新关键字:临时
天马年新关键字化的机制,在你的回合结束时会弃掉的牌。从威兹班和天马年的礼物牌开始数量显著增加。
15.其他机制
可交易现已变为常驻关键字。
除了游客以外,传统双职业牌在音乐之劫也有过一组新的职业组合:DK猎-猎法-法术-术德-德牧-牧贼-贼瞎-瞎战-战萨-萨骑-骑DK
停服期间荒芜之地系列的宇宙牌的触发条件变成了在对战开始时检视套牌,即不再受洗牌库干扰,但也不再允许“半宇宙”式组牌。
“消耗生命值”现在不再视为“受到伤害”,无视英雄的免疫或圣盾。
“强制攻击”现在不再消耗随从该回合的正常攻击次数。
“连续伤害”现在不再跳过非法目标(如休眠、地标)继续结算,而是会停止。
构筑的临时法力现在也可以突破法力上限了。
奥秘区的咒符、地点和光环牌现在可以同时存在多个了。
“间接/强制施放法术”现在也会检查目标合法性了,不合法就无效。
炉石对随从牌的野兽种族判定现在变得更宽松了,实质非野兽但形似野兽也可以是野兽(野兽+另一种族)。
16.萨满技能
法强图腾现已回归萨满技能池,反取代力量图腾。
萨满现在在已拥有4种基础图腾时也能继续摇图腾了。
17.死亡骑士
死骑卡牌设计中的符文机制理念现已“放宽”不少,近年来几乎不再推出3符文牌,许多旧牌的加强形式也是减少符文。这使得符文和套牌构筑真正成为死骑的职业特色。
3符文牌现在也不再能被随机衍生。
四、新功能
1.关联卡牌
构筑收藏界面现在可以查看所有卡牌的所有衍生物了,多个衍生物的也都看得到。
2.批量开包
炉石卡包现已支持批量开包,长按卡包可最多一次性开40包,并一次性浏览开出的所有高稀有度牌。
3.追赶包
追赶包是一种特殊的卡包,每包的卡牌数量根据玩家当前标准收藏的缺失程度动态变化,最多一包50张,专门适配新玩家和回归玩家,是炉石现在最良心的入坑/回坑福利(之一)。
4.构筑外观
构筑英雄皮肤的外观品质现已增加钻石级和神话级两档。钻石级类似于传说级,且在很大程度将其取代,规格更为统一;神话级是炉石所有外观的新高,拥有进一步出格的攻击和胜/负结算动画,把棋盘的一部分也纳入皮肤。
幸运币现在也支持偏好多选了。
标准模式棋盘轮换池现已包含所有棋盘,包括狂野系列棋盘(也许直至预告中的动态/自定义棋盘到来)。
——但棋盘不再是每个拓展包一款,而是变为每年一款。从今年的胜地历险记就已开始。
异画卡牌的整体设计在经历了第一波差评后有了明显改观。同时异画也不再限于传说、不再限于随从牌了。
大部分正常获得的异画和钻石牌现已可以分解,分解时等价于金色。当然它们分了不能反悔。
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