第五人格ob是指具有控制监管,保护队友的行为,ob位是游戏中重要的角色,具有扭转对局的能力,“抗刀”和“ob”都是辅助技巧,但“抗刀”是角色共性,所有角色都可以抗刀,而“ob”是角色特性,是部分角色的道具具有的特殊能力,按照是否具备“保死人”的能力,我们可以将OB位分为两类:具有“保死人”能力的标准ob位、不具备“保死人”能力的ob位。
第五人格术语ob介绍
一、ob介绍
指具有控制监管,保护队友的行为,游戏中有专门进行ob的角色定位,叫ob位。
ob位本意是observer缩写,在第五人格中是近身硬辅的辅助位,是游戏中重要的角色,具有扭转对局的能力。
花费自己一人的修机时间,保证其他俩个队友的破译。
“抗刀”和“ob”的混淆:很多萌新容易把抗刀当成ob,其实这二者是并列关系。
“抗刀”和“ob”都是辅助技巧,但“抗刀”是角色共性,所有角色都可以抗刀,而“ob”是角色特性,是部分角色的道具具有的特殊能力。(在一些说法里面,也把“抗刀”称为“软ob”)
二、ob有哪些
1、“保死人”
按照是否具备“保死人”的能力,我们可以将OB位分为两类。
“保死人”:指在队友倒地之后至队友上挂(上椅子)之前进行操作,使队友重新达到半血状态。具体操作是针对监管牵气球的动作,比如直接打断牵气球,或者增加队友的挣扎进度便于其最终挣扎下来。
具有“保死人”能力的标准ob位:前锋、勘探员、击球手、古董商、咒术师、野人、牛仔、慈善家、(园丁、空军),前锋、勘探员、击球手等角色,他们具有强大的保护能力,能够在队友倒地后进行操作,使其重新达到半血状态。
不具备“保死人”能力的ob位:小说家、画家
三、ob的目的
OB位的本质就是拖时间,具体可以说是:“保目标队友,断监管节奏,拖修机时间”。
下面从保活人和保死人两个方面来讲。(tips:以下举了很多角色的例子,需要对游戏角色有一定的认知,萌新理解可能有些困难,不然就当看个乐子也行: )
保活人:双人遛鬼,1+1>2;逼换追换挂,断监管节奏
双人遛鬼的无效ob:ob位来上班,相当于外面少了一个人修机,那么ob位必须起到拖出更长时间的效果,不然就是无效ob(比如队友本身能遛50s,ob位全程陪跑也就遛了60s,那ob位来了就没啥效果,反而损失了一个人的修机进度;但如果ob陪跑后队友能遛90s,那就是效果显著。)
那么,双人遛鬼如何起到1+1>2的效果呢?
①和队友角色特点的联动
简单举几个例子。调香师香水在cd要吃刀了,古董商两棍子啪啪一打,诶香水好了,不会秒破香了;调酒师喝酒了,咒术师一个大猴丢来,诶酒回上了,调酒师又满血了;玩具商正在被追击,球手一球击退监管,诶玩具商原地放个板车踩上飞走了....(上述均为理想情况,理论存在,实践魔幻。)
②ob时机的确定
比如队友吃刀了,前锋等,监管擦刀完一个大球拉过来撞晕监管,监管恢复后人都找不到了;比如开局野人就来ob是有很大风险的,容易给监管送存在感。一般来讲,ob可以帮助队友转点,也就是在一个板区资源被消耗的差不多的情况下,ob位给监管来一下子,便于队友有时间跑到下一个板区。
ob位保活人的另一个效果就是逼监管换追换挂。
比如上述前锋拉球撞晕监管后监管找不到人了,就不得不放弃残血队友去追你满血前锋,就是“换追”。其他换追情况,比如放没道具的队友或者修机位去修机,换追你满道具的ob位,这对求生者方都是赚的,都算是断掉了监管的追击节奏。
又比如队友刚被救下来,勘探员过来上班,一个大吸两个大吸“不许你追我队友”,就算是断掉了监管的二手节奏。
是否有必要去逼换追换挂?逼监管换追换挂的本质都是拖时间,比如换追满血满道具的ob位可以拖牵制时间,换挂满屁股(第一次上椅)的人可以拖座椅时间。如果场上密码机已经够了,不需要拖时间了,那么ob位不如去抢机、去贴门,省道具为开门战做准备。
保死人:“高风险,高收益”
保死人是标准ob位区别于其他角色的最显著特征!
高水平的ob位能将“死人保活”,无疑是极大地断掉了监管的节奏,收益极高。但实战中更多是“白给”的无效ob,白白给监管送节奏,让求生者的顺风局秒变逆风局。
什么时候有必要保死人?“活保”还是“死保”?需要根据队友状态以及场上密码机数量综合考量。
“活保”:优先保证自己满状态;“死保”:宁可自己倒地也要保队友活下来
队友一挂二挂一斟酌保人必要性
如果队友还没上过椅子,或者只坐过一次椅子淘汰进度条没过半就被救了下来,这时候他再坐椅子不会直接被淘汰。
这时ob位要保也应以“活保”为主,最好不要给监管者送刀以防开阶(监管者两刀开一阶,五刀开二阶),同时,半血失去稳救能力、补状态消耗时间,这些劣势都应该成为ob位是否保人、怎么保的考量因素;如果是道具消耗型ob位(如古董商),可以考虑省道具,就先别急着去保人了。
队友挂飞一权衡密码机进度
队友上椅子淘汰进度条过半被救下,再次上椅就会直接被淘汰。这时也不要慌,千万不要一看队友是上挂飞了就拿命死保,而应该根据场上密码机进度进行判断。建议是,密码机差的不多一努力保吧;还差一整台机道具又不多一省省道具给自己留点牵制能力吧。
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