第五人格溜鬼就是指求生者牵制监管者的行为,溜鬼,是每一个求生者都要掌握的基本技能,溜鬼诀窍包括偷袭,反绕,欺骗,抗刀,“偷袭”参照监管者的人物模型,大多数监管者都是右手持有武器,“反绕”是很高明的一种牵制手段,通过虚虚实实的走位试探以及目测监管者的红光来提前预测对方可能出现的位置,然后再通过反绕来拉开彼此的距离,“欺骗”是一种对战套路,主要表现在走位和操作方式上,虚晃一枪的操作会让双方都拿捏不准下一步会有怎样的动作从而节省道具和技能。
第五人格溜鬼技巧分享
遛鬼的话很好理解,就是指求生者牵制监管者的行为,一般来说我们把对局当中,监管者追击的第一个对象叫做一遛,也就是第一个溜鬼的人。一溜对于整个求生者队伍来说至关重要。溜鬼,是每一个求生者都要掌握的基本技能,溜鬼诀窍包括偷袭,反绕,欺骗,抗刀,只要学会哪怕以后开局遇到监管者也不用那么仓皇鼠窜了。
“偷袭”
“偷袭”在游戏里是一个很重要的技巧,说的简单点就是“砸板”,砸板是每一位求生者都想要完成的游戏壮举,砸一个板子就可以得到五百分加成,三个板子就可以完成“地形大师”成就,而且全场通告,一定会让玩家瞬间心潮澎湃。
而关于砸板的核心技巧就是参照监管者的人物模型,大多数监管者都是右手持有武器,这就说明你在未放下的板子右侧站着是会被攻击到的,反之你站在左侧监管者则会弹刀。
了解了这个技巧之后你便可以站在板子后方的左侧来博弈,一旦监管者露头立马放板子,这一招非常适用,极其适用于自身道具不强势的角色,诸如盲女,园丁,医生此类的角色想要牵制的久只能靠偷袭,毕竟归根结底这些角色缺少能够提供转点能力的道具。
“反绕”
“反绕”是很高明的一种牵制手段,通过虚虚实实的走位试探以及目测监管者的红光来提前预测对方可能出现的位置,然后再通过反绕来拉开彼此的距离,从而让监管者丢失视野。
听上去很简单,实际上操作起来很难,所以就需要操作细节来弥补,求生者在蹲,跑,走路时的脚印是存在变化的,跑路时的脚印最深也不容易消散,蹲下时的脚印很浅,很容易就会消失,从而造成监管者有耳鸣提示却看不到脚印或者是找不到求生者位置。
在游戏里身经百战的求生者往往会在有心跳产生时立马往地图障碍物附近躲避,在建筑物后方利用蹲,走的方式来抵消脚印,在预测监管者下一步会有所动作时向反方向背道而驰,这样可以躲避危险,这种技巧对于核心位非常重要,犹如祭司,先知,机械师,囚徒都需要具备反绕的牵制手段。
“欺骗”
“欺骗”是一种对战套路,主要表现在走位和操作方式上,虚晃一枪的操作会让双方都拿捏不准下一步会有怎样的动作从而节省道具和技能,这种看似短暂平和的对战背后却步步杀机,稍有差池就是被“震慑”的结局。
欺骗可以通过长年累月的对战来沉淀获得,无论是板子,窗户,障碍物都可以用欺骗手段来趁机蒙混过关,如果其中某一方的对战意识不足则会被另一方完全牵着鼻子走,大多数的求生者都需要这种对战套路来创造优势,尤其是像调香师,盲女,机械师此类的角色对于“套路”的应用必须要熟练。
“抗刀”
“抗刀”在游戏当中属于核心战略,需要有一位队友挺身而出为对方抗一波伤害,或者是提前架设好逃跑路线让对方顺利通过,这种策略可以决定游戏的后期是赢还是输,是最为重要的战略部署。
“抗刀”并不是任何角色都可以做的,这对于角色人物有着很严格的挑选,其中包括佣兵,先知,祭司,三者之间佣兵可以使用肉盾战术来抗伤害,先知则可以召唤“鸟”来为队友抵消伤害,祭司则可以通过布局远程“大洞”以及提前在转点处打好“小洞”来让队友迅速和监管者拉开距离。
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