缺氧太空舱怎么设计 dlc太空舱设计思路分享
2022-06-09   来源:未知   作者:maple

在游戏中很多玩家还不清楚缺氧太空舱怎么设计,下面给大家带来dlc太空舱设计思路分享。感兴趣的小伙伴快来看看吧!希望可以帮到大家。

缺氧dlc太空舱设计思路分享

1.先计算地板的数量:

指挥台,占用2格地板;

床铺*2,占用2或4格地板;

轨道数据分析,占用2格地板;

太空服设备,占用3格地板;

墙壁厕所,占用1格地板;

餐桌*2,占用2格地板;

望远镜,占用3格地板;

储存箱及冰箱,占用2格地板;

门,至少需要两个,占用2格地板

必要地板数量总计,19到21格去掉原本的10格,为9到11格。

这意味着必然存在某个位置需要变为3层。

2.从3层位置考虑,则必为2+2+2,或2+1+3,不论怎么改,有一个2是绕不开的。就意味着必须为这个2格做一格抬高。同时为使小人遍历80格,2层必要一格用于抬高。加上门本身多占1格,所以综上最少分割用格数应为12-15格,相减得自由支配的格数最大为9到12格。

3.几个必要位置的建筑:

太空服,必然占用左侧舱门3*3;

各种接口,右侧生活舱壁,左侧舱门上1格;

电力接口,除接口窗口舱口外的舱壁,包括原地板;

墙壁厕所必然与墙壁相连,这会导致洗手站悬空反而使利用格数降低;

望远镜必须靠近窗口。

4.此时从房间兼容性考虑,望远镜和墙壁厕所不兼容,那么厕所必然是12格(因为没有大于6的建筑了)。如果把上侧靠窗作为厕所考虑,左右是有很大区别的。因为一侧作为厕所,另一侧必然是望远镜。

5.如果望远镜在左侧,是必然浪费2格自由空间的(因为望远镜和太空服同时占3,即使一格可用于接口,另外两格就只能用掉了。而如果把厕所建在右下侧,就不能使用压气门,不然会顶掉为数不多的接口,而接口不成对就很鸡肋。那么厕所的位置几乎是固定的,但是厕所的形状是不定的。

6.考虑另一个很特殊的房间,营房。营房虽然只加1士气,但在接口极为稀少甚至考虑常驻超压的情况下,也许多1点就能很好地缓解压力。为了更好地利用地面,梯床好像是一个很好的选择,但需要注意的是,双梯床占用的4格高并不容易设计。但是不论如何,营房都会组合成一个近似规则的形状,由方形和方形组合。

7.再说几点设计建议。凑数的建筑可以悬空,即使没法工作也可以使房间成立(例如:钻石花盆,电话机,洗手站),由此厕所可以出现5格高。如果单一路径不能满足要求,可以使用横放的气闸打通地板。

8.小人有时可以通过1格高,虽然怎么看也过不去。不要忽视自动化,房间越小自动化能做的事情越多,1格也不要放弃。放置望远镜的位置非常特殊,为此需要做出让步。电线接口是可以放在地板上的!太空服存放柜可以防止意外出现的窒息,如果能加很建议放,就算是个小气库了(有一半的气库那么大,两个等于带着气库飞!)

以上就是小编为大家带来的缺氧太空舱怎么设计 dlc太空舱设计思路分享,希望可以帮助到大家。更多精彩,尽在玩一玩游戏网缺氧专区~

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