《暖雪》神行迷踪流派怎么玩 神行迷踪流派玩法解析
2022-06-30   来源:未知   作者:勋勋

在《暖雪》游戏中有很多玩家还不清楚神行迷踪流派怎么玩,下面给大家带来神行迷踪流派玩法解析,一起来看看吧!

一、神行迷踪流派玩法解析

“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”语出金刚经。

神行迷踪天尊-神行-迷踪,初版六流派,七剑、无量是大巧不工,火雷冰毒是变化通玄。

新加入的神行迷踪天尊,则是技巧的极意。

前六个流派都有简称(雷1、剑2等),这里就简称做刃一和刃二。

流派被动、刃一、刃二机制详解

超模的伤转机制。对于斩龙流派,同文集已经写过,【斩龙】依靠伤转机制刀刀烈火不是吹的,而是成型真的够强。刃系被动不只转化攻速,还转化cd,我愿称之为【斩神】。

刃一神行

机制原因,整个流程中强度不太够,不推荐

刃一神行主打弹反机制,说实话,这次尝试,我认为不太成功。

刃一不太成功的原因,我觉得主要是没有压制力,没有主动性。

首先,刃一是离不开弹反的,完全靠收剑技能来打【神行一击】,还不如玩雷1。

刃一,如果不触发弹反,玩家有什么?只有30s长cd(【如烟】能减到15s)主动打一次【神行一闪】,虽然有秘籍,可以通过不断穿过【刹那】来继续进行冲刺,但是【刹那】的生成是随机的,也就是说,玩家冲刺的方向是无法控制的,所以通过收剑技能来清怪实际上是不太现实的。

唯一的办法,是3号位固定绑定【踏风草】。但是既然已经3号位绑踏风草,真的不如玩雷1,因为雷1踏风草上身已经成型乱杀了,刃一却还需要堆资源。

既然刃一不能舍弃弹反,那么弹反哪里不行?

就是因为没有主动性。

肉鸽游戏不是魂系游戏,肉鸽游戏清群必须要有压制力,暖雪高难房间怪堆里至少有三四种敌怪,这意味着有三四种不同的攻击方式,对于弹反,单对单完美弹反都是需要技巧、容易失误的,更别提单对多了。

各主流流派清群都是可以不和群怪互动的,刃一却要在cd期间尝试弹反,而且是较高难度的弹反,这首先就是体验的差别。

正好,房间群怪才是玩家流程的主要经历,所以刃一的表现并不好,甚至可以大胆的说,几乎没有哪个玩家需要长时间清群的肉鸽,能让弹反机制大放异彩,尤其是需要玩家频繁弹反时。像刃一,弹反一次才能打出一次爆发伤害的情况下,肉鸽场面一乱,弹反对玩家的精力就是一种损耗。

只能说十分可惜,我是很喜欢弹反这个机制的,但上手也觉得很不顺畅。

或许太刀的见切机制是可以参考的,通过弹反提升属性,玩家不依赖弹反,而是把它作为伤害buff,和一种不同于闪避的处理方式。用弹反提供爆发、buff等,而不是被迫依赖弹反,才是弹反的真谛。

当然,如果通过空明附伤流等等方式,解决了清群的问题,那么刃一面对boss时,由于boss战更注重比较细腻的规避伤害等动作,弹反机制的表现是可圈可点的,强度、趣味性、观赏性都很好。

刃二迷踪

刃舞,常规的位移+制造伤害,机制很简单。

幻刃,是刃二的核心机制,在近战攻击(击中)后瞬身,释放对单的追踪射弹,并附加一个【弱点标记】的效果,刃舞击中标记时会造成大量伤害。

刃舞名副其实,不只会来回位移,而且需要有规律的连招,推荐常用连招,平a击中-瞬身-刃舞回到原来位置。

观赏性和趣味性都很强,由于有弱点击破机制+伤转机制,强度很高。

唯一的问题就是,幻刃只能标记一个单位,前期刃舞cd也比较长,尽量多进行几次 平a-瞬身 的复读,多标记几个敌怪后,再放刃舞,充分利用。

资源选取推荐

我只特殊提对刃系有很大加成的构件。

总体思路

攻速=全伤害=收剑cd≈飞剑伤害>近战伤害

对于刃系,攻速/收剑cd=全伤害加成,所以攻速,全伤,cd视数值选择,飞剑伤害虽然不是完全加成,但是飞剑伤害占总体伤害70%以上,所以远伤数值大于前三者时还是要选远伤

移速和防御,视圣物决定,比如防御能被【玄武之魂】转化为全伤害,移速被【须臾之沙】转化为全伤害。

圣物

【须臾之沙】1号位能提供大量增伤,对于刃系,基本上是最强1号位圣物

3号位须臾沙本身就很强,有1号位须臾沙配合时是十分超模的选择

【踏风草】4号位能提供数值很大的飞剑伤害加成

专属秘籍、武器

刃一:

专属秘籍:

【如烟】【如电】【如幻】【无我之境】>【刹那之辉】【一刹即永恒】>其它

虽然反复冲刺很帅,伤害也高,但是由于【刹那】位置随机,实用性不够好,不如缩短cd和稳定增伤的秘籍。

武器:

太祖>须臾(配合须臾沙)>时裂>斩龙>其它

刃二:

专属秘籍:

【如幻】【一刹即永恒】【刹那之辉】【如烟】【如电】【幻舞之法】>【蝶噬】【梦缠】

必须特殊说明的是,虽然刹那位置随机很尴尬,但是【一刹即永恒】+【刹那之辉】齐备时就不需要刃舞打中,只要不停击出【幻刃】,刃舞偶尔打中,就可以清怪,【梦缠】【蝶噬】则可以增加幻刃伤害

武器:

太祖>双生>须臾(配合须臾沙)>斩龙>其它

就强度来看,【须臾】大概是比专武【双生】强的,因为须臾提供的攻速会转化成全伤,但是由于双生能让操作更顺手,瞬身+刃舞无脑放就可以,不需要进行近战攻击,而且本身流派强度高到歪头,不如拿一些强度换手感,所以还是把双生放在须臾前面。

另外,现版本白灰+红魂开启挑战,流程内蓝魂真的很多很多,而【魂多势众】的上限被调到了300%增伤,也就是说,1.2w蓝魂就已经把钱力的伤害拉满,所以,蓝魂多于1.2w时把【大·老板娘】卖的圣物都买一遍,然后全部精炼攻击,蓝魂才不会浪费

以上就是《暖雪》神行迷踪流派怎么玩 神行迷踪流派玩法解析的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注玩一玩游戏网!

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