高山马拉松地图攻略:高山马拉松的前后环节的难度侧重点不同,前期主要考验大家的速度,并没有过难的机制;而后期一转画风,稍有不慎就要回到存档点重来,对“稳”的要求比较高。
1、关卡流程
高山马拉松的前后环节的难度侧重点不同,前期主要考验大家的速度,并没有过难的机制;而后期一转画风,稍有不慎就要回到存档点重来,对“稳”的要求比较高。
地图整体可以划分成三个阶段,先是经过第一阶段的弹簧垫和攀登来比拼速度,然后进入第二阶段,用履带来拉开各个选手距离,最后再来到第三阶段的风场+弹簧垫的组合。虽然整体下来也没有岔路,但是难度还是略高的。
1)前期可以利用跳跃高度增强BUFF来取得优势。开局不走两侧的台阶,利用技能带来的增幅可以直接跳跃到弹簧垫上,而后再用跳跃来躲避摆锤顺利通过机关。
因为跳跃增强持续时间较长,所以即使到了攀登环节,依旧可以借助此能力用“逃课”的方式,来加快自己上楼梯的速度。
2)在第二阶段,多个方向的履带会极大的影响前进的速度,为了应对这一机制,我们就可以使用跳跃增强和加速的技能。前者让自己长时间滞空不受履带的影响,而后者可以增加跳跃的距离,更快的抵达对面。
3)在最后一阶段以可以通过脚下的光圈来判定落点,从而在空中尽快的调整身位防止坠落。
除此之外,需要注意的是风扇的位置并非一成不动的,还需要根据他的位置在空中调整坠落的方向,从而抵达重点。
2、特色解析
本关的机制并不是很复杂,但整体依旧有一些难度,尤其是前后期机制的侧重点不同,使得大家在刚接触时可能会出现较多失误的情况。
1)在面对摆锤时,除了利用技能越过外,还可以等待每一轮摆锤挥舞的空隙来通过。
2)如果在通过履带时已经没有了技能,那么要保持前进的同时不断跳跃,来增加自己的滞空时间,从而不被履带影响。
3)若在最后一阶段时已经有了下落趋势,风扇将很难再次将玩家吹起,此时不要着急前进,等待拥有了上升趋势时再做移动。
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