工坊各职业产品需求量分析
采集☆☆
采矿☆☆☆☆☆
渔猎☆☆
耕种☆☆
乐艺☆☆
药术☆☆☆
厨艺☆☆☆
石艺☆☆☆☆☆
考古(消费终端)
总结
各职业收益方面,我就不排名了
基本情况大家也都清楚了
经由上述分析
大家可以发现,乐艺、厨艺、药术,都是很容易产生供应过盛的情况
供应过盛,面临的结局就是产品价格越来越低,同时连带其初级职业萎靡不振
而唯一经久不衰的工坊链条只有:
采矿(铅、长石)→石艺(分金铲)→考古
但这也只是所谓的“经久不衰”
听闻跨一、跨二的大区,因为考古的玩家越来越少,分金铲越来越多,分金铲也已经沦落到几乎0盈利的地步
(但这不代表爆双份不能盈利)
新区的话,这套工坊路线是可以玩几年的,我这四年老区了,我还在玩石艺和采矿
采矿一般都可以平均每日采到10个铅和10个长石,甚至更多
做铲子也可以用70个铅和70长石,换到超过35把的分金铲(因为双份爆率)
每日活力可兑换超过1万金的进账
新区分金铲做起来的话,盈利更高
其他工坊职业我也就不多评价了
建议
目前工坊面临的这个局面,是非常令人难过的。五花八门的工坊职业,最终却只能从其一支,另外几支都是难以维系
从策划的角度来看
应该继续提升厨艺、乐艺、药术三种职业产品的价值,推动全区对这类产品的需求和消费,才能保持工坊的多样性与活力
从玩家的角度来看
只有火速投身【采矿+石艺】这一路线,才能最有效执行“活力换金”,嫌麻烦的话,可以直接进行考古赚取金币和银币,才不至于走向弯路
注意
可能有人会教新手朋友,说乐艺、药术能……怎么怎么样……小号大号之间合作一下……
我想说的是,执行游戏明令不允许的玩法,会导致相当严厉的处罚
奉劝大家不要这么做,提心吊胆的玩游戏,非常不舒服
维护游戏的绿色环境,保持金币价值,也是对自己负责的一种方式
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