《大话西游2》去疾增伤效果怎么样 去疾增伤效果介绍
2024-02-28   来源:未知   作者:柒柒

去疾增伤后属于法术伤害,受到狂暴、强力克等条件影响提升,同理狂暴程度越高克越高,不光主动仙法提升,增伤也会提升,去疾增伤后属于法术伤害,受到仙法抗性及伤害减免影响降低,同理抗仙法,伤害减免等不光仙法伤害降低,增伤也会降低。

《大话西游2》去疾增伤效果介绍

首先,去疾的被动分为两个部分:

1.主动物理攻击/风法攻击时,几率附加缠绕,缠绕=风法;

2.去疾物理攻击/风法攻击时,都会瞬间变大,变大后造成的主动风法/缠绕风法,均会附加伤害。

因此很多大话玩家说:去疾垃圾,被动触发概率只有50%多!尤其是前几年,太多玩家这么认为了。甚至到了现在也是如此!很明显,去疾是两个被动:第一个被动几率触发。第二个被动为100%触发。去疾的核心技能不是几率的缠绕,而是风法增伤!

★正是因为增伤,敏去疾才会有伤害;

★正是因为增伤,去疾才能非于常规法秒;

★正是因为增伤,去疾才是真正意义上的法秒鎏金宝鉴,妙音和乘黄都不是!

妙音的音势伤害为附加的特技伤害,伤害不参与法术类面板属性加成,比如强法、忽视、狂暴等;

乘黄的蜃景伤害为附加的特技伤害,伤害不参与法术类面板属性加成,比如强法、忽视、狂暴等,但会受到仙法抗减免;

因此,妙音和乘黄严格意义不属于法秒召唤兽,只是通过法秒触发被动特技的一种方式。换句话说,我们把昆山玉碎放在黄金兽身上,通过物理攻击触发音势,效果是一样的。而去疾,都真正属于“仙族法术”,受到任何关于仙法加持和减免因素的影响。

建议:玩好去疾的正确态度,是认知去疾的核心价值,核心价值就是变大增伤,而不是缠绕。

下面我们针对去疾增伤做一个研究和测试:我们拿妖火狼、妙音、去疾三者做对比,只对比主动仙法法术,来观察去疾的增伤效果。

对比数据:

1.全部点化190级,500万亲密,全敏加点,灵性皆为190点;

2.携带全部法力觉醒(选择法力因灵性相同,加持相同,不受听天波动影响);

3.全部使用鬼7双敏坐骑(去掉仙7的仙法加持,因去疾受加持不是1+1=2,而是1+1大于2);

4.内丹皆为点化190级红颜+开天+躲闪;

5.测试对象均为不抗仙法的无差别木桩怪物;

去疾先场,主动伤害为:9.7万、10.7万、9.3万;缠绕伤害为:6.3万、6.7万、5.5万;

妙音第二出场,主动伤害为:4.9万、3.5万、3.7万;

妖火狼第三出场,主动伤害为:4.9万、3.5万、4.9万;

经过以上伤害对比,我们发现妙音和妖火狼这类召唤兽法秒伤害基本都在3.5-5万左右,我们可以理解为99%的法秒(非神兽类)正常法秒同属性加持就是这个伤害。而去疾在主动在7-10万(多次测试),缠绕在5-7万。

结论是:去疾主动法术增伤为3-5万(狂暴后),缠绕法术增伤为2万(狂暴后);缠绕法术增伤为主动法术的0.5倍左右;这个增伤为基础法术后增加的伤害,不是增加基础法术秒伤的百分比,和五娃不同。

去疾增伤是跟等级、亲密度、法力上限影响,五娃增伤是跟基础法术秒伤影响。

假如去疾基础秒伤10万,带仙7和法力加持后秒20万,因为等级亲密法力上限没变,那么额外增伤也没变,变的是主动基础法术伤害!

假如五娃基础秒伤10万,带仙7和法力加持后秒20万,那么增伤会从10*0.7变化到20*0.7!

这就是为什么全敏去疾伤害那么高的主要原因!因为全敏去疾等级高、亲密高,变量是法力上限。假如全法去疾增伤6-10万,而全敏去疾依然可以增伤3-5万.那么通过提高去疾等级和亲密丹,可以补偿法力上限减少带来的增伤效果。说白了一只全敏200级500万亲密全敏去疾的增伤效果一定媲美一只160级200万亲密的全法去疾的增伤效果!

最后补充:

1.去疾增伤后属于法术伤害,受到狂暴、强力克等条件影响提升,同理狂暴程度越高克越高,不光主动仙法提升,增伤也会提升。

2.去疾增伤后属于法术伤害,受到仙法抗性及伤害减免影响降低,同理抗仙法,伤害减免等不光仙法伤害降低,增伤也会降低。

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