放净天地前,天地祭灵需要达到5层,也就是至少造成5次祭灵伤害,太阴技能自带的破界不足,需要点上“削阳”节点,套圈叠镇魂需要时间,套圈的技能施放顺序要靠前,无念和大纸人BUFF会影响净天地最后几段伤害,技能施放顺序要尽量靠后。
《一梦江湖》净天地基础教程
净天地作为太阴输出的主要技能,打满是21段(有说22段的,我也打出过一两次,但我手机和PC打了多次木桩和副本,换了多次流派,99%的情况下打出的都是21段,可能22段是卡到了什么机制吧),但是不一定每个太阴玩家都知道怎么打满。
开局爆发对太阴非常重要,开局爆好了,伤害多一半(比喻),开局没打好,伤害就拉胯。净天地越到后面输出越高,能多打几段,对太阴输出提升是有帮助的。
注:净天地打没打满段数多指开局爆发,后面由于技能循环(行云不刷净天地的情况下),一般都能叠天地祭灵5层,后面的净天地一般都能打满段数。
净天地打满需要什么条件?
我们来看宗派节点描述:
实战中祭灵伤害对净天地的影响可看天地祭灵BUFF,在放净天地前,天地祭灵需要达到5层,也就是至少造成5次祭灵伤害。
(祭灵如何触发可移步我之前的祭灵与破胆基础教程,这里略过)
我们先说破界。
在不点额外的破界层数的情况下,技能原有的破界层数是不够触发5次祭灵的,最多4次。
为什么?我们来算一下;
除去净天地,能造成破界的技能是日月、阴阳、云符、无念,这4个技能都是只叠1层破界。
所以破界原有的下限不足,需要补。
想要打满段数必须点这个宗派节点:
但是点了这个节点还不行,技能施放的顺序也很重要。
无念从施放到砸到BOSS身上是需要一段时间的,必须要砸到BOSS身上才会结算无念的破界层数,所以如果手快直接无念+净天地的话一样吃不满破界。
无念的BUFF很强,所以无念的技能顺序要尽量后面,但不能直接无念+净天地,中间需要留出一小段时间让无念砸到BOSS身上。
可以无念+翻滚(滑掉大纸人)+净天地,或者无念+暗器+净天地,或者无念+其它技能+净天地。
同时,点了此节点后,大多数情况下破界是多余镇魂的,故流云刷新时可优先考虑用流云刷套圈。
我们再说镇魂。
镇魂下限是够的。
但套圈要每2跳才叠一次镇魂,叠5层镇魂是需要时间的。
所以套圈的技能顺序要排前。
除了言妄流外,破胆流和解控流的镇魂来源都是套圈,套圈的镇魂下限是够的
(除言妄流外)如果日月没有点1.5s的节点,则需要牺牲一个套圈放在日月之前,才够时间叠镇魂。不然要么是开局净天地只能打19段,要么是等套圈的镇魂导致净天地容易卡不上日月
个人建议是两次套圈顺序,必须有一次要在前三位,才能保证够时间叠5层镇魂,另一次最好在中间位/中后位,尽量不在最后放套圈。
套圈顺序靠前施放,双圈情况下可能会有一次单圈吃不满BUFF(如当你把一次套圈放在日月之前),即牺牲了部分套圈伤害来提升净天地伤害,虽说从总体伤害考虑是提升的,但少侠也可从自身情况考虑(实战伤害变化、自身手感等)是否值得更改原来的技能顺序。
另,天地祭灵次数影响净天地段数,但BUFF持续时间影响净天地伤害。
净天地虽然可以卡多数BUFF,如日月、神力等,但不能卡大纸人和无念的BUFF,故在技能顺序安排上,还要尽量让无念和大纸人靠后施放,保证净天地后面的高伤害段数吃到BUFF。
太阴低级金可以延长破胆和无念BUFF时间,也可对团队起到一定的辅助作用,有需要的少侠可根据自身实际体验情况来判断是否用低级金替换嫁衣。
总结:
1.放净天地前,天地祭灵需要达到5层,也就是至少造成5次祭灵伤害。
2.太阴技能自带的破界不足,需要点上“削阳”节点。
3.套圈叠镇魂需要时间,套圈的技能施放顺序要靠前。
4.无念和大纸人BUFF会影响净天地最后几段伤害,技能施放顺序要尽量靠后。
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