我的世界循声守卫怎么用指令召唤 寻找循声守卫遗迹指令
2024-08-06 16:50:47   来源:未知   作者:Reset

我的世界游戏中监守者也被称为循声守卫,是一种高大而危险的敌对生物,本次带来寻找循声守卫遗迹指令,召唤循声守卫的指令是/summon warden,循声守卫可以在地洞中遇到,会自然生成在幽匿尖啸体周围。

我的世界循声守卫怎么用指令召唤 寻找循声守卫遗迹指令

我的世界寻找循声守卫遗迹指令

一、召唤指令

1.指令格式

召唤循声守卫/summon warden

2.含义介绍

summon指令可以召唤实体(生物、弹射物、物品、载具等)

summon <entityType: 实体类型> [spawnPos: 坐标] [spawnEvent: 事件] [nameTag: 实体名称]

summon <entityType: 实体类型> <nameTag: 实体名称> [spawnPos: 位置]

坐标:可以不写,就召唤到命令执行者处。

实体名称:召唤出来的实体名字。

事件:指定该实体的召唤时附带的游戏内事件,可以不填。

二、寻找循声守卫遗迹

进入地洞。

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2、举着火把用来照明,一直朝着地洞深处进入。

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3、然后你发出一点声音,循声守卫听到后就会出现,击败循声守卫就可以看到循声守卫遗迹了。

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三、循声守卫介绍

监守者(Warden)也被称为循声守卫,是一种高大而危险的敌对生物,会根据振动和气息判断生物的位置。

1.生成

当自然生成的幽匿尖啸体被激活后,玩家的警告等级达到4且该幽匿尖啸体半径24格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于以幽匿尖啸体为中心的11×13×11格范围内。满足生成条件的方块必须是上表面完整的;且在范围内该方块上方的方块都没有碰撞箱(例如空气、花),也不存在其他生物。亮度等级不会造成影响。每次激活最多会尝试生成监守者20次,若范围内没有可选方块,则生成失败。

监守者的生成动画表现为缓慢从方块中“钻出”(共持续6.7秒),产生方块粒子但不会破坏方块。

在Java版中,游戏规则doWardenSpawning设为false时,幽匿尖啸体无法生成监守者。

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2.掉落物

当自然生成的幽匿尖啸体被激活后,玩家的警告等级达到4且该幽匿尖啸体半径24格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于以幽匿尖啸体为中心的11×13×11格范围内。满足生成条件的方块必须是上表面完整的;且在范围内该方块上方的方块都没有碰撞箱(例如空气、花),也不存在其他生物。亮度等级不会造成影响。每次激活最多会尝试生成监守者20次,若范围内没有可选方块,则生成失败。

监守者的生成动画表现为缓慢从方块中“钻出”(共持续6.7秒),产生方块粒子但不会破坏方块。

在Java版中,游戏规则doWardenSpawning设为false时,幽匿尖啸体无法生成监守者。

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3.行为

(1)感测

监守者没有视力,但能感知球形半径16格内的物体振动并寻找振动源的位置,感知到振动时会有信号粒子从振动源传向其触角,有2秒的冷却时间。

以监守者为中心的49×51×49格范围内存在生物时,监守者每隔5-10秒会嗅探一次周围的气味(动画共持续4.2秒)。嗅探动画结束后能够探测到水平半径6格、垂直半径20格内的实体,并且会朝最近的生物走去。

监守者在探测目标时寻路会有意避开悬崖。

监守者无法探测到盔甲架、处于创造和旁观模式的玩家以及其他监守者。

在没有检测到目标时,监守者会缓慢地在一定范围内来回走动并摆动其身体。如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到振动,监守者会钻入脚下的任意方块并消失(动画共持续5秒)。

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(2)愤怒值与攻击

监守者对可疑目标的愤怒值(anger)在0-150之间。弹射物每发出一次振动会增加10愤怒值;生物每发出一次振动、被监守者嗅探到一次、每秒内与监守者发生接触一次或5秒内监守者感知到2次弹射物振动,则会增加35愤怒值(若为最后一种情况,愤怒将转移至发射该弹射物的实体)。愤怒值每秒递减1,且会在目标离开范围后、死亡时、切换为创造模式或旁观模式时归零。

监守者对目标的愤怒值达到80时,会确定其准确位置并发出持续4.2秒的怒吼,对其增加20愤怒值,然后无视其他可疑目标直接迅速上前发动攻击。对监守者发起近战攻击或距离监守者5格以内时发起弹射物攻击会增加100愤怒值,使监守者跳过怒吼动画并立即反击,通常后者会因为发射弹射物时产生振动而再增加35愤怒值;距离监守者5格以外发起弹射物攻击时会增加130愤怒值,使监守者对目标发出怒吼并攻击。

监守者胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声。其变狂暴时,闪动频率和心跳声会加快。

监守者处于狂暴状态时,移动速度近似于玩家疾跑,且无论目标距离监守者有多远、无论目标是否处于封闭空间、无论目标是否发出振动都不会影响监守者对目标的追逐。

狂暴状态下的监守者每0.9秒尝试发动一次近战攻击。监守者是游戏中近战攻击力最高的生物,困难难度下造成的伤害高达45(血量× 22.5),足以一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡其近战攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡,且盾牌和盔甲的耐久度会被迅速耗尽。

目标与监守者之间有方块阻隔,或是目标持续逃跑的时候,监守者将会发动远程攻击。

具体需要满足以下条件:

1.目标位于监守者水平半径15格、垂直半径20格距离内。

2.监守者追赶目标但未发动攻击10秒以上,或者距上一次发动近战或远程攻击2秒以上。

发动远程攻击时,监守者会低头并蓄力1.7秒,监守者纹理中的“胸骨”将会张开,一道声波状的攻击波粒子会自其胸前发出。攻击的冷却时间为1.3秒。监守者发动远程攻击时仍然会追赶目标。如果目标在监守者蓄力期间逃出远程攻击的范围,则蓄力过程会立即终止,但仍会显示发射音波动画。在蓄力期间监守者将无法发动近战攻击。

远程攻击可以穿过任何方块(包括羊毛)且不可被盾牌阻挡。虽然看似有粒子效果构成的弹道,但是此攻击直接作用于一个目标且作用范围内无法回避。被击中的目标默认会在水平方向被击退7格、垂直方向被击飞0.5格。

远程攻击的伤害类型为sonic_boom。该类型的伤害[需要在基岩版上验证]无视护甲值、任何可减伤的魔咒(如保护)和盾牌的阻挡,不能触发荆棘魔咒[1],且对女巫的伤害降低85%[仅Java版]。

监守者会优先攻击愤怒值最多的生物,但不管怎样,它都会优先攻击玩家。

监守者之间永远不会互相攻击。

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(3)其他

每隔6秒(120游戏刻),监守者会搜寻半径20格内黑暗效果剩余时间低于10秒(200游戏刻)的生存或冒险模式玩家,对其施加13秒(260游戏刻)的黑暗效果。

监守者产生的任何振动都不会被幽匿感测体检测。

监守者具有与铁傀儡相同的击退抗性。具体而言,击退与冲击魔咒(无论等级)对其完全无效。但是,与铁傀儡不同,监守者正常承受摔落伤害,且能被爆炸和末影龙的冲撞强行击飞(包括现身和钻地期间)。

监守者免疫所有火焰伤害,自身无法着火。但监守者进入细雪仍会颤抖并受到冰冻伤害。

监守者不会主动进入船或矿车里,寻路时不会避开铁轨、细雪和岩浆块。

监守者在水和熔岩中会上浮。

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