异象回声白星值得培养吗 探员白星图鉴一览
2024-11-13 17:48:59   来源:玩一玩游戏网   作者:柒柒

异象回声白星值得培养,白星具有高额的输出伤害、较强的机动性和生存能力,同时拓变技能丰富,是值得培养的角色,在装备和属性加点方面,也需要根据白星的特点进行合理的搭配和调整。

异象回声白星值得培养吗 探员白星图鉴一览

异象回声白星图鉴一览

一、基础信息

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水星电气

二、人员档案

1、外勤评估

自星在战场的表现颇为松弛、富有信心,也许在她看来,异象空间和生产车间并没有什么差别。

2、履历

雪经营若一家面积不大的五金店由于出色的创造能力,以及对机械与工程的深刻认知,受到水星电气邀请,作为技术人员加入。后普升至技术部总监。

3、异象接触报告

自前已知的是,该机概臂最初并没有表现出任何特异性质,是在加入水星电气后发生的变化。封装体情报“单极磁体”

三、封装体

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单极磁体

危害等级:ⅡI(存在隐患)

该封装体是一种存在于假说的基本粒子,在与白星自制的机械臂组装以后,使得机械臂能够发挥部分重型工程设备的功用。令人意外的是,机械臂可以在白星的操作下进行临时的精密加工,不论是在输出功率还是操作精密度方面都有惊人表现

攻击发生克制后,充能+1。充能2或以上时则自身暴击+15%,且普通攻击造成异能伤害。

四、主动技能

1、敲就好!

LEVELI

能量20/30 射程1-2

对目标造成3次110%的物质伤害,附加重击,随后对目标2格范围内造成1次80%的物质伤害。持有2点或以上充能时,伤害变更为异能伤害且暴击提升15%

2、最大功率!

LEVELI

能量20/30

消耗所有充能,向前方冲锋至多5格,对路径及两侧1格范围内造成1次160%的物质伤害对路径左侧的敌方单位额外造成1次伤害。

五、角色技能

1、近身掌握

警戒次数+1。行动结束时偏斜+1(最大2层,受到伤害后移除)并进入警戒。

2、活力

我方行动阶段击败敌方单位后,行动结束时获得再行动和偏斜+1(最大2层,受到伤害后移除),这个效果每回合仅能触发1次。

3、最大功率!

释放[最大功率!]后,充能+1

六、技能分析

1、主动技能

最大功率:白星的主要输出技能,可以对目标造成三次110%的物理伤害,并附加重击效果。当白星持有2点或以上充能时,伤害将变更为异能伤害,并且暴击率提升15%。此外,消耗所有充能后,白星会向前冲锋最多5格,对路径上及两侧1格范围内的敌人造成160%的物理伤害,并对路径左侧的敌人额外造成一次伤害。这个技能不仅伤害高,而且具有很强的机动性。

近身掌握:增加一次警戒次数,并在行动结束时获得偏斜+1的效果(最大2层,受到伤害后移除)。同时,进入警戒状态。这个技能可以提高白星的生存能力和防御能力。

活力:在己方行动阶段击败敌人后,行动结束时获得再行动和偏斜+1的效果(每回合仅能触发1次)。这个技能可以增强白星的持续作战能力。

2、拓变技能

拓变技能可以进一步提升白星的战斗能力,如拓变Ⅱ提升攻击力5%,拓变IV提升移动速度1等。这些拓变技能使白星在战场上更加游刃有余。

3、充能机制

白星的充能机制是其技能释放的关键。在攻击发生克制后,白星可以获得充能+1的效果。当充能在2点或以上时,她的暴击效果提升15%,并且普攻可以对敌人造成异能伤害。

七、拓变

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拓变I:攻击发生克制时,造成的伤害+10%

拓变Ⅱ:攻击+5%。

拓变Ⅲ:最大功率!初始能量+10。

拓变IV:移动+1

拓变V:暴击+5%,暴击伤害+10%

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1、拓变胶卷·白星

“白星”专用拓变道具。桌台特别的相机所使用的胶卷。据说能揭示出被拍摄者受到封装体影酮的本质,对其加以分析研究的话,也许能激发封装体未知的作用吧。她很乐意为你展示那条手。

八、培养建议

白星的主动技能“最大功率”具有很高的伤害输出,特别是在持有2点或以上充能时,伤害效果更为显著。这使得白星在战斗中能够迅速消灭敌人。

白星的冲锋技能使其能够在战场上迅速接近敌人或撤退,具有很高的机动性。这使得白星在战斗中能够灵活应对各种情况。

白星的“近身掌握”和“活力”技能可以提高其生存能力和防御能力,使其在战斗中更加持久。

白星的拓变技能可以进一步提升其战斗能力,使其在战场上更加全面和强大。

推荐双持武器,每把武器可以提供35%的暴击率,两把武器则可以达到70%暴击率。同时,推荐附魔利刃或尖锐以增加伤害。

一般副本使用双水伤饰品,针对远古副本可以使用具有火风属性抗性的饰品。

推荐使用盔甲16夜,或者使用云朵衬衫作为下位替代。鞋子选择布袋熊长靴,并优先使用剑士赛尼亚卡片提供技能伤害加成。

1、属性加点

体质:加满或加到8的倍数,以最大化伤害输出。

敏捷:加到攻速够480即可。

力量:剩余点数加到力量上,以增加攻击力。

灵巧:需要至少补到550以上,以提高命中率和减少伤害丢失。

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