PUBG中伤害量与枪械属性、击中位置、防具等级有关,伤害计算公式是:枪械单发伤害*武器伤害系数*伤害部位系数*防具伤害系数=最终伤害,下面给大家分享全枪械的单发伤害、武器伤害系数、伤害部位系数等详细数据,详细讲解要怎么计算每把武器的具体伤害量。
PUBG伤害量计算攻略
一、伤害计算公式
枪械单发伤害*武器伤害系数*伤害部位系数*防具伤害系数=最终单发伤害
示例:
AKM打二级甲伤害:48*1.0*1.0*0.6=28.8,需要四枪才能打死。
98K打二级甲上胸伤害:79*1.1*1.3*0.6=67.782,需要两枪才能打死。
二、伤害量影响要素
1、枪械单发伤害
有新武器或者平衡性调整时,官网的更新公告会写上武器的基础伤害。
用单发伤害可以计算出打死一个人需要多少发子弹,7.62步枪基本五枪就死了,5.56步枪一般要多打一枪。
如果需要测试,可以用靶场里会显示伤害的靶子,靶子带有二级套,并且会将伤害四舍五入到接近的整数。
2、武器伤害系数
狙击枪打身体的伤害系数是130%,冲锋枪打四肢的伤害系数是135%
3、身体伤害部位系数
不同武器类型打中不同部位有不同的伤害系数
1.头部
头和脖子属于头部,会受到爆头伤害,也会被头盔保护。
2.身体
肩部、上胸、腹部、肚子,都属于身体,会受到身体伤害,也会被护甲保护。
3.四肢
上臂、前臂、手,都属于四肢,会受到四肢伤害,且不会被装备保护
4、防具伤害系数
二级装备的伤害系数为0.6,三级装备为0.45
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