空洞骑士丝之歌开发了几年 丝之歌开发背景故事公开
空洞骑士丝之歌自2019年2月14日公布后历经约6年半开发,从DLC项目升级为独立续作,将于2025年9月4日发售,背后有着创意驱动与团队理念的影响。
丝之歌开发背后的故事介绍如下:
一、核心开发时长
《空洞骑士:丝之歌》自2019年2月14日首次对外公开以来,截至2025年8月29日,其开发周期已历时约6年半。游戏已正式确认将于2025年9月4日登陆PC以及PS4、PS5、XboxOne、XboxSeriesX/S、Switch、Switch2等主机平台,与广大玩家见面。
二、开发周期延长的原因
项目性质转变:起初,《空洞骑士:丝之歌》是作为《空洞骑士》的DLC项目开启研发的,旨在围绕游戏中人气角色大黄蜂拓展新内容。但随着开发的逐步深入,TeamCherry团队察觉到该项目的内容体量持续膨胀,已远远超出了DLC的承载范畴。于是,在2019年,他们毅然决定将其升级为一款独立的续作。这种项目性质的重大转变,使得游戏需要重新规划架构、剧情、关卡等诸多方面,极大地增加了开发的复杂性与工作量。
创意过剩与追求卓越:开发团队TeamCherry在接受采访时透露,团队内部创意源源不断,是导致开发周期延长的关键因素。每当完成一部分游戏内容,成员们便会萌生出新的想法,并迫不及待地将其融入到游戏中。联合创始人AriGibson表示,他们在开发时充满热情,创意能够迅速转化为实际的游戏内容,可也正因如此,开发进程不断被新点子推动着向前延展。原计划内容甚至可能需要15年才能完成,为了避免游戏陷入无止境的开发,后期团队不得不克制绘制新草图的冲动。
小团队运作模式:TeamCherry始终坚持小团队运作,核心成员在享受开发过程的同时,也面临着人手不足的困境。虽然小团队模式避免了大规模团队管理的难题,但在面对不断扩充的游戏内容时,开发速度不可避免地受到影响。例如在实现场景物件与角色工具的互动设计时,需要大量的绘图与动画工作,有限的人手使得这一工作进展缓慢。
三、开发过程中的重要节点:
2017-2018年:《空洞骑士》发售后取得巨大成功,在2017年2月登陆PC平台后,深受玩家和媒体好评,PC版MC评分达87分,2018年发售的NS版评分更是高达90分。在此期间,团队开始构思《空洞骑士》的DLC,也就是后来的《丝之歌》。
2019年2月14日:《空洞骑士:丝之歌》正式公布,首发预告及20分钟开发者解析视频发布,宣布将登陆Windows、Mac、Linux和NS平台。随后,官方陆续补充角色设定等信息,同年E3任天堂树屋直播中游戏再次亮相,年末还发布了开发进度更新,介绍新敌人类型并释出部分原声片段。
2019年后:团队几乎停止了对《空洞骑士:丝之歌》的宣传,仅在Edge杂志透露过一些游戏细节。2021年2月,TeamCherry接受采访时表示《丝之歌》开发完成后有制作新游戏的计划。
2022-2023年:2022年9月,PlayStation官方确认游戏将登陆PS5和PS4平台,并发布新截图;同年Xbox活动上游戏短暂亮相,官方承诺游戏将在一年内发售。但到了2023年5月10日,TeamCherry宣布《丝之歌》无限期延期,跳票原定的2023年发售窗口。
2025年:游戏终于在多平台官宣将于9月4日发售,Steam商店页面更新,XBOX官方博客将其列入2025年“即将推出游戏”名单,在德国科隆游戏展上公布新预告,重新点燃玩家的期待。
四、开发团队的坚持与展望
尽管开发周期漫长,TeamCherry始终强调开发过程充满创意激情,并未陷入传统意义上的“开发地狱”。得益于《空洞骑士》在全球范围内1500万份的销量成绩(2019年2月公布续作时为280万份,后续又售出1200万份),团队在《丝之歌》的开发上拥有充足资金,无需担忧财务压力,得以全身心投入打磨游戏。官方还表示,在游戏发售后,计划为《空洞骑士:丝之歌》推出额外的内容更新,持续为玩家带来新体验。