暗黑破坏神4S11系统更新 系统更新:防御、治疗、声望
《暗黑破坏神4》S11赛季(神圣干涉赛季)于2025年12月上线,在这次新赛季中还对系统的防御、治疗、声望进行了更新,相信许多小伙伴还不太了解,接下来就为大家详细介绍一下。

神圣干涉赛季改变你防御的方式、药水的使用,以及声望在赛季国度和永恒国度中的变化。
一、防御系统重大变革:新属性——坚韧
1、护甲和抗性
护甲现在可以减免所有类型的伤害(物理和非物理)。
游戏还加入了新的伤害抗性类型:物理伤害抗性。移除了折磨难度中的护甲与抗性惩罚。
2、坚韧
让玩家直接了解防御效果,引入了全新属性——坚韧。有了这个属性玩家就可以知道,在考虑所有伤害减免来源后,受到的每种类型原始伤害的总量。
坚韧显示在角色属性中,位于攻强的下方。坚韧数值概括了玩家对每种伤害类型的平均防御能力,将鼠标停在数值上即可查看详情,可以帮助你做出配装决策。
二、 治疗更新
药水机制进行了重大调整,带来了更强的效果,也更讲究策略性。
基础药水数量降至4瓶(无论之前声望进度如何,之后会有更多说明)。药水的治疗现在是基于百分比的即时治疗。使用药水后会立即治疗总生命值的 35%。
除了你拾取的药水,每隔30秒还会缓慢恢复一瓶药水。作为弥补,“击中回复生命”词缀已得到改进,并重新加入物品词缀池。
还提升了生命回复、消灭回复生命、治疗百分比的数值,并让它们更容易获得。鉴考虑到药水现在是按总生命值的比例进行治疗,原有的治疗药水升级功能会随之取消,但有空还是别忘记去跟炼金师打声招呼。
三、“强固”重新设计
为了配合治疗与药水的改动,强固从伤害减免效果转变为一个额外的生命池,消耗强固值可以持续提供治疗。
你获得的强固值可以累积,最高可达角色生命上限。当强固值低于生命上限时,你将每秒恢复生命上限的一定百分比,并消耗等量的强固值。 只要你拥有任意数量的强固值,你就会被视为处于“被强固”状态。