深空当铺机器详解攻略 红性能/绿效率/黄质量+熔炉集水器制卡器阈值一览
《深空当铺:可能是偷的》(Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim) 是一款像素风赛博朋克店铺经营模拟游戏,舞台是一座被财富与腐败割裂的巨型空间站。以下是小编为大家整理的《深空当铺:可能是偷的》机器详解。
商铺赚钱一方面靠买卖,另一方面要靠主动生产,在极难模式下,没有零售加价,甚至都有可能倒贴钱
因此,主动扩大生产利用博士给的神奇妙妙工具加工产品,提高附加值才是正解

首先,我们需要明确一点,质量,效率,性能到底是什么?

红色性能影响产量,绿色效率影响耗电,黄色质量。
对于不需要用的机器,绿色效率为先,对于需要增加产量的集水器,就要用红色,而专注于产品品质的过滤器过滤纯水的则需要黄色质量

熔炉堆效率即可(至少备用一个垃圾处理,根据熔炉数量准备足够的高炉模组和高级催化剂,质量加成太亏除非大后期模组多的没地方放)
一想到要堆100质量才能得到一块完美,就算后期催化剂已经无限了, 拿这些去卖水不更赚吗?

集水器性能与质量并行(质量达到50/100/150档次,不强求硬追档次达到50基础或者有至少一个达到50以上其余的不用达到也行,因为集水器耗电量基础很低可以不考虑效率)

我觉得这种参考方法比较简单实用
前提是你能买得到这些
质量一百五出纯水,这是一个很重要的档位,我的建议是堆到50或者是50之下,用过滤器去过滤

净水器质量五十出纯水,不过还是蛆等加强吧。
每天倒入750毫升的沟渠水,能够把你变成幽灵水,利用过滤就可以得到优质水
因此瓶子里面不要装多了,就750毫升,稳定能够获取
在前期,拿纯水是进水7块,但是真要赚钱还是水分收集器强

陈化器,后期玩具肯定堆陈化天数看大数字,每一百二十五质量多一天
陈化器需求质量(125一个档,基础至少125最好能到250,再往上纯整蛊了浪费神经模块x耗电量太高了硬堆质量收益低的很只能造神酒玩,适当加一些效率降低一下耗电比较好)

有朋友说酿出来那一刻直接卖了才是最赚的,在水培农场没出来之前,不能直接获得葡萄,我觉得还是以七天为一个周期
更何况一个三四十天的老酒不是很有成就吗?

警报器需求效率(一百以上即可,其余堆效率,治安够高或者天赋带警报的话就没有防盗作用,但是可以放警报模块给阵营每日一好感,切换模块可以换发送阵营)
但如果你点了警觉之后,警报器就变成了一个只能加声望的机器
这种情况下就全部把环保模组加进来

我的跌到95%了,怎么还能被偷?
本地的帮派太没礼貌了

投影仪需求性能质量(看自己店面然后算得分,前期直接升级店面就好,后期根据需求堆分数,%号去掉就是加分,加上自己的店面基础分然后找对应的最终得分,多余位置放效率降低耗能)
不加效率的话,哪怕是自充电池都顶不住兄弟
更何况,750后面那一档没解锁,你后面也用不着啊

制卡器需求性能效率(性能是制卡进度速度,能达到75就能两天指挥,100就能一天工程/医疗/治安,以此类推)

多余的卡是卖给革命军,一般来说,黑市声望高,小偷多,才会去制卡,开局买两个制卡机硬卡完全是愚蠢的行为
而等你开始考虑这一行的时候,貌似已经是两三千元吃喝不愁了

道理我都懂,一定要把输出拿出去,输入才能工作
前期没有质量,四天一张或者三天,后期完完全全可以两天一登

制卡的时候不要被警察收
模块小贴士,自学习是最稳定的模块,他可以让带负面的大模块负面洗掉达到很高的数值,见到最好就拿下除非钱不多。拿机器运行一天的那个小机器是可以让自学习涨一天的。高数值模块与其跟其他模块塞一起不如直接在周围围满节点。
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