Apex英雄排位大改革路线图 Apex英雄排位系统迎来大洗牌
《Apex英雄》公布未来两个赛季排位改革路线图。S31将于11月引入传奇禁用与匹配积分优化;S32将于2027年初全面重构段位、联赛结构与积分规则。
10月20日,EA与Respawn正式公布《Apex英雄》未来两个赛季的排位赛改革路线图。此次调整将分阶段实施:2026年11月开启的第31赛季(S31)率先引入传奇禁用与匹配积分优化;2027年初的第32赛季(S32)则全面重构段位、联赛结构与积分规则,成为近年来排位系统较为完整的一次调整。
一、S31机制优化
第31赛季的核心变化是传奇禁用。只要对局中包含钻石及以上段位玩家,就会在开局前进入禁用流程。每名玩家可投票选择希望禁用的传奇,系统根据得票数计算概率后随机抽取,最终被禁用的角色本局无法使用。官方希望通过带有随机性的禁用机制,打破高段位长期存在的固定阵容问题。
同时,S31将针对宽分差对局调整入场费:当小队段位与对局段位相差至少两个大段时,低段位玩家入场费降低(挑战者对局),高段位玩家入场费提高(巨人对局)。此外,官方移除了“通往排位之路”挑战,玩家达到20级即可进入排位;掉段保护也更直观,新增3层护盾,避免单局失分直接掉段。

二、S32体系重构
第32赛季将新增黑铁、翡翠、宗师三个段位。黑铁替代原菜鸟段位,翡翠位于铂金与钻石之间,宗师成为新的顶级段位。猎杀者徽章的获取方式也调整为赛季结束时宗师排行榜前750名。

三、联赛层级划分
排位正式划分为两个层级:
公开联赛(黑铁至翡翠):保留传统运输船跳伞,不启用传奇禁用,更侧重战斗成长。
职业-业余联赛(钻石及以上):采用空投区降落与传奇禁用,名次权重更高,更接近ALGS竞技节奏。
积分规则也将简化。击杀与名次均改为固定得分,取消原有的倍率关系;队伍取得击杀后,全员共享完整击杀积分,取消助攻与参与分。入场费改为按小分级逐步递增,减少跨段时的突然压力。奖励方面,部分内容将在晋级时直接发放,不必等到赛季结束。
从S31的机制优化到S32的体系重构,《Apex英雄》正试图让不同水平的玩家都获得更合理的竞技体验。传奇禁用将考验队伍的阵容深度,新积分规则也可能改变熟悉的战斗节奏。
