战双只需一声诡计之神的低语
超限武器补足了迷迭的缺陷,晋升系统更是进一步提高了迷迭的输出能力,二者加成下,迷迭一跃成为了雷伤体系中不可或缺的角色,S迷迭作为辅助时表现较之血舞更为强力,SSS满配的迷迭作为输出时也有着堪比SS雷律的输出。
一、环境分析
迷迭获得超限武器后,即使是S阶也相比血舞更强,而在晋升系统提升下,其辅助能力更是有着长足的进步。但单从辅助队友增伤能力,实际上迷迭超限/晋升前后并无改变,其提升主要是通过超限武器提供的真时停必杀技,配合晋升系统提供的伤害提升及循环,在辅助流程中增加一次迷迭必杀技的伤害。辅助站出来代替主C痛击敌人,或许这就是当前版本辅助的宿命吧。
1.深渊环境分析
对于雷云迷经典阵容,其强度已经回到了T1水准,而且完美的云墨-迷迭QTE-雷律QTE的闭合循环,在不被克制的环境都有非常好的发挥,成为了机械/异能属性小怪层的通解阵容之一。
在BOSS层面,雷伤队伍有着月魄、龙虾、虚树神骸三种BOSS,四种高危区(虚数神骸有两种高危区)的优势环境,而任一环境,无论是搭配皇女还是云墨,迷迭都是非常不错的辅助选择。甚至在搭配上皇女云墨双辅助时,迷迭完全可以摇身一变转为主C,SSS迷迭主C的毕业总体强度与SS雷律基本相当,相互之间只存在诸如BOSS机制相性、属性克制的差距。
2.战场环境分析
战场环境中,迷迭作为主C比较依赖鬼铠,通过鬼铠队长的初始SP提供,实现光速开大秒杀BOSS,但对配置有一定要求,大多情况还是辅助更为通用。
辅助情况下,迷迭在获得冥府携香的加持后已然今非昔比,使用武器主动后获得满动能可以直接开启结界【恶戏咒纹】,不但提速了战场启动,也不再依赖SS的初始动能回复,可以说,这把武器直接改变了迷迭的战场辅助地位,从一二线夹缝中的中庸选择一跃成为雷伤队伍的香饽饽。
二、装备搭配
1.武器
冥府携香
作为完全改变了迷迭的机制,弥补了迷迭的缺陷,增强了迷迭输出的超限武器,任意辞藻对于其提升的形容都显得苍白无力。最关键的是,50级即是质变,65仅为锦上添花,对于缺少材料的小伙伴而言无疑是个好消息。
除此之外是没有下位替代一说的,因为再往下数,任意镰刀基本没有差距。
2.圣痕
得益于艾琳的......属性一般,所以迷迭超限后,无论是输出、辅助,其搭配组合都非常之多。
首先还是得谈谈艾琳,艾琳目前是迷迭最为均衡和通用的圣痕选择,无论是输出还是辅助抑或是流程循环,艾琳都非常稳定,没有明显短板,且在迷迭获得超限武器后,其辅助的较大程度都是通过自身必杀技输出,所以艾特艾相比艾琳而言就没有那么强力了。
其次便是目前的“雷伤水镜”贞仪,贞仪上下搭配贝纳勒斯中作为当前版本所有雷伤角色的全新毕业(雷律带贝套与贞贝贞互有胜负,均可作为毕业使用),自然也是迷迭的新毕业,在伤害层面相比艾琳更高,并且通过武器主动即可获得加成并回复10SP。而作为输出时,迷迭需要和武器主动同时爆发方能最大化自身输出,故可以完美启动圣痕BUFF的同时还可以额外获取10SP,循环更快。
但成也武器败也武器,由于贞仪需要武器主动才能触发加成,但作为辅助时迷迭需要在小循环给出部分的BUFF增益,这时武器主动的CD问题就凸显了出来,虽然可以通过携带减CD的中位诸如起源、齐格飞、阿伏伽德罗中来规避,但也同时放弃了中位辅助圣痕的加成。而贞仪提供的10SP与小循环的武器CD问题,使得其循环上与艾琳互有胜负,需要根据流程而定。
往后,就算到目前的通用元素辅助套装——屠格涅夫,屠格涅夫搭配芽衣·泳装中(提高迷迭大招伤害)或特斯拉·乐队中(增幅队友加成)两种用于辅助,都与艾琳、贞仪的搭配并没有本质差距,迷迭枭灵提供的hit数可以将屠格涅夫的持续时间延长至12-14s,基本覆盖了输出爆发时间轴,并且迷迭的流程循环和屠格涅夫的CD没有冲突,所以在艾琳、贞仪拿不出来的情况下,屠格涅夫作为辅助也是非常不错的选择,完全可以当做毕业套装的辅助同位替代来使用。
此外,特斯拉·乐队中、芽衣·泳装中、齐格飞/起源/阿伏伽德罗中都是迷迭的较优中位选择。
其中特斯拉·乐队中和芽衣·泳装中在整体长循环中基本一致,在依赖迷迭大招补伤害的对单流程泳中更强,对群时特斯拉·乐队中更优;而齐格飞/起源/阿伏伽德罗中则是在战场流程需要快速循环或是携带贞仪上下时适合使用。
三、输出手法
携带超限武器时,洛基动画附带真时停,那么相比曾经只需要在蓄力后开大即可。
但,真的这么简单吗?
迷迭共有三种使役魂灵和大招的洛基(均非召唤物,攻击源于自身)。三种普通魂灵的攻击命中敌人后,会为自身附加不同的【印】,QTE可以触发狼印、第四击可以触发蛇印、闪避攻击与闪避技能可以触发枭印,每一种印均有BUFF提升。其中,狼、蛇两印只有迷迭在场时生效,故这两种印是没有辅助加成的,唯有枭印含有全队的SP回复和15%的雷电元素伤害,是可以为队友提供BUFF的。
枭印
枭印状态栏图标(此时冷却中,普通闪避无法触发)
而迷迭的必杀技会吞噬所有印,经正式服实测,只要印记被吞噬,那么印记所获得的加成便不复存在。但蓄力触发的阵法【恶戏咒纹】并不会影响印记,且蓄力时是多少印记,便有多少额外易伤,不会因为后续印记吞噬而减少易伤。
这里再来分析超限以前的迷迭手法:详见迷迭攻略第二期
QTE+闪避+蓄力:狼、枭双印阵法。经典手法。
QTE+闪避+A+蓄力:狼、蛇、枭三印阵法,基础手法。但动作会占用云墨BUFF时间。
QTE+瞬蛇(相信的心即可触发):狼、蛇、枭三印阵法。高玩手法。
超限后问题就来了,虽然超限武器使用时获取所有印,但大招又会吞掉所有印,而唯一有增益BUFF的枭印是有触发CD的,在真时停的情况下,如果在大招之前使用过闪避,那么大招动画结束,枭灵触发的CD是没办法转好的,后续的枭灵是没办法存在的。
基础手法+开大+武器主动:三印阵法,三印大招,后续存在枭印。动作占用队友BUFF时间。
基础手法+武器主动+开大:三印阵法,三印大招,后续不存在枭印。动作占用队友BUFF时间。
经典手法+开大+武器主动:双印阵法,三印大招,后续存在枭印。
经典手法+武器主动+开大:三印阵法,双印大招,后续不存在枭印。
但是,
高玩手法+开大+武器主动:三印阵法,三印大招,后续存在枭印。心诚则灵。(反正我不会)
也就是说,如果不会瞬蛇,我无论如何都会有所亏损吗?
并不,这里推荐大家采用另一种方法:
迷迭QTE+武器主动+蓄力+大招+闪避+切主C爆发,兼顾了三印阵法和三印大招,同时补充了后续枭印的BUFF加成。
但实际上,枭印本身也只提供15%的雷伤增伤和全队9.5SP,就算不注意,影响也并不致命。对于不追求极限的小伙伴而言并不需要强迫自己关注。但如果你锁血了,可以考虑一下更改自己的部分手法。