部落冲突部落战镜像法术玩法攻略
一、镜像法术的基础了解
从面板上看,镜像法术拥有不大的法术半径:3.5格。它固然可以精确指定复制的单位;但也有可能放空导致浪费原本就很昂贵的法术空间。
法术的复制间隔为0.3秒,如果选择复制1人口的兵种,最多也需要11.4秒。法术持续18秒,实际含义是法术光环持续的时间,如果提前复制完成,那么光环也会提前消失。法术的光环非常淡,有时候难以预料其消失。
像克隆的单位可以持续30秒,消失前2秒有提示。即使使用治疗或无敌也无法逆转其消逝。
镜像可以复制“非独一无二”的生物单位,指的是在一场战斗中可以同时出现多个的单位。包括但不局限于以下兵种:
1.训练营生产的兵种
2.女巫召唤的骷髅(以及超级女巫的大宝宝)
3.狗被打爆后的小狗(以及寒冰猎犬打爆后的寒冰小狗)
4.石头人以及分裂后的小石头人
5.蝙蝠法术的蝙蝠
那么独一无二,就指的是英雄、攻城载具、战宠。这些因为其独一无二性导致无法被复制。
镜像复制的数量取决于该单位的占用空间和镜像法术剩余的复制人口。训练营生产出的单位可以直接从面板上看出占用空间,而像小石人、小狗以及骷髅这些无法直接生产的单位可以从研究笔记中查看,他们也是有自己的占用空间哦。
二、镜像法术的克隆机制
接下来是玩家最想知道的镜像克隆机制。原先在2019年就写了初步的结论,但在2021年我想要重写它,使得其更易于理解。
现在的理论一共分为三句话:
1、镜像法术按法术范围内单位出现的时间先后进行复制,最先出现的最先复制,法术剩余单位不足以复制此单位时跳过。
2、当一个周期复制完成后若剩余人口未用尽,则重新按照“最先出现的最先复制”的原则继续下一周期的复制。
3、新单位进入法术范围后,插入于复制队列的当前复制单位后,该单位只有在下一个周期才会复制。
第一句话首先明确了只有法术范围内的单位才可以被复制,法术范围外的是不可以的。其次“最先出现的最先复制”概括了整个镜像法术的复制逻辑——先来先服务,此算法被广泛应用如“先来先服务调度算法”。复制人口不足以复制此单位时则跳过,否则可能构成死锁。
第二句话主要针对范围内军队总占用空间过少的情况,比如这里只有1野蛮人1弓箭手1亡灵1巨人,第一轮复制完成之后,将会循环进行第二轮,第三轮。直到剩余复制人口用尽或不足以复制下一个单位为止。
第三句话针对新单位进入法术范围内的情况,此时的复制队列将会受到影响,是可以临时插队进去的。
插队进入的方式:新单位进入法术范围后,插入于复制队列的当前复制单位后,该单位只有在下一个周期才会复制。
很多时候复制人口会被浪费,尤其是大单位。如同海岛奇兵的运输船。而且被浪费的人口可不能像亡者召唤那样转换成步兵这样的基础单位。
每瓶镜像单独计算,两瓶1级的镜像法术不可以叠加使得其能够复制一条雷龙,但可以复制另一个镜像法术复制的单位,在有些情况下非常必要。
三、镜像法术的相关流派
说起镜像法术的相关流派,不外乎镜像飞艇的玩法。而目前最火的“奥迪流”,以简单的前戏手法,完成大片区域的隔断,为火龙龙骑一字划,提供了完美的路线!
奥迪流:以飞艇为首,搭配4个左右镜像法术,镜像法术互相有所覆盖,形如奥迪的车标而得名。
奥迪流一般是在空中矿猪(大龙龙骑)的基础上,配上3-4镜像。援兵一定是飞艇带气球,也可以额外带大龙或者龙骑。
注意:奥迪流绝大多数情况下都是复制气球。
复制时机其实是灵活多变的,但根据部分战斗步骤,可以概括为以下情况:
1、当核心建筑密集时,飞艇进中爆开,一次性下3-4镜像,扫荡核心,镜像之间距离大约3-4格左右,并且覆盖防御路线。
2、当攻击关键目标的单位数量不够时下镜像补充,除了复制气球也可以复制龙,尤其是面对大本营。需要恰到好处的时机和细节掌握。
随着奥迪流的火热,越来越多的阵型开始不再核心扎堆,导致奥迪流的使用受限。但对于回字阵来说还是相当好用的。切记飞艇不要太早迟到飓风!
尤其是需要面对镜像带来的非常意外的情况,并不是真的有手就行。
评价:强度不错,但由于高风险,难以成为主流打法。
四 、总结
1.镜像法术的半径为3.5格,在此范围内的单位可以被复制,只要持续18秒的光环还在随时都可以复制,复制间隔0.3秒。
2.当剩余人口不足以复制此单位时则跳过,如果此人口用尽,光环立刻消失。
3.复制出来的单位持续30秒时间,消失前2秒会闪烁提示其即将消逝,治疗和无敌均无能为力。
4.镜像法术可能会浪费复制人口,且被浪费的人口并不能主动转换成基础单位。
5.实战中(奥迪流)的镜像一般用于扫荡核心或火力支援。此打法风险很高,切记迷之自信。
6.镜像法术是劣质复读机,不能复读当前生命值百分比和法术效果,也包括超蛮和超球的技能。
7.镜像法术复制出的单位的位置会在法术光环范围内,但是完全随机的。
8.镜像法术复制出的单位是可以纳入其他镜像法术的,在奥迪流中非常关键。