部落冲突多管迫击炮玩法攻略
一、多管迫击炮玩法解析
1、建筑解析:防守强度为三星多管迫击炮是我们在早期5级大本营中即可解锁的防守设备,攻击目标为地面,且自身属于AOE的溅射输出。这个建筑最大的价值为‘射程优势’,能够对敌军最远13格距离的单位造成AOE输出,虽然本身的伤害不是很高,但是在防守低血量的人海兵种时优势会很巨大。同时这个建筑的最低射程为4,当敌军兵种距离我们建筑较近时,会无法锁定进攻。攻击频率上相对缓慢,攻击时能够造成4连发。
2.对战玩法:多管迫击炮在对战中,非常具有针对性防守表现,由于能够造成很远的AOE溅射输出伤害,所以当敌方打出偏远区域的人海集中兵种时能够造成有效破坏,并且这个建筑的射程较远,所以在使用上最好能够放置在靠近中心区域内,让其射程防守能够达到最大化。
3.常见细节:
炸弹兵在八本中的使用率会很热门,对于城墙能够造成很大的克制性,我们在阵型的搭配上多管迫击炮可以使用在靠近敌军容易打出炸弹兵突破的区域,这样敌军一旦使用炸弹兵攻克城墙,那么远程的火炮可以快速解除,避免城墙受到较大突破。
二、防守部队单位
防守解析:炸弹兵/狂暴野蛮人/暗夜女巫,多管迫击炮在防守上主要有两点针对性,其一在于AOE输出,当敌军打出容易形成集中人海的低血量兵种时,多管迫击炮能够造成较大破话,如常见的‘狂暴野蛮人’,4连发是输出会让其处于残血状态,然后搭配其他建筑组合解除。第二点则是远程进攻,当敌军在偏远区域使用炸弹兵,或者集中的暗夜女巫召唤蝙蝠时,多管迫击炮对其同样能够造成较大的破坏性。
三、多管迫击炮优缺点分析
优点:自身有着超远的射程优势,后期在面对敌军的残血单位时,能够起到较好的收场作用,其次前期面对对手低血量兵种时克制也相对较大。同时自身属于AOE输出,对手地面卡牌的数量越多,防守优势也越大。
缺点:多管迫击炮在攻击频率上是相对较慢的,需要5秒才会进攻一次(4连发),且建筑的攻击目标为空中,在面对敌方空战的部队进攻时,会无法锁定。同时较低的血量对于高生存单位防守效果会很一般。
四、多管迫击炮价值分析
多管迫击炮在对战中虽然有着较好的射程和AOE溅射输出,对于敌军低血量集中的部队能够造成较大破坏,但是这个建筑的伤害会相对较低,且无法攻击对手空中的单位,在面对敌军高生存兵种,以及空军流派时防守上会很吃力。不过在八本中‘暗夜女巫’和‘狂暴野蛮人’等兵种的使用率会很高,迫击炮对于偏远区域的集中该类单位的克制会很不错。所以在八本中,这个建筑属于一个中性价比的防守设备。
多管迫击炮作为一个有超远射程优势的大型防守设备,能够起到很强的远程火力溅射轰炸效果,对于血量较低的粉丝兵种可以起到较大的防守表现,针对性很强。