我的世界下界合金矛如何获得 我的世界下界合金矛基础介绍
物品(Item)是会出现在物品栏中的物体,它们有各种不同的行为与作用。矛(Spear)是一种最终伤害与相对移动速度相关的近战武器。下界合金矛(Netherite Spear)是目前游戏中最顶级的矛类武器,拥有极高的耐久度,并具备不会被熔岩烧毁的特性。

基本属性:
最大耐久度:2031(Java版)/2032(基岩版)
攻击伤害:
戳刺攻击:5点(Java版)/6点(基岩版)
冲锋攻击:伤害会根据玩家的移动速度产生1.2倍的加成,速度越快伤害越高
攻击速度(Java版):0.87(即1.15秒冷却)
攻击冷却(基岩版):1.15秒
攻击距离:攻击距离范围在2至4.5格之间
附魔能力:15
最大堆叠:1个 / 组
特殊属性:不会被岩浆或火焰烧毁,会在熔岩上漂浮
获取方式:
锻造
钻石矛 ×1 + 下界合金锭 ×1 + 下界合金升级锻造模板 ×1 → 下界合金矛 ×1

用途:
玩家手持矛时不能挖掘方块。在基岩版中,在挖掘中途切换到矛可以使用矛挖掘方块,但挖掘成功后不会损耗矛的耐久度。
物品实体形式的下界合金矛会漂浮在熔岩上,且不会被火和熔岩摧毁。
近战攻击
矛有两种近战攻击方式,分别为“戳刺”和“冲锋”,分别能够产生与常规近战攻击不同的效果。
为便于命中目标,在Java版中,在关于矛冲锋攻击的计算中目标的边界箱会扩大0.125格,戳刺攻击则会扩大0.25格。此外,攻击运动中的目标时,需要对准其运动方向上一定距离处位置才能成功命中。[需要测试基岩版][需要检查源代码][需要更多信息]。
在基岩版中,在关于矛攻击的判定中,目标的边界箱总是会扩大0.125格。
不同于其他形式的直接近战攻击,矛的近战攻击范围覆盖攻击者视线前方4.5格(大于玩家3格的默认攻击范围)至2格的直线区域。两种近战攻击操作将以不同频率将触发命中判定,进行判定时,会无视可替代方块与实体的阻挡,将所有向运动方向偏移且[仅Java版]扩大后的判定箱与攻击范围相交的目标判定为被命中。
不同于剑的横扫攻击,对于每一次成功的攻击,都会独立地进行矛耐久度消耗、最终伤害计算、魔咒效果应用、玩家消耗度增加、和统计信息更新[仅Java版]等与攻击行为相关的结算。
即使满足相关条件,矛的近战攻击也不能触发暴击或击退攻击[仅Java版]。
戳刺
玩家按下攻击键将触发戳刺,立即进行一次命中判定,同时播放将矛向前戳出的特殊动画与对应音效。在Java版中,攻击冷却完成度完全恢复前不可再次发动戳刺攻击;在基岩版中,矛进行戳刺攻击后会进入物品冷却,时间与Java版中同品质矛的攻击冷却时间相同,期间无法再次发动戳刺攻击。
戳刺攻击伤害与攻击冷却时间均会随矛的工具材料品质提升而增长。
使用附有突进魔咒的矛进行戳刺攻击时,会基于视线与水平方向的夹角给予攻击者水平方向的速度,攻击者在水中、处于滑翔状态或骑乘状态时无法触发此效果。突进效果会立即消耗玩家的饱和度或饥饿值,取决于魔咒等级,并且只能在饥饿值充足(大于6)的情况下触发。触发突进效果的同时,会正常进行命中判定。
在基岩版中,戳刺攻击中,击退魔咒仅对直接击中的目标生效。[需要测试]
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